Update 05.09.2026: Gangwar-Umbau, Schutzgeld sichtbar, Autodiebstahl, Bauer 2.0, Warenlauf über den Hafen & Fixes

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#1 · 05.09.2026 (05.09.2026 11:42)
🗞️ UPDATE 05.09.2026
Gangwar-Umbau, Schutzgeld sichtbar, Autodiebstahl, Bauer 2.0, Warenlauf über den Hafen & viele Fixes


Das steckt im heutigen Update:

🚩 Gangwar (Marcis Vorschlag)
  • Zonen-Schutz: Nach einem Gangwar ist die Zone 3 Stunden gesperrt, egal ob erobert oder verteidigt. Ein abgebrochener Angriff gibt weiter nur 30 Minuten.
  • Haltefortschritt statt Dauerpunkte: 30 Sekunden allein an der Flagge geben einen Punkt, dann geht es bei null weiter. Der Fortschritt gehört der Gang, ein Mitglied reicht, mehr Leute beschleunigen nichts, Ablösen ist erlaubt. Verlasst ihr die Flagge, bleibt der Fortschritt 15 Sekunden erhalten. Steht der Gegner allein dran, ist er weg und der Gegner beginnt bei null. Beide dran: eingefroren. Kills in der Zone geben weiter +1.
  • Ampel im HUD: Grün mit Sekunden, orange mit Rückkehrfrist, rot bei verlorener Kontrolle, dazu "umkämpft" oder "frei". Beim Start bekommt jede Gang die Regeln in den Chat.
  • Zwei neue Gebiete: Kraftwerk LV und Las Barrancas. Damit gibt es 12 Gebiete, und der Payday zählt alle 12.

🏪 Schutzgeld und Bizfight
  • /schutzgeld: Übersicht für die Gang, welche Läden ihr kontrolliert, was jeder Laden bisher gebracht hat und wann der nächste Einzug ist. Das Schutzgeld sind 10 Prozent von dem, was der Laden seit dem letzten Einzug eingenommen hat.
  • Bizfight sichtbar: Punkte-HUD für beide Seiten, Zwischenstand jede Minute, Kill-Meldungen und ein Schild am Laden, wer ihn gerade hält. Die Regeln kommen beim Start: +2 je Minute für die Seite mit mehr Leuten im Umkreis von 18 Metern, +1 je Kill in der Zone.
  • Verteidigen geht jetzt: Wer im Laden steht, zählt genauso wie draußen, für Mehrheit und Kills. Bisher zählte nur, wer draußen an der Tür stand, deshalb gewann fast immer der Angreifer. Gleichstand geht an die Schutz-Gang.
  • Razzia: Polizei, FBI und Army können ab Rang 4 im Dienst per /bizrazzia einen Laden vom Schutzgeld befreien. Gleicher 20-Minuten-Kampf, mindestens zwei Beamte, hält die Gang den Laden, bleibt alles wie es ist. Danach 4 Stunden Ruhe.
  • Läden ohne Besitzer: zahlen einen festen Grundbetrag von 2.000$ je Payday an die Schutz-Gang (Laufkundschaft), ohne dass eine Kasse belastet wird. Damit lohnt sich auch der Kampf um unverkaufte Läden.

🚗 Autodiebstahl (KoKas Vorschlag)
  • Dietrich im 24/7 für 5.000$: N an einem fremden abgeschlossenen Spielerauto, 10 Prozent Chance je Dietrich. Bricht er ab, springt mit 30 Prozent der Alarm an.
  • Alarm: Das Auto heult 40 Sekunden, Beamte bekommen einen Funkspruch mit Ort, der Besitzer eine Nachricht.
  • Kurzschließen: Ohne Schlüssel bleibt der Motor aus, auch über das N-Menü. Mit einem Starthilfekabel (24/7, 2.500$) und der Feuertaste dauert es 10 Sekunden, 35 Prozent Chance je Kabel. Danach gehört das Auto dem Dieb für 30 Minuten, dann greift das Schloss wieder.

🌾 Bauer 2.0 (Weekends Konzept)
  • Fünf Phasen mit echter Feldarbeit: Grubbern mit Traktor und Grubber, Säen, 5 Minuten Wachstum, Ernten mit dem Mähdrescher, Ballen mit dem Walton abholen. Vier Felder mit je 20 Spuren, jeder Spieler bewirtschaftet seine eigenen.
  • Der Bauernjunge am Hof gibt die Fahrzeuge aus, der Grubber hängt sich von selbst an. Bis zu 4 Ballen passen auf den Walton, 550$ je Ballen bei der Abgabe, +20 Prozent mit eigenem Fahrzeug aus dem Job-Autohaus.

⚓ Ocean Docks: Warenlauf über den Hafen (Weekend)
  • /warenlauf und angenommene Lieferaufträge laufen jetzt über das Hafen-Terminal: Zugangscode eingeben, Lieferwagen im Hof, fünf Pakete an der Nord-Rampe verladen, zum eigenen Laden, Ware wird gebucht, Wagen zurück auf den Parkplatz.
  • Am Tor hängt ein Schild, ob das Depot bereit ist, ausgeräumt wurde (mit Restzeit) oder gerade jemand drin ist. Ein roter Checkpoint am Terminal zeigt, dass das Depot bereit ist.
  • Pakete werden durch Hinlaufen aufgenommen, jedes hat ein Schild. Enter oder F legt ein Paket wieder ab. Transporter zählen bis 8 Meter als in der Rampe, das Tor geht mit der Brechstange per F auf, sie bricht mit 25 Prozent je Versuch. Kameras gehen jetzt auch durch Schüsse kaputt.
  • Loot gemischt: Waffenlager-Pakete geben mit 30 Prozent eine Waffenkiste, 25 Prozent 5 Waffenteile, 15 Prozent 20 Gras, 10 Prozent 10 Koks, 12 Prozent Schmuck, 8 Prozent einen Peilsender. Materiallager-Pakete geben 12 Teile Werkbank-Material.
  • Der separate Hafenlogistik-Job entfällt, der Hafen dient Warenlauf und Lieferaufträgen (kommt mit dem nächsten Restart).

🚛 SATL
  • Rang-Outfits: Arbeitskleidung je Rang, männlich und weiblich, Umkleide in der SATL-App unter Mehr direkt am Büro, nur im Dienst. Nach einer Beförderung kommt beim nächsten Dienstbeginn automatisch der neue Look.
  • Der Leiter setzt Büro, Mietausgabe und Luftpunkt selbst mit /satlpos und justiert den Lichtbalken mit /lbarpos.
  • Flotte erweitert um Linerunner, Roadtrain, Standard- und Tankanhänger, Flatbed und Tug für die schweren Speditionsklassen und das Verladen.
  • Eigener Forum-Bereich unter Neutrale Fraktionen mit Galerie, Bewerbungen und internem Bereich.

👮 Fraktionen
  • Fraktionskasse (Felicio): Streife, Heli-Streife, Wiederbeleben und Heilen geben 10 Prozent in die Kasse der Fraktion.
  • Medic: Feuerlöscher statt Sprühdose im Dienst, Stadtbrände lassen sich damit auch zu Fuß löschen (langsamer als mit dem Löschfahrzeug).
  • Anwalt (Felicio, Marci, VeniX): Beamte können weder /anwalt noch /bail nutzen. /vertreten legt einen Entlassungsantrag bei den Beamten mit Festnahmerecht vor, die per /antrag [ID] ja|nein entscheiden. Ohne Entscheidung nach 120 Sekunden gilt der Antrag als angenommen, ohne Beamte im Dienst sofort.
  • Safezone: Gesuchte sind in keiner Zone mehr geschützt, Beamte im Dienst können sie dort festnehmen und im Notfall auch schießen. Vorher wurden beide auf 100 Prozent gesetzt.
  • Hitman (Starspieler): Gang- und Fraktionsskins landen wieder in der Sammlung, tragen nur mit laufendem Auftrag, danach fällt die Tarnung ab. Regeln in § 21 des Regelwerks.
  • Gang-Waffentransport: Alle 45 Minuten statt jede Stunde. Das Paket wächst mit den Online-Mitgliedern: 4 online sind 100 Prozent, jedes weitere Mitglied gibt 25 Prozent mehr, Deckel 300 Prozent.

🚘 Autohaus, Jobs und Fahrzeuge
  • Autohaus Coutt and Schutz: 28 Ausstellungsfahrzeuge auf dem Hof, gekaufte Fahrzeuge spawnen auf vier festen Stellplätzen. Das Job-Autohaus steht jetzt im Navi unter Autohaus.
  • Pizzalieferant: Lohn 900$ plus 0,40$ je Meter Luftlinie, +20 Prozent mit eigenem Pizzaboy. Jobpunkt und Roller stehen auf dem Parkplatz, das Hausmenü stört beim Liefern nicht mehr. Pizzaboy und Linerunner lassen sich wieder ans Kfz-Amt verkaufen.
  • /famvehicle geben: Eigenes Fahrzeug an die Family übertragen, es parkt wo es steht.
  • /park: Gang- und Fraktionsfahrzeuge lassen sich frei umparken, ohne Umkreis-Grenze. Gang-Autos parkt weiterhin nur der Leader.
  • Mod-Garagen: TransFender, Loco Low und Wheel Arch bauen nichts mehr ein. Tuning und Lackierung laufen ausschließlich über die Pay'n'Spray-Werkstatt. Folierungen auf Org-Fahrzeugen nur noch durch die Fahrzeugverwaltung.
  • /bizlager: Admins setzen den Lagerbestand eines Ladens direkt.
  • Kfz-Amt: Jedes Fahrzeug hat jetzt einen Ankaufswert, auch Modelle, die in keinem Autohaus stehen (zum Beispiel der Windsor mit 45.000$). Das Amt zahlt wie gehabt 75 Prozent davon.

🔧 Fixes
  • Job-Skills hingen an der Reihenfolge der Jobs und sind bei einigen verrutscht (Pilot 3/3 zeigte 1/3). Jetzt hängen sie fest am Jobnamen, und die seit dem 04.09. verdienten XP wurden beim Neustart dem richtigen Job zugeordnet.
  • Lange Chat-Meldungen wurden vom Spiel verschluckt, sie brechen jetzt automatisch um.
  • Autos, die vor dem Update auf dem Autohaus-Hof standen, blockieren die Ausstellungsstücke nicht mehr.
  • Forum: Der Avatar zeigt automatisch den Skin, den ihr ingame tragt, Shop-Skins mit eigenem Bild. Head-Admin als eigene Gruppe im Team, Wiedereröffnung geschlossener Themen mit Benachrichtigung, § 20 Mehrfachaccounts im Regelwerk.

Alle Werte sind Startwerte und werden nach euren Rückmeldungen angepasst. Bugs wie immer ins Forum unter Bugs & Support.
✎ bearbeitet 05.09.2026
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