ich möchte einen Vorschlag einreichen, um das allgemeine Spielgefühl und die Roleplay-Atmosphäre auf dem Server nachhaltig zu verbessern: Die Einführung eines verlangsamten, realistischeren Laufstils bzw. eines Ausdauersystems.
Das Problem aktuell:
Unrealistische Hektik: Spieler sprinten im Alltag oft dauerhaft durch Spammen der Leertaste – selbst in Gebäuden, auf Gehwegen oder bei ruhigen Interaktionen.
Das permanente Umherwetzen und Hektik-Laufen zerstört das visuelle Gesamtbild einer belebten Stadt und wirkt extrem immersionstörend.
Der Lösungsvorschlag:
Das Movement wird serverseitig so angepasst, dass dauerhaftes Durchsprinten eingeschränkt wird:
Eventuell Ausdauer-Balken (Stamina): Wer sprintet, verbraucht Ausdauer. Ist der Balken leer, wechselt der Charakter automatisch in ein normales Gehen oder ruhiges Joggen, bis man sich erholt hat.
Sprint-Begrenzung: Das serverseitige Drosseln von exzessivem Tasten-Spamming, damit die Geh- und Laufgeschwindigkeiten in einem realistischen Rahmen bleiben.
Vorteile für das Server-RP:
Pures RP : Charaktere bewegen sich natürlicher, was Szenen im öffentlichen Raum sofort atmosphärischer und glaubwürdiger wirken lässt.
Spieler hetzen nicht mehr aneinander vorbei, sondern nehmen ihre Umgebung bewusster wahr, was spontanes RP und Gespräche fördert.
Bewegungen passen sich endlich der jeweiligen Situation an, anstatt dass jede Zivilperson permanent im Marathon-Tempo unterwegs ist.
Ist eigentlich egal beides gut, aber wenn wir den Laufstil behalten wie jetzt dann am besten wirklich ein Sprint Balken machen das man nicht immer sprinten kann. Ist ja nervig einen Verbrecher hinterher zu laufen der wie Usain Bolt!
Ich würde sprinten einfach z.b kann man 10 Sek. z.b machen ab 10 Sek. muss er wieder Stamina generieren immer so weiter vielleicht. Da man derzeit wirklich gefühlt 30 Sek einfach sprinten kann ✌️
Ich bin gegen einen anderen Laufstil. Außerdem kann man meines Wissens nach sowieso nicht dauerhaft sprinten, weshalb ich darin keinen wirklichen Bedarf sehe.
Hi, ich bin auch für einen angepassten Laufstil, würde das Spielerlebnis auf jeden Fall verbessern und hektik rausnehmen. Es ist auch nicht sehr realistisch, nicht alle laufen rum wie Usain Bolt😀
ab sofort ist der langsame Laufstil drin, es wurde Zeit.
Wir sind ein Roleplay-Server, und da passt das einfach besser.
Ebenso haben wir viele Neulinge, die GTA SA nicht seit +10 Jahren spielen, und wenn einer zu Fuß schneller unterwegs ist als ein Auto, ist das nicht korrekt. Deshalb läuft jetzt jeder gleich schnell, das ist fürs Auge deutlich angenehmer und macht die Stadt glaubwürdiger.
Absofort gilt Lagshot!
Dazu seht ihr ab sofort eure Kondition: Sprinten verbraucht Ausdauer, die Leiste erscheint unter Essen und Trinken. Ist sie leer, wird sie rot und ihr könnt nur noch joggen, bis sie wieder auf 30 Prozent ist. Dauersprint durch Leertaste-Spammen ist damit vorbei. Gehen und Joggen sind unbegrenzt.
Das Ganze läuft komplett über den Server, ihr braucht keinen Launcher und keine Mod dafür. Gilt mit dem nächsten Restart!
Wenn ich beim schnellen Laufstil schon so weggedrückt werde, will ich nicht wissen was gewisse andere Cheater (die grade noch nicht gebannt sind) mit uns auf dem langsamen Laufstil machen werden. @Magic ganz dringend überdenken und NICHT einfach so einfügen. Der Laufstil und Movement ist das einzige was grade noch Counterplay bietet gegen die Cheater.
1. Das ist unser eigenes System, nicht die GTA-Ausdauer. Seit dem Restart gestern Abend reicht die volle Leiste für rund 50 Sekunden Sprint, danach nur noch Joggen, bis sie wieder auf 30 Prozent ist. Gehen und Joggen bleiben unbegrenzt.
2. Ja. Die Leiste hängt unter Essen und Trinken und wandert mit, wenn ihr den Block über /settings verschiebt.
3. Lagshot ist seit dem Restart um 18 Uhr wieder raus, aktuell läuft Skinshot. Ob es dabei bleibt, entscheidet ihr in der Umfrage: https://lifeofplayer.com/thread.php?id=948