Hallo zusammen,
Aktuelle Situation & Problemstellung
Derzeit können Leader (bzw. freigegebene Ränge) die Fraktionsfahrzeuge global respawnen. Das führt im Spielalltag regelmäßig zu Frust: Wenn ein Mitglied mit einem Fraktionsauto unterwegs ist und der Leader einen globalen Respawn ausführt, wird das Fahrzeug unter dem Spieler weggepoltert und man steht irgendwo in der Pampa. Zudem wird das System teilweise ausgenutzt, um Fahrzeuge ständig neu zu "farmen" oder schnell zurückzuholen.
Umsetzungsvorschläge zur Optimierung
1. Schutz für aktive Fahrzeuge (In-Use-Sperre)
Aktiver Schutz: Fahrzeuge, die in den letzten 5 bis 10 Minuten bewegt oder genutzt wurden, dürfen nicht per Massen-Respawn eingeparkt werden.
Gezielte Meldung: Versucht ein Leader ein solches Auto zu respawnen, erhält er die Meldung: "Fahrzeug wird aktuell oder wurde vor Kurzem noch genutzt."
2. Selektiver Respawn (Einzelfahrzeuge statt Massen-Respawn)
Anstatt immer den gesamten Fuhrpark auf einmal zurückzusetzen, sollte der Leader über ein Menü gezielt einzelne Fraktionsfahrzeuge auswählen und respawnen können.
3. Cooldowns & Timer (Deutlich erhöht)
Um ständiges Zurücksetzen komplett zu unterbinden, greifen nach einem Respawn spürbare Wartezeiten für das jeweilige Fahrzeug:
Standard-Fahrzeuge (PKWs / Bikes): Cooldown von 1 bis 2 Stunden.
Spezial- & Nutzfahrzeuge (Transporter, LKW): Cooldown von 2 bis 3 Stunden.
Helikopter & Schweres Gerät: Cooldown von 4 bis 6 Stunden (oder max. 1–2 Mal pro Server-Period/Restart).
4. Kaskadierende Respawn-Kosten (Geld-Sink)
Jeder Einzel- oder Gruppen-Respawn sollte einen Betrag aus der Fraktionskasse kosten.
Wer ein Fahrzeug innerhalb kurzer Zeit wiederholt respawnen muss/will, zahlt exponentiell mehr (z. B. 1. Respawn: $1.000, 2. Respawn: $5.000 usw.). Das verhindert spammiges Zurücksetzen.
Vorteile
Kein ungewolltes Stranden: Aktive Spieler verlieren nicht mehr mitten in der Fahrt oder Aktion ihr Auto.
Nutzung von Privatfahrzeugen stärken: Derzeit fährt kaum noch jemand mit dem eigenen Auto, weil Fraktionsfahrzeuge ohne Hürde instant respawnt werden können. Wenn der Respawn Geld und Zeit kostet, bekommen Privatfahrzeuge endlich wieder einen echten Wert und Zweck.
Saubere Map & weniger Müll: Da Autos aktuell einfach irgendwo stehen gelassen werden (weil man sie ja schnell neu holen kann), verstopfen sie die Karte. Durch höhere Cooldowns gehen Mitglieder gewissenhafter mit den Autos um, bringen sie zurück und die Server-Map bleibt deutlich aufgeräumter.
Sorgfalt & Taktik: Helikopter oder Großtransporter können nicht mehr als Wegwerf-Transportmittel missbraucht werden.
MnG
Tom
Aktuelle Situation & Problemstellung
Derzeit können Leader (bzw. freigegebene Ränge) die Fraktionsfahrzeuge global respawnen. Das führt im Spielalltag regelmäßig zu Frust: Wenn ein Mitglied mit einem Fraktionsauto unterwegs ist und der Leader einen globalen Respawn ausführt, wird das Fahrzeug unter dem Spieler weggepoltert und man steht irgendwo in der Pampa. Zudem wird das System teilweise ausgenutzt, um Fahrzeuge ständig neu zu "farmen" oder schnell zurückzuholen.
Umsetzungsvorschläge zur Optimierung
1. Schutz für aktive Fahrzeuge (In-Use-Sperre)
Aktiver Schutz: Fahrzeuge, die in den letzten 5 bis 10 Minuten bewegt oder genutzt wurden, dürfen nicht per Massen-Respawn eingeparkt werden.
Gezielte Meldung: Versucht ein Leader ein solches Auto zu respawnen, erhält er die Meldung: "Fahrzeug wird aktuell oder wurde vor Kurzem noch genutzt."
2. Selektiver Respawn (Einzelfahrzeuge statt Massen-Respawn)
Anstatt immer den gesamten Fuhrpark auf einmal zurückzusetzen, sollte der Leader über ein Menü gezielt einzelne Fraktionsfahrzeuge auswählen und respawnen können.
3. Cooldowns & Timer (Deutlich erhöht)
Um ständiges Zurücksetzen komplett zu unterbinden, greifen nach einem Respawn spürbare Wartezeiten für das jeweilige Fahrzeug:
Standard-Fahrzeuge (PKWs / Bikes): Cooldown von 1 bis 2 Stunden.
Spezial- & Nutzfahrzeuge (Transporter, LKW): Cooldown von 2 bis 3 Stunden.
Helikopter & Schweres Gerät: Cooldown von 4 bis 6 Stunden (oder max. 1–2 Mal pro Server-Period/Restart).
4. Kaskadierende Respawn-Kosten (Geld-Sink)
Jeder Einzel- oder Gruppen-Respawn sollte einen Betrag aus der Fraktionskasse kosten.
Wer ein Fahrzeug innerhalb kurzer Zeit wiederholt respawnen muss/will, zahlt exponentiell mehr (z. B. 1. Respawn: $1.000, 2. Respawn: $5.000 usw.). Das verhindert spammiges Zurücksetzen.
Vorteile
Kein ungewolltes Stranden: Aktive Spieler verlieren nicht mehr mitten in der Fahrt oder Aktion ihr Auto.
Nutzung von Privatfahrzeugen stärken: Derzeit fährt kaum noch jemand mit dem eigenen Auto, weil Fraktionsfahrzeuge ohne Hürde instant respawnt werden können. Wenn der Respawn Geld und Zeit kostet, bekommen Privatfahrzeuge endlich wieder einen echten Wert und Zweck.
Saubere Map & weniger Müll: Da Autos aktuell einfach irgendwo stehen gelassen werden (weil man sie ja schnell neu holen kann), verstopfen sie die Karte. Durch höhere Cooldowns gehen Mitglieder gewissenhafter mit den Autos um, bringen sie zurück und die Server-Map bleibt deutlich aufgeräumter.
Sorgfalt & Taktik: Helikopter oder Großtransporter können nicht mehr als Wegwerf-Transportmittel missbraucht werden.
MnG
Tom



