Geschlossen Vorschlag WICHTIG!!!!: Überarbeitung des Gangwar-Systems (Simultane Fights & Aktivitäts-Schutz)
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BALLAS
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#1 · 08.09.2026 (08.09.2026 14:14)
Grüße
Bitte bitte ändern.
Mindest-Aktivität (1-Spieler-Regel): Ein Gebiet darf nur angegriffen werden, wenn mindestens 1 Spieler der verteidigenden Fraktion online ist.
Faire Zuordnung: Greifen die Ballas z. B. die Grove Street an, kann eine dritte Gang (wie Yakuza) zeitgleich noch die Aztecas angreifen, aber nicht direkt in denselben laufenden Fight eingreifen.
Ziel & Vorteil
Kein taktisches Ausweichen mehr auf inaktive Zeiten.
Mehr Action, echtes Balancing und faire Fights für alle aktiven Gangs auf dem Server.
MnG
Tom
✎ bearbeitet 08.09.2026
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La Cosa Nostra
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#2 · 08.09.2026 (08.09.2026 15:28)
Wie verhindert man, dass Leute explizit nicht online gehen um ihre Gebiete behalten zu können? Schließlich generieren die ja auch passive Einnahmen.
Das mit der fairen Zuordnung existiert bereits (meine ich zu mindestens, hab ich vor 2 Wochen oder so vorgeschlagen)
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#3 · 08.09.2026 (08.09.2026 15:37)
@shinzo
Gebietsverlust durch fehlende Serveraktivitäten wäre eine Sinnvolle Methode dagegen zu steuern.
Bspw. 24h ohne Online Aktivitäten eines Mitglieds führt zu dem Verlust von einem (oder mehrerer bei längerer Inaktivätet) Gebiet(e)
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BALLAS
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#4 · 08.09.2026 (08.09.2026 16:58)
Nein einfach mit afkmodus regeln,sobald AFK zählt er nicht mehr. Einfach zu machen denke mal.
So kann jeder AFK sein ohne zu zählen
✎ bearbeitet 08.09.2026
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La Cosa Nostra
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#5 · 08.09.2026 (08.09.2026 17:16)
Wofür das mit AFK? Dann wird erst recht online gekommen um das passive Geld + das aktive Geld pro PayDay zu bekommen und man kann keine Gebiete verlieren
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#6 · 08.09.2026 (08.09.2026 23:10)
Hallo zusammen,
ist gebaut und kommt mit dem nächsten Update:
1-Spieler-Regel: Ein Gebiet ist nur angreifbar, wenn mindestens ein Mitglied der Besitzer-Gang aktiv online ist. AFK und Pause zählen nicht, so wie Tom es vorgeschlagen hat. Wer es trotzdem versucht, sieht in der Meldung, wann es wieder geht, und in /turfs steht "Verteidiger offline" hinter dem Gebiet.
Gegen das Verstecken (shinzos Punkt): War 24 Stunden lang kein Mitglied aktiv online, fällt der Schutz und die Gebiete sind auch ohne Verteidiger angreifbar. Solche Gangs bekommen in der Zeit auch kein Gebiets-Einkommen beim Payday. Das Einkommen pro Minute in die Kasse gab es sowieso nur mit zwei Leuten online.
Faire Zuordnung gibt es schon: Zwei Kämpfe laufen parallel, eine Gang im Krieg kann nicht zusätzlich angegriffen werden, und Kills von Dritten zählen in einem fremden Kampf nicht.
Magic
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BALLAS
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#7 · 08.09.2026 (08.09.2026 23:48)
@shinzo
wenn man AFK geht dann kann man die Gebiete verlieren ??? versteh deine Aussage nicht.
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#8 · 09.09.2026 (09.09.2026 00:03)
@Auvalon
Du schreibst "So kann jeder AFK sein ohne zu zählen". Damit interpretiere ich, im Verständnis des Vorschlages, dass eine Person die AFK ist, nicht mit in die Regelung zählen soll.
Mit solch einem System kann jeder online gehen und /afk machen, kann gratis das Geld abkassieren (passiv+aktives Einkommen) und kann keine Gebiete verlieren.
@Magic
Was gilt hier als "aktiv"? Einmal kurz on kommen damit die Gebiete wieder 24h geschützt sind?
Ich finde den Vorschlag nicht gut. Das mit den 3h Cooldown reicht finde ich schon aus, ansonsten ist man von der Aktivität anderer Personen ständig abhängig.
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Yakuza
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#9 · 09.09.2026 (09.09.2026 01:02)
Ich finde, wenn man afk ist, sollte die Zeit für den Payday stehen bleiben, bis man nicht mehr afk ist. Oder zumindest das Geld für die Gebiete.
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#10 · 09.09.2026 (09.09.2026 01:38)
Zur Frage von shinzo, was "aktiv" heißt, und zu Marcis Vorschlag:
Ab sofort gilt serverweit: Wer 5 Minuten ohne Regung dasteht oder das Spiel pausiert hat, sammelt keine Spielzeit mehr. Damit steht die Payday-Uhr still. Es gibt in der Zeit kein Gehalt, keinen Respektpunkt und kein Gebiets-Einkommen. Sobald man wieder spielt, läuft die Uhr genau da weiter, wo sie stehen geblieben ist. Wer eine Stunde AFK steht, wartet danach also immer noch die volle Restzeit auf seinen Payday.
Damit ist auch shinzos Einwand erledigt: Kurz online kommen und /afk bringt weder Geld noch Schutz. Aktiv im Sinne des Gangwar-Schutzes ist genau dasselbe, also jemand, der wirklich spielt und nicht AFK oder pausiert ist. Wer nur zum Abkassieren dasteht, zählt weder für den Payday noch als Verteidiger.
Magic
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#11 · 09.09.2026 (09.09.2026 02:58)
zum eigentlichen Thema
Also ich hab es so verstanden
Es muss jetzt 1 Spieler von jeder Gang online sein, damit das Gebiete angreifen werden kann,
Wenn dieser Spieler auf AFK steht, zählt er dafür aber nicht mit rein und somit können Gebiet auch nicht angegriffen werden.
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#12 · vor 6 Tg. (09.09.2026 15:27)
@Auvalon Genau so ist es, mit einer Ergänzung.
Ein Gebiet ist nur angreifbar, wenn mindestens ein Mitglied der Besitzer-Gang wirklich aktiv online ist. Wer AFK steht oder das Spiel pausiert hat, zählt nicht mit. Sind alle weg oder alle AFK, kann das Gebiet nicht angegriffen werden.
Die Ergänzung ist shinzos Einwand: Dieser Schutz hält nicht ewig. War 24 Stunden lang niemand aus der Gang aktiv online, fällt er weg und die Gebiete sind auch ohne Verteidiger angreifbar. In dieser Zeit gibt es für die Gang auch kein Gebiets-Einkommen beim Payday. Damit lohnt es sich nicht, sich wegzuducken.
In /turfs steht hinter jedem Gebiet, woran man ist: entweder der laufende Kampf, die Restzeit der Abklingzeit oder der Hinweis, dass die Verteidiger offline sind.
Magic
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Triaden
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#13 · vor 6 Tg. (09.09.2026 15:29)
Also kann man alle Gebiete einnehmen und dann 24h nicht den server joinen und damit sämtliche Gangwaraktivität blockieren?
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Triaden
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#14 · vor 6 Tg. (09.09.2026 15:33)
@Magic
Wenn wir 1-2 Gws gewonnen haben werden dann sowieso alle direkt afk gehen damit sie nicht noch mehr verlieren also das hat garkeinen sinn so ne sperre reinzumachen da hat shinzo total recht
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#15 · vor 6 Tg. (09.09.2026 15:37)
@Skyline Berechtigter Einwand, ich habe es geändert.
Ab sofort zählt jedes verbundene Mitglied als Verteidiger, egal ob AFK oder nicht. Wer nach einem gewonnenen Kampf AFK geht, schützt damit gar nichts mehr, das Gebiet bleibt angreifbar, solange irgendjemand aus der Gang auf dem Server ist.
Schutz gibt es nur, wenn wirklich niemand aus der Gang online ist, und auch das höchstens 24 Stunden. Danach fällt er weg und die Gebiete sind offen, egal ob jemand da ist. In dieser Zeit gibt es außerdem kein Gebiets-Einkommen beim Payday. Alles einnehmen und einen Tag wegbleiben bringt also nichts, außer dass die Kasse leer bleibt.
✎ bearbeitet vor 6 Tg.
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Triaden
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#16 · vor 6 Tg. (09.09.2026 15:49)
Dass es kein geld bringt ist schonmal gut aber die leute werden gezielt offline gehen um aktivitat zu unterdrücken
2026 geht's in samp größtenteils ums abfucken
Gebietsschutz in den Moment in dem ALLE member off gehen einfach verfallen (nach den 3h die ja pro Gebiet zählen)
Zusätzlich kein geld pro payday für Gebiete wenn man afk Modus ist und nur payday schnorrt
Wenn man Inaktivität mehr belohnt als Aktivität geht das hier immer mehr den nach runter nach und nach
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Yakuza
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#17 · vor 6 Tg. (09.09.2026 16:44)
Ich verstehe deine Bedenken
@Skyline. Ich denke auch, dass es sinnvoller wäre, Aktivität mehr zu belohnen als Inaktivität. Wie ich der ganzen Thematik (auch bei anderen Beiträgen) jedoch entnehmen kann ist, dass eine Fraktion, wenn niemand on oder aktiv im Spiel ist, nun sowieso auch kein laufendes Geld für die Gebiete bekommt (in die Gangkasse).
Ich denke, das ist für's Erste mal genug. Besser, abzuwarten wie sich das bewährt und erst dann gegebenenfalls optimieren. Man muss auch aufpassen, dass man das System nicht "kaputt-ändert".
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Triaden
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#18 · vor 6 Tg. (09.09.2026 20:13)
@Marci
3h CD, 24h Schutz wenn keiner on ist, keine Möglichkeit Gangwars zu machen sobald eine Fraktion alles hat und einfach off geht - ist die Definition von "kaputt-ändern"
Es ist schon kaputt, wenn das so online geht. Ihr raubt damit eine Riesen - sogar die Main - Gangaktivität. Kann beim besten Willen nicht verstehen wieso ihr in eine Bad-/Dmfrak geht und dann alles dafür tut (sowohl Ingame, als auch durch Vorschläge zu Änderungen) um DM aus dem Weg zu gehen. Es macht einfach garkeinen Sinn. Es gibt so viele Möglichkeiten für euch wenn ihr keine Lust auf DM habt. Wieso wollt ihr vorhandene DM Systeme so weit ändern, dass sie letztendlich einfach nicht mehr nutzbar sind? Nur weil die Gegenpartei offline ist?
Ich spreche jetzt aus meiner Sicht: warum soll überhaupt die Möglichkeit bestehen, dass wir als Triaden alle 12 Gebiete einnehmen und offline gehen? Und diese sind dann auch noch geschützt? 24h? Effektiv bringt mir das ja dann 0$ ein. Das einzige was passiert ist, dass ich EUCH eine Gangaktivität und die Möglichkeit Geld durch Gebiete zu machen nehme. Ihr könnt das unmöglich für etwas gutes oder das Richtige halten.
@Magic bitte einmal richtig durchdenken.
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#19 · vor 6 Tg. (09.09.2026 20:24)
Ich schließe mich Sky insofern an, als dass ich auch finde, kein Geld in die Gangkasse zu bekommen etwas too much ist, dann lohnt sich ja gar nicht.
Wie in meinem Vorschlag damals bereits erwähnt, denke ich dass eine CD Zeit von 6-12 std (wobei ja 6 schon voll ausreichen) gut wäre. Nun sogar noch mehr, wenn man kein Geld mehr in die Gangkasse bekommt, wenn niemand on ist.
Außerdem kann man als Leader die Fraktion ja so aufbauen, dass immer jemand aktives online ist, so btw.
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#20 · vor 6 Tg. (09.09.2026 20:37)
Beide deine Cooldown Vorschläge sind totaler Schwachsinn. Auf das Gebiet bezogen ist 1h Cooldown mehr als genug. Die ganzen Cooldowns als Schutz für Leute die Afk oder Offline sind haben nichts auf dem Server zu suchen. Wenn die Leute off sind müssen sie nicht Schutz auf ihren Gebieten haben. Sie sollten ihre Gebiete nicht durch Inaktivität oder Scriptgegebene Cooldowns schützen, sondern durch Aktivität und Fights - dafür ist Gangwar da.
Wie soll ich bei 6h Cooldown einen GW machen können wenn ihr die LS Gebiete alle b2b gegen Abends holt? Ich komm um 18 Uhr nach Hause und darf dann bis 23 Uhr warten bis ich zocken darf?
@Marci ich habe nie gesagt, dass ich schlecht finde den Geldfluss durch Afk/Off sein abzubrechen. Also egal in welche Richtung sich das entwickelt: Gebiete sollten sowohl auf das eigene Konto als auch in die Gangkasse nur Geld bringen wenn Leute Ingame und AKTIV sind. Weder offline noch afk sein, sollte Geld bringen oder Gebiete schützen.
Ihr fördert grade nur Inaktivität und Ausruhen auf erklauten Gebieten (weil sie ne Ewigkeit geschützt sind) und afk erschnorrtem Geld (was nie hätte möglich sein sollen). Stattdessen solltet ihr Aktivität fördern. Hab jetzt mehrmals beschrieben wie es laufen sollte um Aktivität statt Inaktivität zu erzielen
@Magic
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#21 · vor 6 Tg. (09.09.2026 20:54)
Seh alles ein
offline Schutz ist schwer zu realisieren
Ich Koch heute Abend nochmal
Da muss was gehen.
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Yakuza
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#22 · vor 6 Tg. (10.09.2026 00:30)
Mir ist gerade eingefallen, dass man das Problem ja lösen könnte, indem man einführt, dass Gangwars nachts nicht möglich sind. Dann wäre das auch mit den persönlichen Verpflichtungen IRL vereinbar. Beispielsweise zwischen 00:00 und 08:00 nicht möglich oder so. Was hält ihr davon?
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#23 · vor 6 Tg. (10.09.2026 00:50)
Marci geile idee ich kenn da schon jemand der sich aufregt :O
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Yakuza
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#24 · vor 6 Tg. (10.09.2026 01:03)
-Die Dauer des Gangfights erhöhen (4 Stunden) und CTF auf 3 min pro Punkt
-Man kann 2 GFs gleichzeitig haben
-Bei einen Kill wird "Gangwar" eingeblendet
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La Cosa Nostra
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#25 · vor 6 Tg. (10.09.2026 01:14)
CTF Timer erhöhen endet damit, dass das System komplett überflüssig wird und nur noch aus Kills besteht. Man braucht keine 3 Minuten um nachzuincen, aller aller höchstens im Gebiet LV ganz oben.
Das man nachts nicht angreifen kann macht auch nicht viel Sinn, nicht jeder hat die gleichen Arbeitszeiten. Manche können nur Abends/Nachts online.
Ehrlich gesagt weiß ich auch gar nicht, wofür die ganzen Vorschläge bezüglich Änderungen im Gangwar System sind. Es hat wochenlang problemlos funktioniert. Das einzige was man ändern kann, ist das wenn eine Fraktion 8+ Gebiete hat, dass man dann von 2 Fraktionen angegriffen werden kann. Selbst die Schutzzeit von 3 Stunden ist schwachsinnig. Sollte 1 Stunde sein und mehr nicht.
✎ bearbeitet vor 6 Tg.
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Yakuza
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#26 · vor 6 Tg. (10.09.2026 01:26)
Kills müssen mehr wert sein. Aktuell dreht sich alles nur um CTF, was total schade ist.
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BALLAS
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#27 · vor 6 Tg. (10.09.2026 01:27)
Zum gangwar system würde ich noch ein update vorschlag machen.
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La Cosa Nostra
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#28 · vor 6 Tg. (10.09.2026 01:28)
Dann gebt pro Kill 2 Punkte statt 1; problem gelöst.
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#29 · vor 5 Tg. (10.09.2026 09:40)
Kurzer Stand nach dem Restart: Ein Kill im Gangwar bringt ab sofort 2 Punkte statt 1, so wie shinzo es vorgeschlagen hat. Damit sind Kills wieder etwas wert, ohne dass die Flagge überflüssig wird. Der Rest bleibt vorerst so, wie er ist. Wir schauen uns an, wie sich das spielt, und drehen dann nach.
Magic
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