Forum›Archiv🔒›Thema

Geschlossen Bankraub

← Zurück
S
Mitglied
272 Beiträge
dabei seit 07/2026
#1 · 24.08.2026 (24.08.2026 15:34)
Ich hätte folgenden Vorschlag, das Bankraub System zu überarbeiten.

Als Interior würde ich das Planning Department nutzen.


Wenn man nun in den Interior reingeht, hat man 3 Raubmöglichkeiten, welche alle ausgeführt werden können.

1. Raubmöglichkeit: Kassen Überfall
Geht man geradeaus in den Interior, soll vorne ein Bankmitarbeiter sitzen. Diesen kann man überfallen, wenn man mit einer Waffe auf ihn zielt. Dabei steht der Bankmitarbeiter auf und hebt die Hände hoch. Man muss auf ihn für insgesamt 15 Sekunden zielen. Bricht man das zielen ab, ist der Raub auf die Kasse abgebrochen. Beim Start des Raubes soll mit einer 33% Wahrscheinlichkeit das PD eine Benachrichtigung bekommen, dass gerade jemand versucht, einen Bankmitarbeiter auszurauben. Gleichzeitig sollte der Spieler der gerade einen Raub durchführt auch eine Meldung bekommen, dass das PD bereits alarmiert wurde, da der Mitarbeiter einen versteckten Notruf Knopf gedrückt hat.

Chat-Nachricht, die beim zielen erfolgen soll:
Richte deine Waffe 15 Sekunden lang auf den Bankmitarbeiter und zwinge ihn dadurch, dir den Inhalt der Kasse zu geben.

Hier ein Pool von Chat-Nachrichten, die der Bankmitarbeiter random sagen kann:
"Ich werde dir gar nichts geben! Ihr seid doch nichts weiter als ein Haufen Scheisse!"
"Ihr glaubt wirklich, ich lasse mich von euch einfach einschuechtern? Verschwindet!"
"Was soll das werden? Glaubt ihr, ich habe Angst vor euch?"
"Da ist nicht so viel Geld, wie ihr vielleicht denkt."

Bei erfolgreichem Raub:
"Okay, okay! Ganz ruhig … aber nehmt die Waffe runter."
"Schon gut … ich tue, was ihr verlangt. Aber bitte schiesst nicht."
"Ich habe getan, was ihr verlangt habt. Bitte lasst mich jetzt in Ruhe."
"Mehr kann ich euch nicht geben. Verschwindet endlich!"

Bei misslungenem Raub:
"Ihr habt versagt. Die Kasse bleibt zu, also macht euch vom Acker."
"Ihr wolltet mich ausrauben? Laecherlich. Hier gibts nichts fuer euch!"
"Kein Geld für euch. Der Ueberfall ist gescheitert. Verschwindet!"

2. Raubmöglichkeit: Chef der Bank
Geht in man in den Interior ist auf der linken Seite ein Treppenhaus zum hochgehen. Beim ersten Ausgang des Treppenhauses soll eine Tür sein, welche mit einem Code verschlossen ist. Den Code kann man beim Hex Network erwerben oder beim FBI HQ ausrauben. Das ganze soll ein Item sein und dieses Item kann man an der Tür dann nutzen, um die Tür für 15 Minuten zu öffnen.

Der Chef sitzt in seinem Büro (ich glaube direkt rechts ist eins). Hier wieder fast das gleiche Prinzip, jedoch leicht verändert. Der Chef ist hartnäckiger und muss für 45 Sekunden angezielt werden. Ist dies erfolgreich passiert, so deaktiviert der Chef die Sicherheitssysteme der oberen Etage. Bzw. hier wieder eine 33% Chance, dass der Chef die Sicherheitssysteme auch wirklich ausgeschaltet hat. Der Chef geht nach einem erfolgreichen Überfall/Einschüchterung in eine Crouch Position, wo er die Arme über den Kopf hält. Wenn diese aus sind, soll das PD keine Benachrichtigung bekommen. Wenn die Sicherheitssysteme ausgeschaltet sind, kann man nun in einen anderen Raum gehen, bei der sich ein kleiner Tresor/Safe befindet, der luxuriösen Schmuck/Juwelen/Uhren usw. enthält. Diesen Tresor kann man dann aufschießen (hat 100% HP was umgerechnet dann 500 Damage sind oder so). Wenn man diesen aufgeschossen hat, kann man die Ware mit einer Taste looten. Diesen Schmuck kann man dann beim Schwarzmarkt bei einem Antiquitäten NPC verkaufen.

Hier auch wieder Chat-Nachrichten für den Chef:

Während des Raubes/Einschüchterung:
"Glaubt ihr wirklich, ich lasse mich so leicht einschuechtern? Ihr bekommt von mir gar nichts."
"Bitte beruhigt euch. Wir können das klären, ohne dass jemand verletzt wird."
"Wenn ihr glaubt, dass ihr damit einfach davonkommt, dann irrt ihr euch gewaltig."

Erfolgreicher Raub/Einschüchterung:
"In Ordnung … ich habe die Sicherheitssysteme der oberen Etage deaktiviert."
"Die Sicherheitsvorkehrungen für sind deaktiviert. Mehr kann ich nicht für euch tun."
"Die Systeme sind aus. Macht euer Ding und lasst meine Mitarbeiter bitte in Ruhe."

Raub ist fehlgeschlagen:
"Ihr habt einen großen Fehler gemacht. Die Polizei ist bereits informiert!"
"Das wars! Ich habe den Alarm ausgeloest. Ihr solltet besser verschwinden!"
"Keinen Schritt weiter! Die Polizei wurde verstaendigt und ist bereits auf dem Weg."

3. Raubmöglichkeit: Große Tresor
Die dritte und letzte Raubmöglichkeit soll der Große Tresor sein, in dem das meiste Geld eingelagert ist. Wenn man den Interior betritt und gerade aus geht, sollte dieser rechts im Raum sein. Also dort wo der Bankmitarbeiter steht, rechts. Dort soll auch wieder eine Tür sein, welche man aber nun mit C4 aufsprengen muss. Man platziert dafür das C4 an die Tür und es dauert 120 Sekunden bis zur Detonation. Das PD kann, wenn sie an die Tür gehen, dass C4 entschärfen. Dafür müssen die 15 Sekunden an der Tür stehen und sich nicht vom Fleck bewegen. Quasi sowas wie die Animation beim looten des Airdrops. Wenn sie Schaden erhalten, ist das entschärfen abgebrochen. Sollte der Timer nur noch bei unter 15 Sekunden liegen, so sollte der Timer pausiert werden, damit die Cops auch eine Chance haben, das C4 noch zu entschärfen, wenn die Zeit eigentlich nicht mehr ausreicht und es sonst explodieren würde. Ist die Tür offen, so sind dahinter 3 große Tresore, bei denen man das Schloss mit einem Bohrer aufbohrt. Das dauert pro Tresor 15 Sekunden. Den Bohrer erhält man ebenfalls beim Schwarzmarkt. Ist ein Tresor aufgebohrt, so kann man mit einer Taste das dort vorhandene Geld looten. Hierbei erhält man wieder einen Rucksack voller Geld auf den Rücken und muss mit diesem 5 Minuten überleben. Da kann man dann wieder eine Chat Nachricht einfügen, dass man mit der Beute nun 5 Minuten entkommen muss, um das Geld endgültig zu erhalten. Bei den anderen zwei Räuben erhält man das Geld sofort bar bzw. die Juwelen ins Inventar.

--------------------------
Schreibt bitte mal darunter, was ihr von dem Vorschlag halten. Ich finde, so ist es etwas interessanter und vor allem auch größer zu fighten. Der jetzige Interior ist zu eng. Die Summen kann man ja noch besprechen. Ich hoffe, dass die Wegangaben auch ungefähr richtig sind, da ich gerade keine Möglichkeit habe, den Interior selbst vor Ort zu sehen und die Positionen für die Türen usw. mit /getpos zu speichern.
✎ bearbeitet 24.08.2026
◡̈
👍6 ❤️3 🔥2
H
Mitglied
19 Beiträge
dabei seit 08/2026
#2 · 24.08.2026 (24.08.2026 15:44)
/dafür gute Idee, kann man gut umsetzen auch denke ich.👍
👍2
S
Mitglied
272 Beiträge
dabei seit 07/2026
#3 · 24.08.2026 (24.08.2026 16:07)
Hier noch ein paar Object-IDs:

Tresor Tür:
Model-ID: 2949
Name: kmb_lockeddoor
Bild:

Tür im Treppenhaus zum Chef:
Model-ID: 1491
Name: Gen_doorINT01
Bild:

Hier sind einige Objects für einen Tresor. Hier muss man gucken, ob die Tresore gleich groß sind: https://dev.prineside.com/en/gtasa_samp_model_id/search/?q=safe
Man kann ja dann einen geschlossenen Tresor nehmen und dann wenn er aufgeschossen wurde den offenen Tresor.

Der Bankmitarbeiter kann folgenden Skin kriegen:
ID 187 (Mann) oder ID 148 (Frau)

Der Chef kann folgenden Skin kriegen:
ID 295
✎ bearbeitet 24.08.2026
◡̈
👍4 ❤️5 🔥1 😮1
F
Mitglied
377 Beiträge
dabei seit 07/2026
#4 · 24.08.2026 (24.08.2026 16:47)
dafür! gute idee
Los Santos Police Department - Deputy Chief , Felicio_Gomez
👍1 ❤️1
W
Moderator
Forum-Moderator
242 Beiträge
dabei seit 07/2026
#5 · 24.08.2026 (24.08.2026 17:12)
Kranke Idee und richtig gut durchdacht. Bin auf jeden Fall dafür.🔥🔥👍

Edit: Ein weiteres cooles Feature wäre, wieder einen Alarmsound einzubauen, sobald die Cops alarmiert wurden und der Raub aufgeflogen ist
✎ bearbeitet 24.08.2026
❤️1 🔥1
B
Admin
130 Beiträge
dabei seit 07/2026
#6 · 24.08.2026 (24.08.2026 17:40)
Geile Idee!
👍1
M
Inhaber
1052 Beiträge
dabei seit 08/2012
#7 · 26.08.2026 (26.08.2026 15:20)
Ist gebaut! Alle drei Raubwege genau wie beschrieben: Kassen-Überfall mit 15 Sekunden Zielen und 33% Chance auf den stillen Alarm, Chef-Etage mit Zugangscode als Item (gibts im Hex-Darkweb oder beim FBI-HQ zu holen), 45 Sekunden Einschüchterung, Schmuck-Safe aufschiessen und die Juwelen beim Antiquitäten-Hehler am Schwarzmarkt verkaufen. Und der grosse Tresor: C4 an die Tür, 120 Sekunden Timer, das PD kann 15 Sekunden lang entschärfen (der Timer pausiert unter 15 Sekunden, genau wie du es wolltest), dahinter drei Tresore zum Aufbohren mit dem Bohrer vom Schwarzmarkt und danach 5 Minuten Flucht mit dem Geldrucksack. Deine NPC-Sprüche sind alle drin, Weekends Alarmsound auch. Interior ist das Planning Department.

Kommt mit dem nächsten Update. Die genauen Positionen für Türen, NPCs und Tresore setzen wir danach direkt ingame per Editor-Befehl, du kennst den Plan am besten, da kannst du gleich mithelfen.
👍2
Bitte einloggen oder registrieren, um zu antworten.
238 Benutzer online im Forum · 1.563 Mitglieder · 24 Team
🤖
LoP AssistentProfi-Hilfe, sofort für dich da