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🟡 In Bearbeitung Vorschlag: Comprehensive Überarbeitung & Aufwertung des Hitman-Systems

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A
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BALLAS
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150 Beiträge
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#1 · 07.09.2026 (07.09.2026 14:50)
Hallo zusammen,

Situation
Das bestehende Kopfgeld-System ist im aktuellen Zustand unattraktiv. Es bietet weder für Auftraggeber noch für die Hitmen genügend Anreiz, Spieltiefe oder wirtschaftlichen Nutzen.

1. Überarbeitetes Kopfgeld- & Beweissystem
Staffelung der Anzahlung:

Bei Aussetzen eines Kopfgeldes (z. B. $5.000) leistet der Auftraggeber vorerst nur die Hälfte als Kaution ($2.500).

Bringt der Hitman keinen Beweis, verfällt nur diese Anzahlung – der Auftrag gilt als einfach erledigt.

Beweispflicht & Übergabe:

Erledigt der Hitman das Ziel sauber und beschafft einen Beweis (z. B. Geldbörse, Personalausweis, Notizbuch), wird die zweite Hälfte der Summe fällig.

Die Hitmen müssen das Opfer dafür filzen und den Beweisgegenstand an den Auftraggeber übergeben.

Refinanzierung über Schwarzmarkt-NPC:

Der Auftraggeber kann den erhaltenen Beweis bei einem illegalen NPC (z. B. Informationshändler / Leichenbeseitiger) eintauschen.

Effekt: Der Auftraggeber erhält einen Teil seines investierten Geldes zurück. Das verhindert Geld-Spamming, macht Auftragsmorde aber finanziell viel attraktiver.

2. Söldner-Funktion (Unterstützung für Gangs)
Söldner-Vertrag auf Zeit:

Gangs können Hitmen bei Personalmangel für anstehende Auseinandersetzungen (z. B. Gangfights) auf Zeit (30–60 Minuten) als Verstärkung buchen.

Hohe Buchungskosten & Limit:

Die Buchung kostet eine hohe Summe aus der Gangkasse (Geld-Sink).

Die Teilnehmerzahl wird fest gedeckelt (max. 2–3 Hitmen pro Einsatz), um das Server-Balancing wahren zu können.

3. Beute & Item-Entnahme durch Hitmen
Vollständiges Filzen: Hitmen können bei der Exekution alle illegalen Gegenstände (Waffen, Drogen) sowie den notwendigen Beweisgegenstand (Ausweis/Geldbörse) des Opfers entnehmen.

4. Schärfere Konsequenzen für das Opfer
Keine Wiederbelebung: Das Opfer kann vor Ort nicht von Sanitätern/Medics gerettet werden.

Intensivstation-Timer: Nach Einlieferung ins Krankenhaus verweilt der Spieler durch die schweren Verletzungen 2 bis 3 Minuten länger auf der Intensivstation, bevor er wieder einsatzbereit ist.

Vorteile
RP-Tiefe für Hitmen: Erweiterung vom stumpfen "Kopfgeld-Farmer" zum Beweisbeschaffenden und neutralen Söldner.

Guthaben-Fluss: Auftraggeber setzen durch die Schwarzmarkt-Rückerstattung wieder aktiv Kopfgelder aus.

Ausgleich bei Unterbesetzung: Kleine Gangs können Engpässe bei Auseinandersetzungen taktisch und teuer über Hitmen ausgleichen.

MnG

Tom
✎ bearbeitet 07.09.2026
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La Cosa Nostra
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#2 · 07.09.2026 (07.09.2026 15:04)
Bei den Vorschlägen sollte es aber auch ein System geben, dass man von einem Hitman nicht öfter als 1x die Stunde gekillt werden kann. Ansonsten hat das mit der "Intensivstation" massives Abuse Potenzial um Gegner davon abzuhalten, in ein Gangwar fahren zu können.

Ich hätte ansonsten den Vorschlag, dass das System automatisch Aufträge generiert, die zufällig auf AKTIVE (oder nur kurzeitig afk (<30 Minuten)) Spieler gesetzt werden. Die Summe könnte ja dann $5.000 pro Auftrag sein und pro Stunde kommen 3 (?) rein?
The 🦢 need not bathe to make itself white. Neither need you do anything but be yourself.
A
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BALLAS
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150 Beiträge
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#3 · 07.09.2026 (07.09.2026 15:23)
@shinzo

jo stimmt, die 1 stunde ist echt hoch also vllt 15 min
weniger Feinde haben :P.

ich würde aber das mit AFK Nicht machen. Es ist egal ob AFK oder nicht AFK einfach 1 Person aus allen die Straftaten gemacht haben oder sowas.
Und es sollte eine Person sein die nicht schon Kopfgeld hat und auch nicht hatte in der letzten Stunde.

MnG

Tom
✎ bearbeitet 07.09.2026
S
Mitglied
La Cosa Nostra
Rang 12 (Don)
142 Beiträge
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#4 · 07.09.2026 (07.09.2026 15:43)
Naja, du hast halt Leute wie Osama oder Flury die seit über 8 Stunden AFK sind und blockieren dadurch dann Aufträge. Deshalb meinte ich das mit dem "nicht-auf-afk-leute-contracts-setzen" DIng.
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A
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BALLAS
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#5 · 07.09.2026 (07.09.2026 16:03)
@shinzo

Naja die kriegen halt dann den Halt Kopfgeld und sobald sie mal da sind sterben sie :D.

Das KG wird ja nicht weniger auf ihn.

naja und in einer Xzeit wird der nächste ausgesucht.

Er muss ja nicht sterben.
K
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Hitman Agency
Rang 12 (Direktor)
24 Beiträge
dabei seit 09/2026
#6 · 07.09.2026 (07.09.2026 17:26)
Grüße,

Vom Grunde her gebe ich dir Recht. An einigen Sachen bei der Hitman Agency muss gearbeitet werden.

Zu deinem ersten Punkt habe ich folgendes zu sagen:
Eine "Beweispflicht" einzuführen im Sinne von Notizbuch, Geldbörse etc finde ich sehr sehr schwierig. Ich erkläre es dir Anhand eines Beispiels.
Ich töte Ziel XY aus der Ferne mit der Sniper aus der Gang Ballas. Warum aus der Ferne? Weil eventuell dort (nur Beispielsweise) 10 weitere Ballas stehen. Dann werde ich mich nicht in meinen Tot begeben um diesen "Beweis" zu holen. Nimmt man das ganze nicht bei den Ballas sondern beim PD, kann es sein das ich dann gleich mal 40 Minuten im Knast sitze und das tu ich mir und meinen Membern nicht an für einen Auftrag der dem Member dann gesamt 4.500$ & der F-Kasse 500$ bringt. Auch die Sache das für den Anfang bei einem Beispielsweise 5.000$ Auftrag, dann nur die Hälfte bezahlt wird, finde ich schwierig und unangemessen.

Zu deinem 2. Punkt:
Auf einer Seite finde ich das ganze eine gute Idee aber was soll passieren wenn der "ausgeliehene" Hitman dann kurzfristig weg muss und kein Ersatz da ist? Klingt doof aber so wie du es beschrieben hast, ist der Hitman dann für diese 1 Stunde gebunden. Und sollte es keinen Hitman geben der diesen Auftrag annehmen will und kann und möchte, ich das "gejammer" jetzt schon vorprogrammiert.

Zu deinem 3. Punkt:
Ich sehe hier keinen Sinn, warum ein Agent der Hitman Agency sich illegale Sachen etc aneignen sollte. Dafür ist die Fraktion nicht da. Das könnte man eher für die Gangs untereinander einfügen.

Und zu deinem 4. Punkt:
ich finde es jetzt schon hart das ich so lange "bewusstlos" am Boden liege, keine Befehle nutzen kann und auch nicht schreiben kann. Weder im normalen Chat, noch in F-Chat oder ähnlichem. Ich glaube die Leute verlieren die Lust wenn sie noch länger am Boden liegen oder so. Auch das Sie nicht wiederbelebt werden können/sollen durch die Medics, finde ich hier eher schwierig.

Ich würde an dieser Stelle auch sagen, das Fraktionsbedingte Sachen auch mit den jeweiligen Leadern abgestimmt werden sollten, bevor davon etwas umgesetzt wird. Ich habe zum Beispiel noch ein paar Sachen im Kopf, die ich gerne Vorschlagen möchte. Aber das Bedarf seiner Zeit & muss genau ausgearbeitet werden. Ich möchte hier keine halben Sachen Posten womit gar keiner zu frieden ist. Und genauso möchte ich auch nicht, die anderen Fraktionen durch "Troll Beiträge" (nicht auf deinen Beitrag hier bezogen), versuchen zu nerfen oder ähnliches.

Mit freundlichen Grüßen
Direktor - KoKa
👍4
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