Hallo zusammen,
Situation
Das bestehende Kopfgeld-System ist im aktuellen Zustand unattraktiv. Es bietet weder für Auftraggeber noch für die Hitmen genügend Anreiz, Spieltiefe oder wirtschaftlichen Nutzen.
1. Überarbeitetes Kopfgeld- & Beweissystem
Staffelung der Anzahlung:
Bei Aussetzen eines Kopfgeldes (z. B. $5.000) leistet der Auftraggeber vorerst nur die Hälfte als Kaution ($2.500).
Bringt der Hitman keinen Beweis, verfällt nur diese Anzahlung – der Auftrag gilt als einfach erledigt.
Beweispflicht & Übergabe:
Erledigt der Hitman das Ziel sauber und beschafft einen Beweis (z. B. Geldbörse, Personalausweis, Notizbuch), wird die zweite Hälfte der Summe fällig.
Die Hitmen müssen das Opfer dafür filzen und den Beweisgegenstand an den Auftraggeber übergeben.
Refinanzierung über Schwarzmarkt-NPC:
Der Auftraggeber kann den erhaltenen Beweis bei einem illegalen NPC (z. B. Informationshändler / Leichenbeseitiger) eintauschen.
Effekt: Der Auftraggeber erhält einen Teil seines investierten Geldes zurück. Das verhindert Geld-Spamming, macht Auftragsmorde aber finanziell viel attraktiver.
2. Söldner-Funktion (Unterstützung für Gangs)
Söldner-Vertrag auf Zeit:
Gangs können Hitmen bei Personalmangel für anstehende Auseinandersetzungen (z. B. Gangfights) auf Zeit (30–60 Minuten) als Verstärkung buchen.
Hohe Buchungskosten & Limit:
Die Buchung kostet eine hohe Summe aus der Gangkasse (Geld-Sink).
Die Teilnehmerzahl wird fest gedeckelt (max. 2–3 Hitmen pro Einsatz), um das Server-Balancing wahren zu können.
3. Beute & Item-Entnahme durch Hitmen
Vollständiges Filzen: Hitmen können bei der Exekution alle illegalen Gegenstände (Waffen, Drogen) sowie den notwendigen Beweisgegenstand (Ausweis/Geldbörse) des Opfers entnehmen.
4. Schärfere Konsequenzen für das Opfer
Keine Wiederbelebung: Das Opfer kann vor Ort nicht von Sanitätern/Medics gerettet werden.
Intensivstation-Timer: Nach Einlieferung ins Krankenhaus verweilt der Spieler durch die schweren Verletzungen 2 bis 3 Minuten länger auf der Intensivstation, bevor er wieder einsatzbereit ist.
Vorteile
RP-Tiefe für Hitmen: Erweiterung vom stumpfen "Kopfgeld-Farmer" zum Beweisbeschaffenden und neutralen Söldner.
Guthaben-Fluss: Auftraggeber setzen durch die Schwarzmarkt-Rückerstattung wieder aktiv Kopfgelder aus.
Ausgleich bei Unterbesetzung: Kleine Gangs können Engpässe bei Auseinandersetzungen taktisch und teuer über Hitmen ausgleichen.
MnG
Tom
Situation
Das bestehende Kopfgeld-System ist im aktuellen Zustand unattraktiv. Es bietet weder für Auftraggeber noch für die Hitmen genügend Anreiz, Spieltiefe oder wirtschaftlichen Nutzen.
1. Überarbeitetes Kopfgeld- & Beweissystem
Staffelung der Anzahlung:
Bei Aussetzen eines Kopfgeldes (z. B. $5.000) leistet der Auftraggeber vorerst nur die Hälfte als Kaution ($2.500).
Bringt der Hitman keinen Beweis, verfällt nur diese Anzahlung – der Auftrag gilt als einfach erledigt.
Beweispflicht & Übergabe:
Erledigt der Hitman das Ziel sauber und beschafft einen Beweis (z. B. Geldbörse, Personalausweis, Notizbuch), wird die zweite Hälfte der Summe fällig.
Die Hitmen müssen das Opfer dafür filzen und den Beweisgegenstand an den Auftraggeber übergeben.
Refinanzierung über Schwarzmarkt-NPC:
Der Auftraggeber kann den erhaltenen Beweis bei einem illegalen NPC (z. B. Informationshändler / Leichenbeseitiger) eintauschen.
Effekt: Der Auftraggeber erhält einen Teil seines investierten Geldes zurück. Das verhindert Geld-Spamming, macht Auftragsmorde aber finanziell viel attraktiver.
2. Söldner-Funktion (Unterstützung für Gangs)
Söldner-Vertrag auf Zeit:
Gangs können Hitmen bei Personalmangel für anstehende Auseinandersetzungen (z. B. Gangfights) auf Zeit (30–60 Minuten) als Verstärkung buchen.
Hohe Buchungskosten & Limit:
Die Buchung kostet eine hohe Summe aus der Gangkasse (Geld-Sink).
Die Teilnehmerzahl wird fest gedeckelt (max. 2–3 Hitmen pro Einsatz), um das Server-Balancing wahren zu können.
3. Beute & Item-Entnahme durch Hitmen
Vollständiges Filzen: Hitmen können bei der Exekution alle illegalen Gegenstände (Waffen, Drogen) sowie den notwendigen Beweisgegenstand (Ausweis/Geldbörse) des Opfers entnehmen.
4. Schärfere Konsequenzen für das Opfer
Keine Wiederbelebung: Das Opfer kann vor Ort nicht von Sanitätern/Medics gerettet werden.
Intensivstation-Timer: Nach Einlieferung ins Krankenhaus verweilt der Spieler durch die schweren Verletzungen 2 bis 3 Minuten länger auf der Intensivstation, bevor er wieder einsatzbereit ist.
Vorteile
RP-Tiefe für Hitmen: Erweiterung vom stumpfen "Kopfgeld-Farmer" zum Beweisbeschaffenden und neutralen Söldner.
Guthaben-Fluss: Auftraggeber setzen durch die Schwarzmarkt-Rückerstattung wieder aktiv Kopfgelder aus.
Ausgleich bei Unterbesetzung: Kleine Gangs können Engpässe bei Auseinandersetzungen taktisch und teuer über Hitmen ausgleichen.
MnG
Tom
✎ bearbeitet 07.09.2026


