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Inhaber
San Andreas Towing & Logistics
Rang 12 (Geschäftsführer)
687 Beiträge
dabei seit 08/2012
dabei seit 08/2012
LIFE OF PLAYER · SERVERREGELWERK
Stand: 04.09.2026 · Gültig für Spielserver, Forum und Discord
Willkommen auf Life of Player, International Roleplay!
Wir sind ein Roleplay-Server, kein Deathmatch-Server. Auf unseren Straßen werden Geschichten erzählt: Karrieren, Freundschaften, Feindschaften, Aufstieg und Fall. Schießen ist das letzte Kapitel einer Geschichte, nicht der Anfang. Mit dem Betreten des Servers akzeptierst du dieses Regelwerk vollständig. "Ich habe die Regel nicht gekannt" schützt nicht vor Strafe.
§ 1 · BEGRIFFE, DIE DU KENNEN MUSST
§ 2 · ALLGEMEINE REGELN
2.1 Behandle jeden Menschen mit Respekt. Beleidigungen auf OOC-Ebene, Rassismus, Sexismus, Drohungen gegen echte Personen und Mobbing führen zu harten Strafen bis zum permanenten Bann. IC-Beleidigungen im Rahmen des Roleplays ("Du mieser Verräter!") sind Teil des Spiels, persönliche Angriffe gegen den Menschen dahinter niemals.
2.2 Hauptsprachen sind Deutsch und Englisch. Der Server übersetzt den Chat automatisch in deine Sprache, bleib trotzdem respektvoll.
2.3 Werbung für andere Server oder Projekte ist in jeder Form verboten (Chat, PN, Name, Forum, Discord).
2.4 Den Anweisungen des Teams ist Folge zu leisten. Diskussionen über Entscheidungen gehören ins Forum, nicht in den Hauptchat.
2.5 Probleme und Regelverstöße meldest du per /report im Spiel oder im Forum unter Bugs & Support. Selbstjustiz auf OOC-Ebene gibt es nicht.
2.6 Charakternamen müssen realistisch sein (empfohlen: Vorname_Nachname). Namen von Promis, beleidigende oder unsinnige Namen ("Xx_Killer_xX") kann das Team ablehnen und ändern lassen.
§ 3 · IC/OOC-TRENNUNG & ROLEPLAY-QUALITÄT
3.1 IC bleibt IC, OOC bleibt OOC. Ein IC-Streit ist KEIN Grund für OOC-Hass, und ein OOC-Streit darf niemals ins IC getragen werden.
3.2 Metagaming ist verboten. Beispiele: du erkennst einen Undercover-Beamten am Namen über dem Kopf, obwohl dein Charakter ihn nie gesehen hat. Ein Freund schreibt dir im Discord, wo er gerade ausgeraubt wird, und du fährst "zufällig" vorbei. Beides ist Metagaming.
3.3 Powergaming ist verboten. Beispiele: "/me bricht dem Mann mit einem Schlag das Genick" ohne dass der andere reagieren kann. Aus dem Rollstuhl aufspringen und wegsprinten. Mit 5 Waffen gleichzeitig hantieren.
3.4 FailRP ist verboten. Beispiele: du stehst allein vor fünf gezogenen Waffen und ziehst trotzdem deine eigene (Rambo-Style). Du rennst mitten im Gespräch mit einem Beamten einfach weg. Du ignorierst eine Schussverletzung komplett und gehst shoppen.
3.5 Dein Leben hat Wert. Verhalte dich so, als wäre dein Charakter ein echter Mensch mit Todesangst. Wer sein Leben grundlos wegwirft, spielt kein Roleplay.
3.6 Combat-Log ist verboten. Wer sich im Kampf, während eines Raubes, in Fesseln, bewusstlos oder auf der Flucht ausloggt, wird bestraft. Der Server merkt sich den Zustand ohnehin: die Strafe wartet beim nächsten Login.
§ 4 · GEWALT: TÖTEN NUR MIT ROLEPLAY
Das ist das Herzstück dieses Regelwerks. Wer hiergegen verstößt, fliegt am schnellsten.
4.1 Vorwarnpflicht. Vor JEDEM Angriff auf einen Spieler muss eine erkennbare RP-Interaktion stehen: ansprechen, bedrohen, eine Forderung stellen. Dem Gegenüber müssen mindestens 5 Sekunden Reaktionszeit bleiben.
✅ Gültig: "Hände hoch und Geld her, oder ich drücke ab!" ... 5 Sekunden ... er zieht seine Waffe ... du schießt.
❌ RDM: du siehst jemanden an der Tankstelle stehen und erschießt ihn wortlos.
❌ RDM: du hupst einmal, er reagiert nicht sofort, du schießt.
4.2 Es braucht einen echten IC-Grund. "Er stand blöd rum", "mir war langweilig", "der hatte eine teure Waffe" sind KEINE Gründe. Gültige Gründe entstehen aus dem Roleplay: ein eskalierter Streit, ein Raub, ein Revierkonflikt, ein Auftrag, Verrat.
4.3 Kein Dauer-Abfarmen. Denselben Spieler darfst du höchstens einmal in 30 Minuten angreifen oder ausrauben. Wer sein Opfer nach dem Krankenhaus wieder abpasst, betreibt kein Roleplay, sondern Mobbing. Darauf steht Kick bis Bann.
4.4 Kein Baiting. Wer andere gezielt provoziert (vor die Füße schießen, rammen, blockieren), nur um einen "Grund" zum Töten zu konstruieren, wird wie ein RDMer behandelt.
4.5 Keine Kill-Ansage über OOC. Drohung und Warnung laufen IC (Chat in Reichweite oder /me), nicht über /o oder PN.
4.6 VDM. Das Auto ist ein Transportmittel. Absichtliches Überfahren oder Totrammen ohne RP-Zusammenhang ist verboten. Ein Unfall ist kein VDM, gezieltes Zickzack durch eine Menschenmenge schon.
4.7 Bewusstlose. Wer am Boden liegt (bewusstlos), ist aus dem Kampf raus. Bewusstlose werden nicht weiter beschossen, nicht "gefinished" und nicht ausgeraubt, während sie auf den Medic warten. Ausnahme: aktive Kriegszonen (§ 6).
§ 5 · NEW-LIFE-REGEL & NEULINGSSCHUTZ
5.1 NLR. Stirbst du, vergisst dein Charakter die Umstände seines Todes: wer ihn getötet hat, warum, wo. Du kehrst 15 Minuten nicht an deinen Todesort zurück und nimmst denselben Konflikt nicht wieder auf. Der Konflikt ist mit deinem Tod beendet.
5.2 Keine Rache für den eigenen Tod. "Der hat mich vorhin gekillt" ist nach deinem Tod kein IC-Wissen mehr und damit kein Grund für einen Gegenangriff.
5.3 Neulingsschutz. Spieler unter Level 3 werden weder getötet noch ausgeraubt noch entführt. Ausnahme: der Neuling greift selbst zuerst an. Wer Neulinge farmt, zerstört die Zukunft des Servers und wird härter bestraft als jeder normale RDMer.
5.4 Neulinge erkennst du im Zweifel am Verhalten und Level. Im Zweifel: Finger weg und lieber helfen. Wer einem Neuling den Einstieg zeigt, baut sich nebenbei den besten Ruf der Stadt auf.
§ 6 · WO GEKÄMPFT WERDEN DARF (Ausnahmen von § 4)
Action hat ihren Platz auf diesem Server, und zwar hier:
Merksatz: Auf der Straße wird geredet, in der Kriegszone wird geschossen.
§ 7 · SAFEZONES
7.1 In folgenden Bereichen sind Angriffe, Raub, Entführung und Bedrohung verboten:
7.3 Wer in eine Safezone flüchtet, um einem LAUFENDEN, regelkonformen RP zu entgehen (z.B. mitten in der Verfolgung), betreibt FailRP. Safezones sind Schutzräume, keine Taktik.
§ 8 · RAUB, ENTFÜHRUNG & GEISELNAHME
8.1 Ein Raub ist eine Roleplay-Szene: Ansprache, Bedrohung, Forderung, Reaktion. Kein stummes Abknallen mit anschließendem Looten.
8.2 Wer kooperiert (Hände hoch, gibt sein Geld), wird nicht zusätzlich getötet. Töten trotz voller Kooperation ist FailRP und wird bestraft.
8.3 Dasselbe Opfer höchstens einmal in 30 Minuten (§ 4.3). Kettenraub an derselben Person ist verboten.
8.4 Entführungen brauchen einen nachvollziehbaren IC-Grund und ein absehbares Ende. Niemand wird stundenlang im Kofferraum durch die Gegend gefahren. Richtwert: maximal 30 Minuten, danach wird die Szene aufgelöst (Freilassung, Übergabe, Lösegeld).
8.5 Lösegeldforderungen müssen realistisch bleiben. Forderungen, die das Opfer ruinieren, sind Powergaming.
8.6 Beamte im Dienst dürfen nicht "einfach so" entführt werden. Eine Geiselnahme von Beamten braucht eine große, gut bespielte Szene (z.B. Flucht aus einer Verhaftung) und ist die absolute Ausnahme, nicht der Alltag.
§ 9 · FAHRZEUGE & VERHALTEN IN DER WELT
9.1 VDM ist verboten (§ 4.6).
9.2 Fahre halbwegs nachvollziehbar. Niemand verlangt Verkehrsregeln auf die Sekunde, aber dauerhaftes Geisterfahren, Dächer-Hopping mitten in RP-Szenen und absichtliches Rammen parkender Autos ist FailRP.
9.3 Fahrzeuge anderer Spieler werden nicht grundlos zerstört oder abgefackelt. Auch das braucht einen IC-Grund.
9.4 Das Abschleppen, Aufbrechen und Klauen von Fahrzeugen läuft über die Systeme des Servers und mit Roleplay, nicht über Bug-Tricks.
§ 10 · FRAKTIONEN, GANGS & KRIEGE
10.1 Den Anweisungen deiner Fraktions- oder Gangleitung ist IC Folge zu leisten. Interne Konflikte werden IC gelöst oder der Leitung gemeldet.
10.2 Beamte (LSPD, FBI, Army): ihr seid das Gesetz und das Aushängeschild des Servers. Eskalationsstufen einhalten: Ansprache, Warnung, Taser/Festnahme, Schusswaffe als letztes Mittel. Willkür, Random-Verhaftungen und "Cop-RDM" werden doppelt geahndet, denn ihr habt die Vorbildrolle.
10.3 Medics: sind neutral. Sie werden nicht angegriffen, nicht ausgeraubt und nicht als Schutzschild benutzt. Wer im Dienst befindliche Medics tötet, bekommt die höchste Fahndungsstufe des Servers, und das Team schaut sehr genau hin.
10.4 Undercover: verdeckte Beamte geben sich durch ihr Verhalten zu erkennen, nicht durch Metagaming erkennbar. Wer Undercover-Namen aus OOC-Quellen "erkennt", betreibt Metagaming.
10.5 Kriege: Gang- und Familienkriege laufen über die Server-Systeme (Gangwar, Family War, Basen-Angriff) und brauchen einen IC-Hintergrund. Private "Kriegserklärungen" per OOC-Chat existieren nicht.
10.6 Innerhalb der Kriegszonen gelten die Kampfregeln (§ 6), außerhalb gilt § 4 auch für verfeindete Gangs: kein Abschießen quer durch die Stadt ohne Szene.
§ 11 · CHAT, /me & KOMMUNIKATION
11.1 Der normale Chat ist IC und hat Reichweite. Was dein Charakter nicht hören könnte, weiß er nicht.
11.2 /me beschreibt Handlungen ("/me durchsucht die Taschen"), nutze es für gutes RP, nicht für Powergaming (§ 3.3).
11.3 /o ist OOC und für kurze organisatorische Dinge da, nicht für IC-Drohungen, Streit oder Spam. Das Team kann /o bei Missbrauch abschalten.
11.4 Spam, Caps-Lock-Wände und Flooding sind in allen Kanälen verboten.
11.5 Handel läuft IC (Markt, /pay, Verträge) oder über den Marktplatz im Forum. Echtgeldhandel mit Spielgütern ist verboten und führt zum permanenten Bann beider Seiten.
§ 12 · CHEATS, BUGS & DRITTPROGRAMME
12.1 Cheats, Hacks, Aimbots, Wallhacks, Mod-Menüs und jede Software, die einen Spielvorteil verschafft, bedeuten einen sofortigen permanenten Bann. Unser Anti-Cheat arbeitet automatisch und das Team kontrolliert zusätzlich verdeckt.
12.2 Bugs werden gemeldet (Forum: Bugs & Support), nicht ausgenutzt. Bugusing (Geld-Dupes, Wanddurchbrüche, Exploit-Farming) wird wie Cheating behandelt. Wer einen schweren Bug meldet statt ihn auszunutzen, darf mit einer Belohnung rechnen.
12.3 Skin-, Sound- und Grafikmods ohne Spielvorteil sind erlaubt, auf eigene Gefahr.
§ 13 · ACCOUNTS
13.1 Accountsharing ist verboten. Du haftest für alles, was mit deinem Account passiert.
13.2 Der Handel mit Accounts, Charakteren oder Spielständen ist verboten.
13.3 Strafumgehung mit Zweitaccounts (Ban-Evading) verlängert die Strafe und führt zum Bann aller Accounts.
§ 14 · STRAFENKATALOG
Das Team entscheidet nach Schwere, Vorsatz und Vorgeschichte. Grobe Richtwerte:
14.1 Verwarnungen verfallen nicht automatisch. Drei aktive Verwarnungen bedeuten einen Zeitbann.
14.2 Du fühlst dich zu Unrecht bestraft? Schreib einen sachlichen Beitrag im Forum unter Bugs & Support. Jeder Fall wird geprüft. Rumschreien im Hauptchat verschlechtert deine Lage.
DAS LETZTE WORT
Rede zuerst, schieße zuletzt. Wer eine Geschichte erzählen will, ist hier goldrichtig und wird vom Team mit allem unterstützt, was der Server hergibt. Wer nur Kills sammeln will, bekommt dafür Paintball, Events und die Kriegszonen, aber nicht die Straßen von Los Santos.
Viel Spaß auf Life of Player, wir sehen uns in Los Santos!
Die Projektleitung (Magic & Sensei)
§ 15 · DRIVE-BY
§ 16 · GANGWAR UND UNBETEILIGTE
§ 17 · BESCHWERDEN & BEWEISE
Beschwerden bearbeitet das Team ausschließlich mit handfesten Beweisen. Als Beweis gelten unbearbeitete Screenshots oder Videos, eingereicht im Forum unter Beschwerden oder per Nachricht an ein Teammitglied. Ohne ausreichende Beweise erfolgt keine Bestrafung. Wer jemanden öffentlich im Chat beschuldigt, statt es hier oder per /report zu melden, macht sich selbst angreifbar.
§ 18 · CARSURFING
§ 19 · TASER
§ 20 · MEHRFACHACCOUNTS
§ 21 · HITMAN-TARNUNG
Stand: 04.09.2026 · Gültig für Spielserver, Forum und Discord
Willkommen auf Life of Player, International Roleplay!
Wir sind ein Roleplay-Server, kein Deathmatch-Server. Auf unseren Straßen werden Geschichten erzählt: Karrieren, Freundschaften, Feindschaften, Aufstieg und Fall. Schießen ist das letzte Kapitel einer Geschichte, nicht der Anfang. Mit dem Betreten des Servers akzeptierst du dieses Regelwerk vollständig. "Ich habe die Regel nicht gekannt" schützt nicht vor Strafe.
§ 1 · BEGRIFFE, DIE DU KENNEN MUSST
- IC (In Character): alles, was dein Charakter sagt und tut. Die Spielwelt.
- OOC (Out of Character): alles, was DU als echter Mensch sagst. OOC-Chat: /o oder Klammern (( so )).
- RDM (Random Deathmatch): Töten oder Angreifen ohne RP-Grund und ohne Interaktion.
- VDM (Vehicle Deathmatch): das Fahrzeug als Waffe benutzen (absichtliches Überfahren/Rammen ohne RP-Grund).
- Metagaming: OOC-Wissen (Discord, Stream, Forum, TAB-Liste) im IC verwenden.
- Powergaming: anderen Aktionen aufzwingen, die sie nicht ausspielen können, oder Unrealistisches darstellen.
- FailRP: Verhalten, das kein realer Mensch in der Situation zeigen würde.
- NLR (New-Life-Regel): nach dem Tod vergisst dein Charakter die Umstände seines Todes.
- Combat-Log: Ausloggen, um einer laufenden RP-Situation (Kampf, Raub, Verhaftung) zu entgehen.
- Safezone: Bereich, in dem keine Gewalt und keine Straftaten gegen Spieler erlaubt sind.
- Baiting: andere absichtlich provozieren, nur um einen Grund zum Schießen zu bekommen.
§ 2 · ALLGEMEINE REGELN
2.1 Behandle jeden Menschen mit Respekt. Beleidigungen auf OOC-Ebene, Rassismus, Sexismus, Drohungen gegen echte Personen und Mobbing führen zu harten Strafen bis zum permanenten Bann. IC-Beleidigungen im Rahmen des Roleplays ("Du mieser Verräter!") sind Teil des Spiels, persönliche Angriffe gegen den Menschen dahinter niemals.
2.2 Hauptsprachen sind Deutsch und Englisch. Der Server übersetzt den Chat automatisch in deine Sprache, bleib trotzdem respektvoll.
2.3 Werbung für andere Server oder Projekte ist in jeder Form verboten (Chat, PN, Name, Forum, Discord).
2.4 Den Anweisungen des Teams ist Folge zu leisten. Diskussionen über Entscheidungen gehören ins Forum, nicht in den Hauptchat.
2.5 Probleme und Regelverstöße meldest du per /report im Spiel oder im Forum unter Bugs & Support. Selbstjustiz auf OOC-Ebene gibt es nicht.
2.6 Charakternamen müssen realistisch sein (empfohlen: Vorname_Nachname). Namen von Promis, beleidigende oder unsinnige Namen ("Xx_Killer_xX") kann das Team ablehnen und ändern lassen.
§ 3 · IC/OOC-TRENNUNG & ROLEPLAY-QUALITÄT
3.1 IC bleibt IC, OOC bleibt OOC. Ein IC-Streit ist KEIN Grund für OOC-Hass, und ein OOC-Streit darf niemals ins IC getragen werden.
3.2 Metagaming ist verboten. Beispiele: du erkennst einen Undercover-Beamten am Namen über dem Kopf, obwohl dein Charakter ihn nie gesehen hat. Ein Freund schreibt dir im Discord, wo er gerade ausgeraubt wird, und du fährst "zufällig" vorbei. Beides ist Metagaming.
3.3 Powergaming ist verboten. Beispiele: "/me bricht dem Mann mit einem Schlag das Genick" ohne dass der andere reagieren kann. Aus dem Rollstuhl aufspringen und wegsprinten. Mit 5 Waffen gleichzeitig hantieren.
3.4 FailRP ist verboten. Beispiele: du stehst allein vor fünf gezogenen Waffen und ziehst trotzdem deine eigene (Rambo-Style). Du rennst mitten im Gespräch mit einem Beamten einfach weg. Du ignorierst eine Schussverletzung komplett und gehst shoppen.
3.5 Dein Leben hat Wert. Verhalte dich so, als wäre dein Charakter ein echter Mensch mit Todesangst. Wer sein Leben grundlos wegwirft, spielt kein Roleplay.
3.6 Combat-Log ist verboten. Wer sich im Kampf, während eines Raubes, in Fesseln, bewusstlos oder auf der Flucht ausloggt, wird bestraft. Der Server merkt sich den Zustand ohnehin: die Strafe wartet beim nächsten Login.
§ 4 · GEWALT: TÖTEN NUR MIT ROLEPLAY
Das ist das Herzstück dieses Regelwerks. Wer hiergegen verstößt, fliegt am schnellsten.
4.1 Vorwarnpflicht. Vor JEDEM Angriff auf einen Spieler muss eine erkennbare RP-Interaktion stehen: ansprechen, bedrohen, eine Forderung stellen. Dem Gegenüber müssen mindestens 5 Sekunden Reaktionszeit bleiben.
✅ Gültig: "Hände hoch und Geld her, oder ich drücke ab!" ... 5 Sekunden ... er zieht seine Waffe ... du schießt.
❌ RDM: du siehst jemanden an der Tankstelle stehen und erschießt ihn wortlos.
❌ RDM: du hupst einmal, er reagiert nicht sofort, du schießt.
4.2 Es braucht einen echten IC-Grund. "Er stand blöd rum", "mir war langweilig", "der hatte eine teure Waffe" sind KEINE Gründe. Gültige Gründe entstehen aus dem Roleplay: ein eskalierter Streit, ein Raub, ein Revierkonflikt, ein Auftrag, Verrat.
4.3 Kein Dauer-Abfarmen. Denselben Spieler darfst du höchstens einmal in 30 Minuten angreifen oder ausrauben. Wer sein Opfer nach dem Krankenhaus wieder abpasst, betreibt kein Roleplay, sondern Mobbing. Darauf steht Kick bis Bann.
4.4 Kein Baiting. Wer andere gezielt provoziert (vor die Füße schießen, rammen, blockieren), nur um einen "Grund" zum Töten zu konstruieren, wird wie ein RDMer behandelt.
4.5 Keine Kill-Ansage über OOC. Drohung und Warnung laufen IC (Chat in Reichweite oder /me), nicht über /o oder PN.
4.6 VDM. Das Auto ist ein Transportmittel. Absichtliches Überfahren oder Totrammen ohne RP-Zusammenhang ist verboten. Ein Unfall ist kein VDM, gezieltes Zickzack durch eine Menschenmenge schon.
4.7 Bewusstlose. Wer am Boden liegt (bewusstlos), ist aus dem Kampf raus. Bewusstlose werden nicht weiter beschossen, nicht "gefinished" und nicht ausgeraubt, während sie auf den Medic warten. Ausnahme: aktive Kriegszonen (§ 6).
§ 5 · NEW-LIFE-REGEL & NEULINGSSCHUTZ
5.1 NLR. Stirbst du, vergisst dein Charakter die Umstände seines Todes: wer ihn getötet hat, warum, wo. Du kehrst 15 Minuten nicht an deinen Todesort zurück und nimmst denselben Konflikt nicht wieder auf. Der Konflikt ist mit deinem Tod beendet.
5.2 Keine Rache für den eigenen Tod. "Der hat mich vorhin gekillt" ist nach deinem Tod kein IC-Wissen mehr und damit kein Grund für einen Gegenangriff.
5.3 Neulingsschutz. Spieler unter Level 3 werden weder getötet noch ausgeraubt noch entführt. Ausnahme: der Neuling greift selbst zuerst an. Wer Neulinge farmt, zerstört die Zukunft des Servers und wird härter bestraft als jeder normale RDMer.
5.4 Neulinge erkennst du im Zweifel am Verhalten und Level. Im Zweifel: Finger weg und lieber helfen. Wer einem Neuling den Einstieg zeigt, baut sich nebenbei den besten Ruf der Stadt auf.
§ 6 · WO GEKÄMPFT WERDEN DARF (Ausnahmen von § 4)
Action hat ihren Platz auf diesem Server, und zwar hier:
- Aktive Gangwar-Zonen: läuft ein Revierkampf, ist die markierte Zone Kriegsgebiet. Wer sie betritt, weiß das. Keine Vorwarnpflicht, keine Fahndung für Kills.
- Aktiver Family War: gleiche Regel für die Family-War-Zone während des Krieges.
- Basen-Angriffe: während eines laufenden Angriffs auf eine Basis gilt das Gelände als Kampfzone.
- Events & Paintball: in Arenen und Events ist der Kampf das Spiel. Hier darfst du dich austoben, so viel du willst.
- Hitman-Aufträge: ein Hitman darf sein Vertragsziel ohne Vorwarnung eliminieren. Nur das Ziel, keine Zeugen, keine Begleiter.
- Laufender Schusswechsel: wer selbst schießt oder sich mit gezogener Waffe aktiv an einer Schießerei beteiligt, ist gültiges Ziel ohne weitere Ansage.
- Behörden im Einsatz: wer auf Beamte schießt oder mit Waffe auf sie zielt, muss mit sofortiger Gegenwehr rechnen.
Merksatz: Auf der Straße wird geredet, in der Kriegszone wird geschossen.
§ 7 · SAFEZONES
7.1 In folgenden Bereichen sind Angriffe, Raub, Entführung und Bedrohung verboten:
- Krankenhaus und direkter Vorplatz
- Spawn-Bereiche
- Stadthalle (inkl. Ämter)
- Autohaus und Zulassung
- Läden-Innenräume (24/7, Kleidung, Ammunation), sofern kein Raub-System des Servers genutzt wird
- Abschlepp-Garage
- Casino-Innenraum
7.3 Wer in eine Safezone flüchtet, um einem LAUFENDEN, regelkonformen RP zu entgehen (z.B. mitten in der Verfolgung), betreibt FailRP. Safezones sind Schutzräume, keine Taktik.
§ 8 · RAUB, ENTFÜHRUNG & GEISELNAHME
8.1 Ein Raub ist eine Roleplay-Szene: Ansprache, Bedrohung, Forderung, Reaktion. Kein stummes Abknallen mit anschließendem Looten.
8.2 Wer kooperiert (Hände hoch, gibt sein Geld), wird nicht zusätzlich getötet. Töten trotz voller Kooperation ist FailRP und wird bestraft.
8.3 Dasselbe Opfer höchstens einmal in 30 Minuten (§ 4.3). Kettenraub an derselben Person ist verboten.
8.4 Entführungen brauchen einen nachvollziehbaren IC-Grund und ein absehbares Ende. Niemand wird stundenlang im Kofferraum durch die Gegend gefahren. Richtwert: maximal 30 Minuten, danach wird die Szene aufgelöst (Freilassung, Übergabe, Lösegeld).
8.5 Lösegeldforderungen müssen realistisch bleiben. Forderungen, die das Opfer ruinieren, sind Powergaming.
8.6 Beamte im Dienst dürfen nicht "einfach so" entführt werden. Eine Geiselnahme von Beamten braucht eine große, gut bespielte Szene (z.B. Flucht aus einer Verhaftung) und ist die absolute Ausnahme, nicht der Alltag.
§ 9 · FAHRZEUGE & VERHALTEN IN DER WELT
9.1 VDM ist verboten (§ 4.6).
9.2 Fahre halbwegs nachvollziehbar. Niemand verlangt Verkehrsregeln auf die Sekunde, aber dauerhaftes Geisterfahren, Dächer-Hopping mitten in RP-Szenen und absichtliches Rammen parkender Autos ist FailRP.
9.3 Fahrzeuge anderer Spieler werden nicht grundlos zerstört oder abgefackelt. Auch das braucht einen IC-Grund.
9.4 Das Abschleppen, Aufbrechen und Klauen von Fahrzeugen läuft über die Systeme des Servers und mit Roleplay, nicht über Bug-Tricks.
§ 10 · FRAKTIONEN, GANGS & KRIEGE
10.1 Den Anweisungen deiner Fraktions- oder Gangleitung ist IC Folge zu leisten. Interne Konflikte werden IC gelöst oder der Leitung gemeldet.
10.2 Beamte (LSPD, FBI, Army): ihr seid das Gesetz und das Aushängeschild des Servers. Eskalationsstufen einhalten: Ansprache, Warnung, Taser/Festnahme, Schusswaffe als letztes Mittel. Willkür, Random-Verhaftungen und "Cop-RDM" werden doppelt geahndet, denn ihr habt die Vorbildrolle.
10.3 Medics: sind neutral. Sie werden nicht angegriffen, nicht ausgeraubt und nicht als Schutzschild benutzt. Wer im Dienst befindliche Medics tötet, bekommt die höchste Fahndungsstufe des Servers, und das Team schaut sehr genau hin.
10.4 Undercover: verdeckte Beamte geben sich durch ihr Verhalten zu erkennen, nicht durch Metagaming erkennbar. Wer Undercover-Namen aus OOC-Quellen "erkennt", betreibt Metagaming.
10.5 Kriege: Gang- und Familienkriege laufen über die Server-Systeme (Gangwar, Family War, Basen-Angriff) und brauchen einen IC-Hintergrund. Private "Kriegserklärungen" per OOC-Chat existieren nicht.
10.6 Innerhalb der Kriegszonen gelten die Kampfregeln (§ 6), außerhalb gilt § 4 auch für verfeindete Gangs: kein Abschießen quer durch die Stadt ohne Szene.
§ 11 · CHAT, /me & KOMMUNIKATION
11.1 Der normale Chat ist IC und hat Reichweite. Was dein Charakter nicht hören könnte, weiß er nicht.
11.2 /me beschreibt Handlungen ("/me durchsucht die Taschen"), nutze es für gutes RP, nicht für Powergaming (§ 3.3).
11.3 /o ist OOC und für kurze organisatorische Dinge da, nicht für IC-Drohungen, Streit oder Spam. Das Team kann /o bei Missbrauch abschalten.
11.4 Spam, Caps-Lock-Wände und Flooding sind in allen Kanälen verboten.
11.5 Handel läuft IC (Markt, /pay, Verträge) oder über den Marktplatz im Forum. Echtgeldhandel mit Spielgütern ist verboten und führt zum permanenten Bann beider Seiten.
§ 12 · CHEATS, BUGS & DRITTPROGRAMME
12.1 Cheats, Hacks, Aimbots, Wallhacks, Mod-Menüs und jede Software, die einen Spielvorteil verschafft, bedeuten einen sofortigen permanenten Bann. Unser Anti-Cheat arbeitet automatisch und das Team kontrolliert zusätzlich verdeckt.
12.2 Bugs werden gemeldet (Forum: Bugs & Support), nicht ausgenutzt. Bugusing (Geld-Dupes, Wanddurchbrüche, Exploit-Farming) wird wie Cheating behandelt. Wer einen schweren Bug meldet statt ihn auszunutzen, darf mit einer Belohnung rechnen.
12.3 Skin-, Sound- und Grafikmods ohne Spielvorteil sind erlaubt, auf eigene Gefahr.
§ 13 · ACCOUNTS
13.1 Accountsharing ist verboten. Du haftest für alles, was mit deinem Account passiert.
13.2 Der Handel mit Accounts, Charakteren oder Spielständen ist verboten.
13.3 Strafumgehung mit Zweitaccounts (Ban-Evading) verlängert die Strafe und führt zum Bann aller Accounts.
§ 14 · STRAFENKATALOG
Das Team entscheidet nach Schwere, Vorsatz und Vorgeschichte. Grobe Richtwerte:
- RDM / VDM: Verwarnung, ab dem 2. Mal Knast oder Kick, Serientäter: Bann (1 bis 7 Tage, dann permanent)
- Neulinge farmen / Safezone-Camping / Abfarmen (§ 4.3): direkter Kick, Wiederholung: Bann
- Metagaming / Powergaming / FailRP: Verwarnung bis Kick, je nach Auswirkung
- Combat-Log: Verwarnung, die IC-Folge (Knast, Verlust) wartet beim Relog trotzdem
- OOC-Beleidigung / Diskriminierung: Mute bis permanenter Bann, keine Toleranz bei Rassismus
- Cheats / Bugusing / Echtgeldhandel / Ban-Evading: permanenter Bann
- Team-Anweisung ignoriert: Kick, Wiederholung: Bann
14.1 Verwarnungen verfallen nicht automatisch. Drei aktive Verwarnungen bedeuten einen Zeitbann.
14.2 Du fühlst dich zu Unrecht bestraft? Schreib einen sachlichen Beitrag im Forum unter Bugs & Support. Jeder Fall wird geprüft. Rumschreien im Hauptchat verschlechtert deine Lage.
DAS LETZTE WORT
Rede zuerst, schieße zuletzt. Wer eine Geschichte erzählen will, ist hier goldrichtig und wird vom Team mit allem unterstützt, was der Server hergibt. Wer nur Kills sammeln will, bekommt dafür Paintball, Events und die Kriegszonen, aber nicht die Straßen von Los Santos.
Viel Spaß auf Life of Player, wir sehen uns in Los Santos!
Die Projektleitung (Magic & Sensei)
§ 15 · DRIVE-BY
- Als Fahrer eines Autos oder Motorrads darfst du weder auf Personen noch auf Fahrzeuge schießen.
- Als Beifahrer ist das Schießen erlaubt, solange das Fahrzeug von einem Fahrer gesteuert wird. Auf Personen wie auf Fahrzeuge.
- Verlässt der Fahrer das Fahrzeug, ist das Drive-by unverzueglich einzustellen.
- Das Betätigen der ESC-Taste während eines Drive-bys gilt als Bugusing und wird entsprechend bestraft.
§ 16 · GANGWAR UND UNBETEILIGTE
- Greift eine der beteiligten Organisationen eine dritte, unbeteiligte Fraktion oder Person außerhalb des Gangwar-Gebiets an, darf sich diese mit Notwehr verteidigen.
- Das gezielte Abfangen einer unbeteiligten Fraktion außerhalb des Gangwar-Gebiets ist während eines aktiven Gangwars verboten.
- Wer als Unbeteiligter das Gangwar-Gebiet betritt, muss damit rechnen, angegriffen zu werden.
- Innerhalb des Gangwar-Gebiets gibt es für Unbeteiligte kein Recht auf Notwehr.
§ 17 · BESCHWERDEN & BEWEISE
Beschwerden bearbeitet das Team ausschließlich mit handfesten Beweisen. Als Beweis gelten unbearbeitete Screenshots oder Videos, eingereicht im Forum unter Beschwerden oder per Nachricht an ein Teammitglied. Ohne ausreichende Beweise erfolgt keine Bestrafung. Wer jemanden öffentlich im Chat beschuldigt, statt es hier oder per /report zu melden, macht sich selbst angreifbar.
§ 18 · CARSURFING
- Auf einem Fahrzeug mitzufahren ist erlaubt. Du darfst dich auf dem Dach, auf der Motorhaube oder auf der Ladefläche mitnehmen lassen.
- Wer auf einem Fahrzeug steht oder sitzt, darf nicht schießen, weder auf Personen noch auf Fahrzeuge. Das gilt auch, während das Fahrzeug steht.
- Geschossen wird ausschließlich aus dem Fahrzeug heraus. Dort gelten die Drive-by-Regeln aus § 15: nur als Beifahrer, niemals als Fahrer.
- Wer vom Dach oder von der Ladefläche aus schießt, betreibt FailRP und wird wie bei einem Verstoß gegen § 15 behandelt.
§ 19 · TASER
- Der Taser ist das Mittel für Flucht und Verweigerung. Wer wegläuft oder sich der Festnahme widersetzt, darf getasert und danach gefesselt werden. Fesseln geht nur mit Händen oben, genau dafür gibt es den Taser.
- In einem laufenden Schusswechsel ist der Taser verboten. Sobald auf Beamte geschossen wird, wird zurückgeschossen, nicht getasert. Eine Situation mit dem Taser zu erzwingen, obwohl die Gegenseite kämpft, ist Power-RP.
- Wer mitten im Kampf getasert wird, meldet das mit Beweis (§ 17). Der Beamte wird nach dem Strafenkatalog (§ 14) wie bei FailRP behandelt.
§ 20 · MEHRFACHACCOUNTS
- Pro Person ist ein Spielaccount erlaubt. Zweit- und Drittaccounts sind verboten, egal ob über eine andere IP, einen Handy-Hotspot oder ein anderes Gerät.
- Spielen mehrere Personen aus einem Haushalt oder über dieselbe Leitung, meldet ihr das vorher einem Teammitglied. Dann wird es vermerkt und ist erlaubt.
- Wer mit mehreren Accounts Vorteile farmt (Paydays, Anbau, Raub-Cooldowns, Events, Abstimmungen), verliert alle beteiligten Accounts dauerhaft.
- Ob ein einzelner Hauptaccount weiterspielen darf, entscheidet das Team im Entbannungsantrag. Die Mehrfachaccounts bleiben gesperrt.
§ 21 · HITMAN-TARNUNG
- Die Hitman Agency darf sich nur mit angenommenem Auftrag tarnen (Org-Skins und /hmaske). Ohne Auftrag keine Tarnung.
- Wer als Mitglied einer Gang, Mafia oder Behörde getarnt ist, mischt sich nicht ein: kein Gangwar, kein Family-War, keine Angriffe oder Verteidigung für diese Org, kein Auftreten in deren Namen.
- Die Tarnung dient nur dem Auftrag. Wer sie für etwas anderes nutzt, wird wie bei FailRP nach dem Strafenkatalog (§ 14) bestraft, im Wiederholungsfall wird die Tarnung für den Account gesperrt.
✎ bearbeitet 04.09.2026
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