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🟡 In Bearbeitung Vorschlag: Illegaler Trucker-Job – Cracklieferung (LS-SF)

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F
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#1 · 01.09.2026 (01.09.2026 22:41)
Hallo zusammen,

ich hätte einen Vorschlag für einen neuen illegalen Trucker-Job, der speziell für die Familie bzw. das Jobben als Normaler Trucker eingebaut werden könnte, indem man einen "Fahrzeug-Spawnpunkt" erstellt nur für Familien, in dem man seine Jobfahrzeuge Spawnen muss, um einen gewissen Vorteil beim Jobben zu haben und natürlich auch, dass nicht mehr so viele unbenutzte Fahrzeuge herumstehen, vom Jobben.

Die Idee wäre, einen illegalen Transport einzubauen, bei dem man eine Lieferung von Los Santos nach San Fierro schmuggelt. (Wie beim Strand-Schmuggler, könnte man NPCS dazu integrieren)

Annahmepunkt in Los Santos
Der Annahmepunkt für den illegalen Auftrag soll sich bei folgender Position befinden:
Los Santos Crackbude : "POS: 2157.2 / -1708.5 / 14.6"
Dort könnte man mit dem Befehl /crackload den illegalen Transportauftrag starten.
Nach Eingabe des Befehls bekommt der Spieler den Auftrag, die Lieferung nach San Fierro zu einem NPC zu liefern.

Abgabepunkt in San Fierro
Die Lieferung soll anschließend zu einem Schmuggler in San Fierro gebracht werden.
Abgabepunkt: "POS : -2538.7 / 210.3 / 11.0"
Ähnlich wie bei dem bereits vorhandenen Schmuggler am Strand von Los Santos könnte dort ein entsprechender NPC für die Übergabe eingerichtet werden.

Als Name bzw. Bezeichnung für den NPC könnte man beispielsweise:
"Crackbuden-Wächter Jones“ für Los Santos oder "Drogen-Dealer Fred" für San Fierro verwenden.

Der Spieler fährt mit seinem Familien-Job-Fahrzeug zum NPC und kann dort die Lieferung abgeben bzw. den Auftrag abschließen.

Truck-Job und EXP-System

Ein weiterer wichtiger Punkt wäre, dass man für die erfolgreiche Lieferung EXP für den Trucker-Job bekommt, obwohl es eine Illegale Tätigkeit ist und weil es natürlich eine Illegale Aktivität mit Risiko ist, kann man auch mehr EXP als für eine Normale Trucker-Job fahrt vergeben.
Da der Trucker-Job ein eigenes Levelsystem hat, kann man diese mit den Fahrzeugen integrieren von langsam zu schnell.
Je mehr illegale Lieferungen man erfolgreich durchführt, desto mehr EXP erhält man und desto höher steigt das Trucker-Level.
Dadurch hätte man einen langfristigen Anreiz, den Job regelmäßig auszuführen.

Fahrzeug-Freischaltungen
Die Fahrzeuge könnten abhängig vom Trucker-Level freigeschaltet werden.
Ich würde die Fahrzeuge ungefähr folgendermaßen verteilen:

Die genannten Fahrzeuge sind in der GTA-SA-Fahrzeugliste vorhanden; beispielsweise hat der Pony die Fahrzeug-ID 413, der Rumpo 440, der Burrito 482, der Bobcat 422, der Walton 478, der Yosemite 554 und der Mule 414.

Beispiel für das Levelsystem

Trucker Level 1 – Walton
Einstiegsfahrzeug und geringere Bezahlung.

Trucker Level 2 – Pony
Etwas besseres Fahrzeug und höhere Bezahlung.

Trucker Level 3 – Mule
Größerer Transporter und bessere Bezahlung.

Trucker Level 4 – Rumpo
Pickup für fortgeschrittene Trucker.

Trucker Level 5 – Bobcat
Besseres Pickup-Fahrzeug und höhere Belohnung.

Trucker Level 6 – Burrito
Stärkeres Fahrzeug für erfahrene Trucker.

Trucker Level 7 – Yosemite
Endgame-Fahrzeug für den illegalen Trucker-Job.

Die Fahrzeuge müssen dabei nicht zwingend nach der tatsächlichen Höchstgeschwindigkeit sortiert werden. Viel sinnvoller wäre es meiner Meinung nach, die Fahrzeuge nach Level, Größe, Handling und Wertigkeit freizuschalten.

EXP-System

Für jede erfolgreich abgeschlossene Lieferung erhält der Spieler Trucker-EXP.

Zum Beispiel könnte man es so gestalten:

Erfolgreiche Lieferung:
Geld + Trucker-EXP

Lieferung abgebrochen:
Keine EXP

Fahrzeug zerstört:
Auftrag fehlgeschlagen

Lieferung erfolgreich abgeschlossen:
EXP + Geld

Je höher das Trucker-Level ist, desto bessere Fahrzeuge könnten zur Verfügung stehen.
Eventuell könnte man zusätzlich die Bezahlung mit jedem Level etwas erhöhen.

Optional: Risiko bei illegalen Lieferungen

Damit der Auftrag nicht einfach nur eine normale Lieferung wird, könnte man zusätzlich ein gewisses Risiko einbauen.

Zum Beispiel:

Die Polizei könnte auf den Transport aufmerksam werden. (Per Chat Nachricht, nur an die Polizei und nicht an alle, wie beim Bankraub oder ATM-Raub)
Der Spieler muss die Lieferung innerhalb einer bestimmten Zeit abliefern.
Wird das Fahrzeug zerstört, gilt die Lieferung als fehlgeschlagen.
Verlässt der Spieler den Auftrag zu weit, könnte die Lieferung ebenfalls abgebrochen werden.
Bei erfolgreicher Übergabe erhält der Spieler Geld und EXP.
Mit höherem Trucker-Level könnten lukrativere Lieferungen möglich werden.

Dadurch würde der Job meiner Meinung nach deutlich interessanter werden und gleichzeitig einen schönen Anreiz für das Familien-/Gang-RP bieten.

Zusammenfassung

Die Idee wäre also:

Los Santos → Annahmepunkt → /crackload → illegale Lieferung → San Fierro → NPC Fred / „Crackbuden-Wächter Jones“ → Lieferung abgeben → Geld + Trucker-EXP → Trucker-Level steigt → bessere Fahrzeuge werden freigeschaltet.

Die Fahrzeugliste ist soll aus einer Kombination von Geschwindigkeit + Fahrzeuggröße + Schmuggler-Optik + Level gehen.
Die Fahrzeuge wären dabei:

Level 1: Walton
Level 2: Pony
Level 3: Mule
Level 4: Rumpo
Level 5: Bobcat
Level 6: Burrito
Level 7: Yosemite

Dadurch hätte man einen zusätzlichen illegalen Job, der nicht nur einmalig interessant ist, sondern durch das EXP- und Levelsystem langfristig motiviert.

Ich fände es außerdem interessant, wenn man später noch weitere illegale Lieferungen mit anderen Routen und Waren hinzufügen könnte, sodass der Trucker-Job mit der Zeit immer mehr Möglichkeiten bekommt.

Was haltet ihr von der Idee?
✎ bearbeitet 01.09.2026
👍6 ❤️2 🔥2
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#2 · 01.09.2026 (01.09.2026 23:20)
stark /dafür
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#3 · 02.09.2026 (02.09.2026 09:32)
Wie wäre es, wenn man das Ganze aufs Wasser verlegt? Auf dem Schwarzmarkt gibt es ja bereits einen Schmugglerboot-Job. Den könnte man wie in deinem Vorschlag, entsprechend aufbauen.
Zurzeit werden die Boote eher wenig genutzt und würden dadurch stärker ins Spiel eingebunden werden. Zudem könnte man den illegalen Trucker Job mit einbauen, allerdings eher in kleinerem Umfang.
Der Hauptfokus würde dann auf einem Boots-Schmuggler-Job liegen. @Felicio102 gerne deine Meinung dazu
👍3
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#4 · 07.09.2026 (07.09.2026 19:00)
Push @Magic
F
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#5 · 07.09.2026 (07.09.2026 19:03)
Das stimmt @Weekend, keiner benutzt die Boote, außer für den Schmugglerjob. Man könnte ja mehrere "Illegale-Routen" machen, wo dann die Polizisten eine Benachrichtigung bekommen, wenn jemand eine der Illegalen-Routen startet. Müsste man sich mal Gedanken machen, wo man welche Route machen könnte. Eine z.B. vom Weed-Dealer zur Weed-Anlagestelle oder direkt zu Blueberry um die Samen nachzufüllen oder sowas. Oder eine Route zum Koks-Samen sammler, etc. etc.. Somit hätte man da auch wieder etwas zu tun um quasi die Lager zu füllen für die Weed- & Koka-Samen.
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#6 · 07.09.2026 (07.09.2026 19:54)
@Felicio102
Ja genau! Würde den jetzigen Schmugglerjob am Schwarzmarkt ablösen^^

Der Schmugglerjob könnte ausschließlich mit einem eigenen Boot oder alternativ mit einem kostenpflichtigen Leihboot durchgeführt werden. Die Mietkosten für ein Leihboot könnten dabei bewusst etwas höher angesetzt werden sodass sich für Spieler, die regelmäßig Schmuggleraufträge absolvieren, langfristig die Anschaffung eines eigenen Bootes lohnt.

Zusätzlich sollte es mehrere Schmuggelrouten mit unterschiedlichen Distanzen und Schwierigkeitsgraden geben. Je nach gewählter Route fällt die entsprechende Belohnung unterschiedlich hoch aus. Längere oder riskantere Strecken sollten dabei entsprechend besser vergütet werden, sodass sich das erhöhte Risiko und der zusätzliche Zeitaufwand lohnen.
F
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#7 · 07.09.2026 (07.09.2026 21:03)
Ja das klingt super mit den unterschiedlichen Routen und Vergütungen. Man könnte das natürlich auch wieder für die Family integrieren, sodass es auch einen Carspawnpoint am Strand gibt. Damit spart man sich dann natürlich auch den Fahrzeugslot. Man müsste sich natürlich aber auch eine Route überlegen die nicht zu weit ist.
S
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#8 · 07.09.2026 (07.09.2026 21:22)
Eigenes Boot anschaffen skaliert dann aber auch wieder richtig in den Steuern, die jeden (+ jeden zweiten) PayDay anstehen. Wenn man z.B. Drogen anpflanzen möchte benötigt man bereits ein Haus (100k minimum), einen Camper (150k) und dann noch ein Boot, da man sonst nicht mehr an die Chemikalie kommt. In der Regel hat man auch noch ein Lagerfahrzeug, da dies eindeutig günstiger (100k oder so) ist als das Hauslager für 2.5 Mio auszubauen.

Ansonsten muss es einen anderen Weg geben, an die Chemikalie zu kommen.
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#9 · 07.09.2026 (07.09.2026 23:39)
Wir bauen das ein. Damit es genau so wird, wie ihr es euch vorstellt, brauche ich von euch eine abgestimmte Fassung in einem Beitrag, kein Hin und Her zwischen Land und Wasser:

1. Land, Wasser oder beides? Wenn beides, was zuerst.
2. Routen: je Route Start und Ziel als /getpos (bei Booten auf dem Wasser messen), Namen und Positionen der NPCs, ungefähre Strecke.
3. Fahrzeuge: welche Modelle ab welchem Level. Die Land-Liste Walton bis Yosemite passt. Für Wasser: welche Boote, eigenes Boot oder Leihboot, Leihpreis.
4. Bezahlung je Route und Level, XP je Lieferung, was bei Abbruch oder zerstörtem Fahrzeug passiert.
5. Risiko: ab wann die Polizei die Meldung bekommt, wie viel Zeit man hat, was bei einer Kontrolle passiert.
6. Chemikalie: soll der Job die auch liefern (shinzos Punkt), und wo wird sie abgeholt?

Was es schon gibt und wir nutzen: den Family-Jobfahrzeug-Punkt (/famjobpos, kommt mit dem nächsten Restart), die Trucker-Level und die Autovermietung im Autohaus, da könnten Boote mit rein.

LG
👍1 ❤️1
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#10 · 08.09.2026 (08.09.2026 12:23)
Mein Vorschlag: Drogenschmuggel per Boot

Grobe Übersicht auf der Karte:


Die roten Punkte markieren alle möglichen Annahme- und Abgabepunkte für Drogenschmuggel.
Das System sollte ähnlich wie der aktuelle Trucker-Job funktionieren:
Spieler fährt mit dem Boot zu einem markierten Punkt.
Dort befindet sich ein NPC an Land, bei dem der Schmuggelauftrag gestartet wird.
Beim aktiven Schmuggel sollte der Spieler die zu schmuggelnde Ware sichtbar in Form einer Tasche oder eines Aktenkoffers in der Hand tragen.
Diese muss anschließend zu den jeweiligen NPCs an den vorgegebenen Checkpoints gebracht und dort persönlich abgegeben werden.
30 % der Bezahlung werden direkt bei Auftragsannahme ausgezahlt.
Die restlichen 70 % gibt es bei erfolgreicher Übergabe am Zielpunkt.
Beim Ziel-NPC kann direkt ein neuer Auftrag angenommen oder abgelehnt werden.

Vergütung nach Strecke
Die Bezahlung richtet sich nach der Entfernung zwischen Start- und Zielpunkt:
Kleine Strecke: 10.000 $
Mittlere Strecke: 15.000 $
Große Strecke: 20.000 $

Ich habe mir die aktuellen Bootspreise auf dem Server angesehen und diese mit den jeweiligen Statistiken verglichen. Daraus ist folgendes Konzept für den "Launch" entstanden:
▸ Statistiken der Boote

Boot Geschwindigkeit Beschleunigung Besonderheit
🥇 Jetmax ~190 km/h ⭐⭐⭐⭐⭐ Sehr starke Beschleunigung
🥇 Squalo ~190 km/h ⭐⭐⭐⭐⭐ Sehr gutes Handling
🥇 Speeder ~190 km/h ⭐⭐⭐⭐ Schnell und relativ wendig
Predator ~190 km/h ⭐⭐⭐ Polizeiboot
Coastguard ~190 km/h ⭐⭐⭐ Küstenwachboot
Launch ~190 km/h ⭐⭐ Schwerfälliger
Tropic ~190 km/h ⭐⭐ Großes Freizeitboot
Dinghy ~190 km/h* ⭐ Leicht, aber langsame Beschleunigung
Reefer ~190 km/h* ⭐ Sehr langsam beim Beschleunigen
Marquis ~190 km/h* ⭐ Schwer und langsam


Als Mietboot sollte ausschließlich der Launch (ID 595) angeboten werden.
Mietpreis: 5.000 $
Mietdauer: 1 Stunde
Verlängerung: möglich
Bei einer Vergütung von maximal 20.000 $ pro großer Tour wären somit 40 große Touren notwendig, um die Mietkosten eines eigenen Launchs auszugleichen.

Mit einem eigenen Boot entfallen die Mietkosten, wodurch der Spieler automatisch mehr verdient. Zusätzlich würde ich für jede Tour mit dem eigenen Boot einen Bonus von 1.000 $ vergeben.Das System sollte außerdem mit allen Booten funktionieren, die beim Bootshändler gekauft werden können.
Level und XP sollten wie bei den anderen Jobs gestaffelt sein.

Die benötigten Chemikalien können bei den Schmuggler-NPCs bestellt werden.
Beim ersten Kontakt wird der Schmuggler automatisch als Kontakt im Handy gespeichert.

Erste Nachricht:
"Alles klar, ich melde mich, sobald ich die Ware habe."
Nach etwa 5 Minuten erhält der Spieler eine weitere Nachricht:
"Du kannst deine Ware bei [Checkpoint-NPC] abholen!"

Die Ware sollte dabei nicht direkt bei dem Schmuggler liegen, bei dem man die Bestellung aufgegeben hat. Stattdessen sollte sie bei einem zufällig ausgewählten NPC an einem der angegebenen Checkpoints hinterlegt werden.

Nach Annahme eines Schmuggelauftrags besteht eine 30% Chance, dass die Polizei von dem Auftrag erfährt.
Mögliche Warnungen vom Schmuggler per Handy:
"Du wirst beobachtet, sei vorsichtig!"
oder
"Es sind Infos durchgesickert. Die Cops haben dich im Auge."

▸ Koordinaten

Koordianten

Los Santos Marina:
NPC SCHMUGGLER= 683.8, -1686.5, 4.0 Winkel: 90.0
Boot Checkpoint= 719.9, -1702.9, 0.7

San Fierro Containerschiff:
NPC SCHMUGGLER= -1451.6, 1495.2, 7.1 Winkel: 175.0
Boot Checkpoint= -1448.7, 1506.4, 0.6

Red County:
NPC SCHMUGGLER= -388.3, -422.3, 16.2 Winkel: 265.0
Boot Checkpoint= -329.3, -468.4, 0.9

Bayside:
NPC SCHMUGGLER= -2184.4, 2416.1, 5.1 Winkel: 130.0
Boot Checkpoint= -2205.6, 2419.5, 0.8

Whetstone:
NPC SCHMUGGLER= -1955.1, -2764.2, 8.3 Winkel: 225.0
Boot Checkpoint= -1882.7, -2787.8, 1.0

San Fierro Palisades:
NPC SCHMUGGLER= -2960.8, 486.2, 4.9 Winkel: 180.0
Boot Checkpoint= -2943.8, 496.7, 0.9

Los Santos, playa del seville:
NPC SCHMUGGLER= 2886.4, -2120.8, 3.7 Winkel 230.0
Boot Checkpoint= 2930.7, -2056.6, 1.0

Palomino Creek:
NPC SCHMUGGLER= 2164.2, -103.7, 2.7 Winkel: 30.0
Boot Checkpoint= 2105.0, -97.6, 0.8

Las Ventura, Tierra Robada:
NPC SCHMUGGLER= -659.8, 879.2, 2.0 Winkel: 315.0
Boot Checkpoint= -645.2, 864.3, 0.9

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