Hi!
Ich hätte ein paar Vorschläge, wie man das Gangwar-System abwechslungsreicher gestalten könnte und erkämpfte Gebiete etwas länger behalten kann.
Aktuell dauert ein Gangwar 30 Minuten. Nach weiteren 30 Minuten ist das Gebiet bereits wieder angreifbar. Im Kampf selbst wiederholt sich häufig derselbe Ablauf: Eine Fraktion besetzt die Flagge, die andere versucht, alle dort auszuschalten und sie zu übernehmen. Danach geht es in die nächste Runde aus Zurückfahren und erneutem Angreifen.
Dazu kommt, dass während der eigenen Offlinezeit sämtliche Gebiete wieder verloren gehen können. Dadurch hat man teilweise wenig von dem, was man sich am Abend zuvor erkämpft hat.
Ich würde deshalb an vier Punkten ansetzen:
1) Cooldown nach einem Gangwar auf 6–12 Stunden erhöhen
Mein Vorschlag wäre, die Schutzzeit eines Gebiets nach einem Gangwar von derzeit 30 Minuten auf sechs bis zwölf Stunden zu erhöhen. Diese Sperre sollte für das Gebiet insgesamt gelten, unabhängig davon, welche Fraktion als Nächstes angreifen möchte.
Dadurch würde ein Gebiet nicht mehr im Stundentakt angreifbar werden. Man hätte länger etwas von einer erfolgreichen Eroberung oder Verteidigung und könnte sich zwischendurch auch anderen Dingen auf dem Server widmen.
Ein vollständiger Schutz vor Offline-Eroberungen wäre das natürlich nicht. Es würde den Druck, ständig wieder verteidigen zu müssen, aber zumindest reduzieren. Ob sechs Stunden ausreichen oder zwölf besser passen, darüber soll die Community entscheiden.
2) Flaggenwertung mit Haltefortschritt und Ampelanzeige
Die Fahne und ihre Kontrollzone bleiben grundsätzlich bestehen. Statt laufend Punkte gutzuschreiben, müsste eine Fraktion die Zone zunächst für eine bestimmte Zeit halten.
Für den Anfang würde ich 30 oder 60 Sekunden gültige Kontrolle pro Punkt vorschlagen. Sobald diese Zeit erreicht ist, erhält die Fraktion einen Punkt und der Fortschrittszähler beginnt wieder bei null.
Dabei reicht ein aktives Mitglied in der Flaggen-Zone. Die anderen können Zugänge sichern, flankieren oder die Person an der Flagge ablösen. Mehr Mitglieder in der Flaggen-Zone beschleunigen den Fortschritt nicht.
Wichtig wäre außerdem: Der Haltefortschritt gehört der Fraktion, nicht einer einzelnen Person. Solang die Flaggen-Zone durchgehend von der eigenen Fraktion besetzt ist, kann man sich also ablösen, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren.
Die Anzeige würde aus Sicht der kontrollierenden Fraktion so funktionieren:
Übernimmt die gegnerische Fraktion, beginnt sie ihren eigenen Haltefortschritt bei null. Bereits vollständig gewonnene Punkte bleiben erhalten. Verloren geht nur der Fortschritt zum nächsten Punkt.
Ein Beispiel mit 30 Sekunden Haltezeit und 15 Sekunden Rückkehrfrist:
Eine Fraktion steht bei 20 von 30 Sekunden und verlässt die Flaggen-Zone. Kehrt ein Mitglied nach 8 Sekunden zurück, geht es bei 20 Sekunden weiter – vorausgesetzt, die Gegner haben die Flaggen-Zone inzwischen nicht allein übernommen. Bleibt sie länger als 15 Sekunden leer, beginnt der nächste Versuch bei null.
Bei Orange würde ich den Fortschritt vollständig pausieren lassen. So wäre eine kurze Bewegung aus der Flaggen-Zone möglich, ohne sofort alles zu verlieren. Gleichzeitig bekommt man während dieser Zeit keinen zusätzlichen Fortschritt geschenkt.
Als Alternative könnte man prüfen, ob der Fortschritt beim Verlassen der Flaggen-Zone langsamer weiterläuft, solange noch ein Mitglied in unmittelbarer Nähe ist. Ich fände die klare Pause allerdings verständlicher. Welche Variante sich besser spielt, müsste man ausprobieren.
3) Flaggenposition nach jedem Punkt wechseln
Sobald eine Fraktion einen vollständigen Punkt gewonnen hat, wechselt die Flagge an eine andere Position innerhalb desselben Gebiets.
Dafür könnte man zunächst 2 bis 3 feste Positionen festlegen. Nach jedem Punkt wird zufällig eine der anderen Positionen ausgewählt. Es bleibt immer nur eine Flagge aktiv.
Dadurch müsste man sich nach einem gewonnenen Punkt neu aufstellen. Wer gerade eine gute Position hält, könnte dort nicht einfach den gesamten Gangwar verbringen. Gleichzeitig hätte die andere Fraktion die Gelegenheit, den nächsten Standort schneller zu erreichen oder aus einer anderen Richtung anzugreifen.
Die Positionen müssten dafür sinnvoll gewählt sein. Der Wechsel sollte Bewegung in den Kampf bringen, ohne dass eine Seite durch die Lage der Flagge ständig einen deutlichen Vorteil bekommt.
4) Einige Gangwar-Gebiete ersetzen
Unabhängig von der Flaggenwertung würde ich mir auch die bestehenden Gebiete ansehen. Manche finde ich wenig attraktiv für einen Gangwar. Zusammen mit den Familywar-Gebieten konzentriert sich außerdem recht viel auf LS.
Konkret würde ich vorschlagen, Gebiete wie das Gebiet in Idlewood und die Baustelle ganz unten rechts in LV durch andere Standorte zu ersetzen.
Interessant fände ich beispielsweise:
Was hält ihr von der Idee? Was findet ihr gut, was würdet ihr anders machen, welche Ideen habt ihr wie man das Gangwar-System verbessern kann oder für alternative Gebiete?
Ich hätte ein paar Vorschläge, wie man das Gangwar-System abwechslungsreicher gestalten könnte und erkämpfte Gebiete etwas länger behalten kann.
Aktuell dauert ein Gangwar 30 Minuten. Nach weiteren 30 Minuten ist das Gebiet bereits wieder angreifbar. Im Kampf selbst wiederholt sich häufig derselbe Ablauf: Eine Fraktion besetzt die Flagge, die andere versucht, alle dort auszuschalten und sie zu übernehmen. Danach geht es in die nächste Runde aus Zurückfahren und erneutem Angreifen.
Dazu kommt, dass während der eigenen Offlinezeit sämtliche Gebiete wieder verloren gehen können. Dadurch hat man teilweise wenig von dem, was man sich am Abend zuvor erkämpft hat.
Ich würde deshalb an vier Punkten ansetzen:
- Längere Cooldowns nach einem Gangwar.
- Eine Flaggenwertung mit Haltefortschritt und Ampelanzeige.
- Wechselnde Flaggenpositionen innerhalb eines Gebiets.
- Einige bestehende Gebiete durch interessantere Kampfplätze ersetzen.
1) Cooldown nach einem Gangwar auf 6–12 Stunden erhöhen
Mein Vorschlag wäre, die Schutzzeit eines Gebiets nach einem Gangwar von derzeit 30 Minuten auf sechs bis zwölf Stunden zu erhöhen. Diese Sperre sollte für das Gebiet insgesamt gelten, unabhängig davon, welche Fraktion als Nächstes angreifen möchte.
Dadurch würde ein Gebiet nicht mehr im Stundentakt angreifbar werden. Man hätte länger etwas von einer erfolgreichen Eroberung oder Verteidigung und könnte sich zwischendurch auch anderen Dingen auf dem Server widmen.
Ein vollständiger Schutz vor Offline-Eroberungen wäre das natürlich nicht. Es würde den Druck, ständig wieder verteidigen zu müssen, aber zumindest reduzieren. Ob sechs Stunden ausreichen oder zwölf besser passen, darüber soll die Community entscheiden.
2) Flaggenwertung mit Haltefortschritt und Ampelanzeige
Die Fahne und ihre Kontrollzone bleiben grundsätzlich bestehen. Statt laufend Punkte gutzuschreiben, müsste eine Fraktion die Zone zunächst für eine bestimmte Zeit halten.
Für den Anfang würde ich 30 oder 60 Sekunden gültige Kontrolle pro Punkt vorschlagen. Sobald diese Zeit erreicht ist, erhält die Fraktion einen Punkt und der Fortschrittszähler beginnt wieder bei null.
Dabei reicht ein aktives Mitglied in der Flaggen-Zone. Die anderen können Zugänge sichern, flankieren oder die Person an der Flagge ablösen. Mehr Mitglieder in der Flaggen-Zone beschleunigen den Fortschritt nicht.
Wichtig wäre außerdem: Der Haltefortschritt gehört der Fraktion, nicht einer einzelnen Person. Solang die Flaggen-Zone durchgehend von der eigenen Fraktion besetzt ist, kann man sich also ablösen, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren.
Die Anzeige würde aus Sicht der kontrollierenden Fraktion so funktionieren:
- Grün – Kontrolle: Mindestens ein eigenes Mitglied und kein gegnerisches Mitglied befinden sich in der Flaggen-Zone. Der Haltefortschritt läuft.
- Orange – Flaggen-Zone verlassen: Niemand befindet sich mehr in der Flaggen-Zone. Der bisherige Fortschritt pausiert und bleibt noch für zehn bis 15 Sekunden gespeichert. Kehrt rechtzeitig ein eigenes Mitglied zurück, läuft er an derselben Stelle weiter.
- Rot – Kontrolle verloren: Die Rückkehrfrist ist abgelaufen oder die gegnerische Fraktion hat die Zone allein übernommen. Der angefangene Haltefortschritt verfällt.
Übernimmt die gegnerische Fraktion, beginnt sie ihren eigenen Haltefortschritt bei null. Bereits vollständig gewonnene Punkte bleiben erhalten. Verloren geht nur der Fortschritt zum nächsten Punkt.
Ein Beispiel mit 30 Sekunden Haltezeit und 15 Sekunden Rückkehrfrist:
Eine Fraktion steht bei 20 von 30 Sekunden und verlässt die Flaggen-Zone. Kehrt ein Mitglied nach 8 Sekunden zurück, geht es bei 20 Sekunden weiter – vorausgesetzt, die Gegner haben die Flaggen-Zone inzwischen nicht allein übernommen. Bleibt sie länger als 15 Sekunden leer, beginnt der nächste Versuch bei null.
Bei Orange würde ich den Fortschritt vollständig pausieren lassen. So wäre eine kurze Bewegung aus der Flaggen-Zone möglich, ohne sofort alles zu verlieren. Gleichzeitig bekommt man während dieser Zeit keinen zusätzlichen Fortschritt geschenkt.
Als Alternative könnte man prüfen, ob der Fortschritt beim Verlassen der Flaggen-Zone langsamer weiterläuft, solange noch ein Mitglied in unmittelbarer Nähe ist. Ich fände die klare Pause allerdings verständlicher. Welche Variante sich besser spielt, müsste man ausprobieren.
3) Flaggenposition nach jedem Punkt wechseln
Sobald eine Fraktion einen vollständigen Punkt gewonnen hat, wechselt die Flagge an eine andere Position innerhalb desselben Gebiets.
Dafür könnte man zunächst 2 bis 3 feste Positionen festlegen. Nach jedem Punkt wird zufällig eine der anderen Positionen ausgewählt. Es bleibt immer nur eine Flagge aktiv.
Dadurch müsste man sich nach einem gewonnenen Punkt neu aufstellen. Wer gerade eine gute Position hält, könnte dort nicht einfach den gesamten Gangwar verbringen. Gleichzeitig hätte die andere Fraktion die Gelegenheit, den nächsten Standort schneller zu erreichen oder aus einer anderen Richtung anzugreifen.
Die Positionen müssten dafür sinnvoll gewählt sein. Der Wechsel sollte Bewegung in den Kampf bringen, ohne dass eine Seite durch die Lage der Flagge ständig einen deutlichen Vorteil bekommt.
4) Einige Gangwar-Gebiete ersetzen
Unabhängig von der Flaggenwertung würde ich mir auch die bestehenden Gebiete ansehen. Manche finde ich wenig attraktiv für einen Gangwar. Zusammen mit den Familywar-Gebieten konzentriert sich außerdem recht viel auf LS.
Konkret würde ich vorschlagen, Gebiete wie das Gebiet in Idlewood und die Baustelle ganz unten rechts in LV durch andere Standorte zu ersetzen.
Interessant fände ich beispielsweise:
- Das Kraftwerk in LV
- Las Barrancas (LV)
- Das Schiff in SF
Was hält ihr von der Idee? Was findet ihr gut, was würdet ihr anders machen, welche Ideen habt ihr wie man das Gangwar-System verbessern kann oder für alternative Gebiete?
✎ bearbeitet 04.09.2026
侍は約束を守る
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Ein Samurai hält sein Wort
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