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Geschlossen Darkweb System - Hex Network

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#1 · 06.08.2026 (06.08.2026 20:06)
Das eigentliche Darkweb System war die letzten Tage ein bisschen mit Problemen verbunden. Ich sollte laut System "in den Dienst gehen", um Aufträge entgegen zu nehmen oder auszuführen. Da es jetzt heraus genommen wurde ,damit es erstmal funktioniert, wären ein paar Lösungsansätze zur richtigen Funktionsweise bei verschiedenen Situationen u.a AFK oder nicht im Dienst folgende:

- Aufträge können bis jetzt nur im Hackermobil angenommen und ausgeführt werden
- Steigt der Hacker im Prozess der Fertigstellung des Auftrages aus, bricht dieser ab und der Auftraggeber bekommt sein Geld wieder.
- Wenn ich selbst einen Auftrag erstelle, z. B. über 10.000 $, bekomme ich bei der Ausführung nicht die vollen 10.000 $ als Belohnung. Wo geht der Rest hin? Falls der Hacker nicht den kompletten Betrag erhalten soll, wäre es sinnvoll, wenn der verbleibende Anteil in die Orgakasse fließt. So könnten davon beispielsweise Organisationsausgaben wie neue Fahrzeuge finanziert werden.
- Wenn ein Hacker im Hackermobil sitzt und nicht /AFK ist, kann der Auftrag im Darkweb direkt erstellt werden. Die Zeit bitte wie folgt im Menü staffeln.

-------------------------------
Sofort (Hack Prozess berücksichtigen, bzw. quasi zum schnellsten Zeitpunkt)
-------------------------------
5 min
-------------------------------
10 min
-------------------------------
15 min
-------------------------------
20 min
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30 min
-------------------------------
45 min
-------------------------------
60 min
-------------------------------

- Der Auftraggeber erhält vor Abschluss des Auftrags einen 10-Sekunden-Countdown.
- Falls ein Hacker online ist, aber nicht im Hackermobil und nicht /AFK ist ,wird der Spieler vor dem Aufgeben des Auftrags darüber informiert und gefragt, ob der Auftrag wirklich erstellt werden soll, da es einige Minuten dauern kann, bis ein Hacker zur Verfügung steht.
- Nun hat der Hacker Zeit, den Auftrag anzunehmen oder abzulehnen.
- Nimmt der Hacker den Auftrag an, wird dieser mit dem Status „Gehalten!, der Hacker ist unterwegs“ versehen. Erst wenn der Hacker im Hackermobil sitzt, wird der Auftrag fortgeführt. Anschließend erscheint ein Fenster, in dem ausgewählt werden kann, in wie vielen Minuten der Hack ausgeführt werden soll.
(Quasi ein Rufsystem für Hacker die online sind, aber erst zum Hacken gerufen werden können

- Die Personalisierte Anonyme Nachricht, sollte wie ein Chat aufgebaut sein, damit die Kommunikation über z.b mögliche Aufträge oder Informationen besser Kommuniziert werden kann. Dazu sollte es im Darkweb zum "Anonymer Chat (Hex Network Support)" umbenannt werden!!!

- Hex Network Auswahl im /Darkweb verbuggt,

könnte man umbenennen zu: Hex Network (Hacker-Dienstleistungen)
- /Darkweb im Handy unterbringen, wird mehr von neuen Usern entdeckt.

Grüße^^
✎ bearbeitet 06.08.2026
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#2 · 06.08.2026 (06.08.2026 22:18)
kleiner Zusatz:
- Anonyme Werbung schaltbar (Werbeagentur)
- Beim Einsteigen in das Hackermobil soll der Spielername von außen nicht mehr sichtbar sein. Im Chat soll jedoch weiterhin der korrekte Name angezeigt werden.
Die Idee dahinter ist, dass andere Spieler beim Vorbeifahren nicht erkennen können, wer sich im dem Van befindet.
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#3 · 07.08.2026 (07.08.2026 01:18)
Hi Weekend,

erstmal danke für den ausführlichen Beitrag, da steckt viel Arbeit drin.

Direkt umgesetzt aus deinem Zusatz:

Anonym im Hackermobil. Wer im Van sitzt, dessen Name ist von außen nicht mehr lesbar. Im Chat bleibt der richtige Name stehen, es geht also nur um das Schild über dem Kopf. Vorbeifahrende sehen nicht mehr, wer drinsitzt.

Anonyme Werbung. Schaltest du eine Werbung aus dem Hackermobil heraus, erscheint sie als "Anonym". Die Telefonnummer bleibt sichtbar, sonst könnte niemand auf die Anzeige reagieren.

Schon vorher erledigt: Der Dienst-Schalter ist komplett weg. Wer im Hex Network ist, ist automatisch immer im Dienst und bekommt Aufträge. Das war die Ursache deines ursprünglichen Problems.

Was ich mir für den nächsten Durchgang vormerke:

Das Rufsystem für Hacker, die online sind, aber nicht im Van sitzen, halte ich für deinen besten Vorschlag. Genauso die gestaffelte Zeitauswahl und den anonymen Chat statt der einzelnen Nachricht.

Eine Sache muss ich noch prüfen: Du schreibst, dass bei einem Auftrag über 10.000 nicht der volle Betrag ankommt. Wenn da wirklich Geld verschwindet, ist das ein Fehler und kein Feature. Deine Idee, den Rest in die Orgakasse fließen zu lassen, finde ich gut. Ich schaue mir an, wo die Differenz hingeht, und melde mich dazu.
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#4 · 07.08.2026 (07.08.2026 01:34)
Nachtrag zur Differenz, ich habe es nachgesehen:

Du hattest recht. Vom Auftragspreis gehen 60 Prozent an den ausführenden Hacker, die restlichen 40 Prozent sind bisher ersatzlos verschwunden. Sie waren als reine Geldsenke gedacht, damit über das Darkweb nicht unbegrenzt Geld ins Spiel kommt. Bei deinem Beispiel mit 10.000 heißt das: 6.000 für dich, 4.000 ins Nichts.

Deine Idee war besser als unsere Lösung. Ab dem nächsten Neustart fließen die 40 Prozent in die Orgakasse des Hex Network. Bei 10.000 also 6.000 an den Hacker und 4.000 in die Kasse, aus der ihr Fahrzeuge und Ausgaben bezahlt. Der Hacker sieht beide Beträge direkt in der Meldung.

Damit bleibt der Anreiz erhalten, den vollen Betrag bekommt weiterhin niemand einzeln, aber das Geld verschwindet nicht mehr, sondern stärkt die Organisation.

Danke für den Hinweis, ohne dich wäre das nicht aufgefallen.
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#5 · 07.08.2026 (07.08.2026 05:59)
Danke für das Feedback! @Magic

- Nochmal zu der Anonymen Werbung.
Man könnte ja auch anstatt der Handynummer ,in der Anzeige auf den Anonymen Chat im Darkweb hinweisen und reagieren.

Grüße
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#6 · 07.08.2026 (07.08.2026 09:15)
Guter Gedanke, genau so ist es jetzt gebaut.

Eine anonyme Anzeige ohne Nummer war bisher eine Sackgasse: Man las sie, konnte aber nicht reagieren. Ab dem nächsten Neustart steht deshalb bei jeder anonymen Anzeige dabei, wie man den Inserenten erreicht, ohne dass seine Anonymität fällt.

Dazu ist einiges aus deiner Liste fertig geworden:
- Gestaffelte Zeitauswahl beim Auftrag, genau deine Abstufung von Sofort bis 60 Minuten
- 10-Sekunden-Countdown vor der Ausführung
- Warnung vorher, wenn gerade kein Hacker einsatzbereit ist
- Rufsystem: Sitzt niemand im Hackermobil, verfällt der Auftrag nicht mehr. Alle erreichbaren Hacker werden gerufen, wer /hexannehmen tippt, hält den Auftrag, du liest "Gehalten, ein Hacker ist unterwegs", und sobald er im Van sitzt, läuft es weiter
- Darkweb liegt jetzt als Symbol im Handy
- Umbenannt zu "Hex Network (Hacker-Dienstleistungen)"

Und dein Bug-Hinweis war goldrichtig: Die Hex-Network-Zeile im Darkweb-Menü wurde tatsächlich abgeschnitten. Der Textpuffer war zu klein für alle fünf Einträge, deshalb fehlte ausgerechnet der letzte. Behoben.

Offen bleibt der anonyme Chat als richtiger Chatverlauf - den baue ich als eigenes Stück, nicht nebenbei.
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#7 · 08.08.2026 (08.08.2026 08:38)
Hab's mal getestet:

Das Rufsystem funktioniert leider nicht. Wenn ich einen Auftrag bekomme und nicht im Hackermobil sitze, läuft dieser genauso weiter als würde ich drin sitzen. Der Countdown kommt auch nach der ausgewählten Zeit, aber der Hack wird dann logischerweise nicht ausgeführt.

- Zeitangabe: Schnellstmöglich (2min) sind etwas zu lange, bitte ein wenig heruntersetzen^^
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#8 · 08.08.2026 (08.08.2026 10:41)
Danke fürs Testen! Wir haben es uns angeschaut und den Fehler gefunden: Der Ruf kam bisher als eine einzige Chatzeile, genau in der Sekunde der Fälligkeit. Wer da gerade unterwegs war, hat sie schlicht übersehen. Dazu lief der Countdown stur nach Uhr weiter, auch wenn niemand im Hackermobil saß.

Seit eben ist das Update live:
- Der Ruf ist jetzt unübersehbar: Bildschirm-Einblendung + Ton + Chatzeile, und er wiederholt sich alle 30 Sekunden, solange niemand übernimmt.
- /hexannehmen geht jetzt schon bis 2 Minuten vor der Fälligkeit. Auftrag reinbekommen, zusagen, zum Mobil fahren, drin sitzen, läuft.
- Der Countdown beim Auftraggeber kommt nur noch, wenn wirklich ein Hacker im Mobil sitzt. Sitzt keiner drin, bekommt der Auftraggeber stattdessen eine klare Meldung, dass der Hacker gerufen wurde und der Auftrag bestehen bleibt.
- Schnellstmöglich ist jetzt 1 Minute statt 2.

Teste gerne nochmal und sag Bescheid, ob sich das jetzt rund anfühlt.
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