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Geschlossen 🟢 Angenommen Gangwar überarbeiten

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#1 · 04.09.2026 (04.09.2026 19:33)
Hi!

Ich hätte ein paar Vorschläge, wie man das Gangwar-System abwechslungsreicher gestalten könnte und erkämpfte Gebiete etwas länger behalten kann.

Aktuell dauert ein Gangwar 30 Minuten. Nach weiteren 30 Minuten ist das Gebiet bereits wieder angreifbar. Im Kampf selbst wiederholt sich häufig derselbe Ablauf: Eine Fraktion besetzt die Flagge, die andere versucht, alle dort auszuschalten und sie zu übernehmen. Danach geht es in die nächste Runde aus Zurückfahren und erneutem Angreifen.

Dazu kommt, dass während der eigenen Offlinezeit sämtliche Gebiete wieder verloren gehen können. Dadurch hat man teilweise wenig von dem, was man sich am Abend zuvor erkämpft hat.

Ich würde deshalb an vier Punkten ansetzen:
  • Längere Cooldowns nach einem Gangwar.
  • Eine Flaggenwertung mit Haltefortschritt und Ampelanzeige.
  • Wechselnde Flaggenpositionen innerhalb eines Gebiets.
  • Einige bestehende Gebiete durch interessantere Kampfplätze ersetzen.

1) Cooldown nach einem Gangwar auf 6–12 Stunden erhöhen

Mein Vorschlag wäre, die Schutzzeit eines Gebiets nach einem Gangwar von derzeit 30 Minuten auf sechs bis zwölf Stunden zu erhöhen. Diese Sperre sollte für das Gebiet insgesamt gelten, unabhängig davon, welche Fraktion als Nächstes angreifen möchte.

Dadurch würde ein Gebiet nicht mehr im Stundentakt angreifbar werden. Man hätte länger etwas von einer erfolgreichen Eroberung oder Verteidigung und könnte sich zwischendurch auch anderen Dingen auf dem Server widmen.

Ein vollständiger Schutz vor Offline-Eroberungen wäre das natürlich nicht. Es würde den Druck, ständig wieder verteidigen zu müssen, aber zumindest reduzieren. Ob sechs Stunden ausreichen oder zwölf besser passen, darüber soll die Community entscheiden.

2) Flaggenwertung mit Haltefortschritt und Ampelanzeige

Die Fahne und ihre Kontrollzone bleiben grundsätzlich bestehen. Statt laufend Punkte gutzuschreiben, müsste eine Fraktion die Zone zunächst für eine bestimmte Zeit halten.

Für den Anfang würde ich 30 oder 60 Sekunden gültige Kontrolle pro Punkt vorschlagen. Sobald diese Zeit erreicht ist, erhält die Fraktion einen Punkt und der Fortschrittszähler beginnt wieder bei null.

Dabei reicht ein aktives Mitglied in der Flaggen-Zone. Die anderen können Zugänge sichern, flankieren oder die Person an der Flagge ablösen. Mehr Mitglieder in der Flaggen-Zone beschleunigen den Fortschritt nicht.

Wichtig wäre außerdem: Der Haltefortschritt gehört der Fraktion, nicht einer einzelnen Person. Solang die Flaggen-Zone durchgehend von der eigenen Fraktion besetzt ist, kann man sich also ablösen, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren.

Die Anzeige würde aus Sicht der kontrollierenden Fraktion so funktionieren:
  • Grün – Kontrolle: Mindestens ein eigenes Mitglied und kein gegnerisches Mitglied befinden sich in der Flaggen-Zone. Der Haltefortschritt läuft.
  • Orange – Flaggen-Zone verlassen: Niemand befindet sich mehr in der Flaggen-Zone. Der bisherige Fortschritt pausiert und bleibt noch für zehn bis 15 Sekunden gespeichert. Kehrt rechtzeitig ein eigenes Mitglied zurück, läuft er an derselben Stelle weiter.
  • Rot – Kontrolle verloren: Die Rückkehrfrist ist abgelaufen oder die gegnerische Fraktion hat die Zone allein übernommen. Der angefangene Haltefortschritt verfällt.

Übernimmt die gegnerische Fraktion, beginnt sie ihren eigenen Haltefortschritt bei null. Bereits vollständig gewonnene Punkte bleiben erhalten. Verloren geht nur der Fortschritt zum nächsten Punkt.

Ein Beispiel mit 30 Sekunden Haltezeit und 15 Sekunden Rückkehrfrist:

Eine Fraktion steht bei 20 von 30 Sekunden und verlässt die Flaggen-Zone. Kehrt ein Mitglied nach 8 Sekunden zurück, geht es bei 20 Sekunden weiter – vorausgesetzt, die Gegner haben die Flaggen-Zone inzwischen nicht allein übernommen. Bleibt sie länger als 15 Sekunden leer, beginnt der nächste Versuch bei null.

Bei Orange würde ich den Fortschritt vollständig pausieren lassen. So wäre eine kurze Bewegung aus der Flaggen-Zone möglich, ohne sofort alles zu verlieren. Gleichzeitig bekommt man während dieser Zeit keinen zusätzlichen Fortschritt geschenkt.

Als Alternative könnte man prüfen, ob der Fortschritt beim Verlassen der Flaggen-Zone langsamer weiterläuft, solange noch ein Mitglied in unmittelbarer Nähe ist. Ich fände die klare Pause allerdings verständlicher. Welche Variante sich besser spielt, müsste man ausprobieren.

3) Flaggenposition nach jedem Punkt wechseln

Sobald eine Fraktion einen vollständigen Punkt gewonnen hat, wechselt die Flagge an eine andere Position innerhalb desselben Gebiets.

Dafür könnte man zunächst 2 bis 3 feste Positionen festlegen. Nach jedem Punkt wird zufällig eine der anderen Positionen ausgewählt. Es bleibt immer nur eine Flagge aktiv.

Dadurch müsste man sich nach einem gewonnenen Punkt neu aufstellen. Wer gerade eine gute Position hält, könnte dort nicht einfach den gesamten Gangwar verbringen. Gleichzeitig hätte die andere Fraktion die Gelegenheit, den nächsten Standort schneller zu erreichen oder aus einer anderen Richtung anzugreifen.

Die Positionen müssten dafür sinnvoll gewählt sein. Der Wechsel sollte Bewegung in den Kampf bringen, ohne dass eine Seite durch die Lage der Flagge ständig einen deutlichen Vorteil bekommt.

4) Einige Gangwar-Gebiete ersetzen

Unabhängig von der Flaggenwertung würde ich mir auch die bestehenden Gebiete ansehen. Manche finde ich wenig attraktiv für einen Gangwar. Zusammen mit den Familywar-Gebieten konzentriert sich außerdem recht viel auf LS.

Konkret würde ich vorschlagen, Gebiete wie das Gebiet in Idlewood und die Baustelle ganz unten rechts in LV durch andere Standorte zu ersetzen.

Interessant fände ich beispielsweise:
  • Das Kraftwerk in LV
    ▸ Bilder


  • Las Barrancas (LV)
    ▸ Bilder


  • Das Schiff in SF
    ▸ Bilder




Was hält ihr von der Idee? Was findet ihr gut, was würdet ihr anders machen, welche Ideen habt ihr wie man das Gangwar-System verbessern kann oder für alternative Gebiete?
✎ bearbeitet 04.09.2026

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#2 · 04.09.2026 (04.09.2026 19:42)
Bin dafür klingt super, aber 6-12std Schutz ist sehr lange, ich hätte maximal 3-4std lang gesagt. Ansonsten alles top!
Los Santos Police Department - Deputy Chief , Felicio_Gomez
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#3 · 04.09.2026 (04.09.2026 21:39)
Hmm.. ich denke dann müsste man vielleicht auch die Dauer verlängern, auf eine Stunde oder so statt 30 Minuten, damit das von mir beschriebene Problem nicht mehr auftritt. Oder, dass man nach einem Angriff auf ein Gebiet erst nach 30 Minuten oder nach 1 Stunde das nächste angreifen kann.

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#4 · 04.09.2026 (04.09.2026 21:57)
Das hat dich doch auch nicht gestört als du die ganze Nacht Gebiete geklaut hast oder? ;D

Find gut wie es ist: immer angreifbar, immer Action auf Abruf, Aktivität wird belohnt.
Keine Änderung notwendig.
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#5 · 05.09.2026 (05.09.2026 10:41)
Danke für den ausführlichen Vorschlag, das meiste davon kommt mit dem nächsten Restart:

1. Cooldown: Nach einem Gangwar ist die Zone 3 Stunden geschützt, egal wer gewonnen hat. Felicio hatte 3 bis 4 Stunden vorgeschlagen, wir nehmen 3 Stunden.

2. Flaggenwertung genau wie beschrieben: 30 Sekunden allein an der Flagge geben einen Punkt, der Fortschritt gehört der Gang, einer reicht, mehr Leute beschleunigen nichts. Verlasst ihr die Flagge, bleibt der Fortschritt 15 Sekunden erhalten. Steht der Gegner allein dran, ist er weg und der Gegner fängt bei null an. Im HUD seht ihr die Ampel mit den Sekunden, beim Start bekommt jede Gang die Regeln in den Chat.

3. Wechselnde Flaggenpositionen bleiben erstmal draußen.

4. Gebiete ersetzen wir nicht, wir fügen hinzu: Kraftwerk LV und Las Barrancas sind neu dabei. Das Schiff in SF schauen wir uns noch an.
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VatosLocos
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#6 · 05.09.2026 (05.09.2026 10:43)
Hallo @Marci,

danke für den ausführlichen Vorschlag, das meiste davon kommt mit dem nächsten Restart:

Cooldown: Nach einem Gangwar ist die Zone 3 Stunden geschützt, egal wer gewonnen hat. @Felicio hatte 3 bis 4 Stunden vorgeschlagen, das passt.

Flaggenwertung genau wie beschrieben: 30 Sekunden allein an der Flagge geben einen Punkt, der Fortschritt gehört der Gang, einer reicht. Verlasst ihr die Flagge, bleibt der Fortschritt 15 Sekunden erhalten. Steht der Gegner allein dran, ist er weg. Im HUD seht ihr die Ampel mit Sekunden, und beim Start bekommt jeder die Regeln.

Wechselnde Flaggenpositionen bleiben erstmal draußen.

Gebiete ersetzen wir nicht, wir fügen hinzu da der Cooldown auch erhöht wurde somit ist trotzdem noch genug Action @Skyline: Kraftwerk LV und Las Barrancas sind neu dabei. Das Schiff in SF schauen wir uns noch an.
❤️1
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