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Vorschlag für den Waffenschmuggler Job

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#1 · 24.07.2026 (24.07.2026 14:09)

Vorschlag für den Waffenschmuggler Job

Aktuell läuft der Job in Las Venturas so ab: Zunächst fährt man zum Steinbruch und farmt dort Schrott in einem Marker. Anschließend bringt man den Schrott zum Bahnhof in Las Venturas, wo er zunächst zu veredeltem Schrott und danach direkt am selben Marker zu Waffenteilen verarbeitet wird. Zum Schluss können die Waffenteile an der Werkbank (ebenfalls am selben Marker) zu Waffen verarbeitet werden.
Ich hätte hierzu einen Vorschlag, der den Job abwechslungsreicher und realistischer gestaltet:

Anstatt dauerhaft an einer Stelle zu stehen und auf den Ablauf eines Countdowns zu warten, durchsucht man aktiv verschiedene Container nach Schrott. Dadurch ist der Spieler ständig in Bewegung, die Tätigkeit wirkt deutlich realistischer und gleichzeitig wird die Map wesentlich besser ausgenutzt.

Ablauf des Job's:
  • Der Spieler sammelt an 4 verschiedene Containern immer abwechselnd nach Schrott. Wenn er fertig ist, kann der Schrott beim Recycler abgegeben werden.
  • Recycler {1713.0, 913.8, 10.8} <- DER NPC dient als "Werkbank" und verarbeitet den Schrott in Edelmetalle. = Verarbeitungszeit 30sek
  • Dann müssen die Edelmetalle zu der Gießerei/Walzwerk gebracht werden!
  • Die Gießerei/Walzwerk steht auf dem selben Gelände, Position: {1708.3, 1073.1, 10.8} -> verarbeitet die Edelmetalle in - Waffenteile = Verarbeitungszeit 60sek
  • Danach fährt man in ein kleines Dorf, zu einem Illegalen Büchsenmacher der einen die Waffen zusammenbaut = Verarbeitungszeit 90sek
  • Illegaler Büchsenmacher (NPC) Position: {1266.1, 233.7, 25.0} -> Verarbeitet die Waffenteile in Waffen
  • Die Waffen können wie gewohnt beim LS Beach verkauft werden(Preise bitte anpassen, sind meiner Meinung zu wenig für den Aufwand) oder man behält diese

Container (ID 1358, CJ_SKIP_Rubbish) Locations
🠆 1. {1689.2, 886.7, 10.6}
🠆 2. {1750.5, 980.4, 10.7}
🠆 3. {1681.2, 1112.9, 10.7}
🠆 4. {1655.4, 1077.1, 10.8}


Gerne Verbesserungsvorschläge!
✎ bearbeitet 24.07.2026
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#2 · 24.07.2026 (24.07.2026 19:37)
Richtig starker, durchdachter Vorschlag, danke für die genaue Ausarbeitung mit Koordinaten! Das aktive Durchsuchen von Containern statt Rumstehen macht den Job deutlich lebendiger. Ich setze das um: 4 Container zum Durchsuchen, Recycler und Gießerei als getrennte Stationen, illegaler Büchsenmacher im Dorf, und die Verkaufspreise passe ich an den höheren Aufwand an. Kommt in einem der nächsten Updates.
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#3 · 02.08.2026 (02.08.2026 22:42)
@Magic , vielen Dank für die Umsetzung! Dabei sind mir noch ein paar weitere Punkte aufgefallen:

Update bzw. Zusatz zum Waffenschmuggler-Job:
  • Die Abkühlungsphase von dem jeweiligen Container gerne auf 100sek absenken, da 120sek minimal zu lange ist.
  • Anstatt einen Container als Checkpoint, lieber einen Info(1239) oder Marker(19197), da das mit dem Container ein bisschen verbuggt aussieht.
  • Anbei eventuell noch 3 weitere Container mit Info/Marker hinzufügen, damit der Platz ausgefüllter ist
    - {1642.5, 910.1, 10.7}
    - {1617.4, 1065.4, 10.8}
    - {1629.1, 1011.8, 10.8}
  • Die Animation bei der Abgabe der Materialien an den NPCs (Recycler, Gießerei und Büchsenmacher) entfernen, damit man sich währenddessen frei bewegen kann. Stattdessen sollte eine Benachrichtigung erscheinen, sobald der jeweilige Verarbeitungsschritt abgeschlossen ist und die Materialien wieder abgeholt werden können.
  • 2 NPC's stehen Falsch herum
     
  • Das Menü sollte im Vordergrund angezeigt werden, da der NPC-Text derzeit vor dem Menü eingeblendet wird.

Grüße^^
✎ bearbeitet 02.08.2026
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#4 · 03.08.2026 (03.08.2026 00:39)
Wieder top aufbereitet, danke. Alle Punkte sind umgesetzt und kommen mit dem nächsten Neustart:

• Abkühlphase der Container von 120 auf 100 Sekunden gesenkt.
• Container-Objekt raus, stattdessen ein Info-Marker. Das gespawnte Modell steckte optisch im vorhandenen Schrott, das sah wirklich verbuggt aus.
• Deine 3 zusätzlichen Suchstellen sind drin, wir haben jetzt 7 statt 4. Damit ist das Gelände deutlich besser gefüllt und man läuft längere Runden.
• Animation an den NPCs entfernt. Bei Recycler, Gießerei und Büchsenmacher kannst du dich jetzt frei bewegen, während verarbeitet wird, und bekommst eine Meldung sobald es fertig ist. Beim Durchsuchen der Container bleibt das Stehenbleiben, das gehört zur Tätigkeit.
• Recycler und Büchsenmacher gedreht, die standen mit dem Gesicht zur Wand.

Das Menü im Vordergrund schauen wir uns noch an, da überlagert der 3D-Text des NPCs die Anzeige. Das ist ein Anzeige-Thema, das wir separat angehen.

Danke fürs so genaue Testen, das spart uns richtig Zeit.
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#5 · 04.08.2026 (04.08.2026 18:19)
Guten Abend, ich bin's nochmal.

Nach dem Update stehen die NPCs jetzt genau andersherum, aber immer noch nicht richtig. Vielleicht helfen die Informationen ja dabei, die Fehler schneller zu beheben.
Außerdem werden die neuen Container Marker zwar angezeigt, die Container selbst stehen dort jedoch noch nicht.

NPC Recycler


Die Koordinaten mit dem korrekten Winkel (wie im Bild):
Pos: 1713.0072, 913.0958, 10.8203 ,Winkel: 0.5878
Interior: 0 ,VW: 0
Kopieren: {1713.0, 913.0, 10.8}

NPC Büchsenmacher


Die Koordinaten mit dem korrekten Winkel (wie im Bild)
Pos: 1266.3431, 234.3569, 25.0486 ,Winkel: 155.8534
Interior: 0 ,VW: 0
Kopieren: {1266.3, 234.3, 25.0},



Container Marker ohne Container



Die Koordinaten, an denen der Container stehen müsste(wie im Bild):
Pos: 1626.5330, 1011.3654, 10.8203 ,Winkel: 187.0667
Interior: 0 ,VW: 0
Kopieren: {1626.5, 1011.3, 10.8},



Die Koordinaten, an denen der Container stehen müsste(wie im Bild):
Pos:1617.0350, 1062.7207, 10.8203 ,Winkel:{FFFFFF} 90.9405
Interior: 0 ,VW: 0
Kopieren: {1617.0, 1062.7, 10.8},



Die Koordinaten, an denen der Container stehen müsste(wie im Bild):
Pos: 1639.7696, 910.3903, 10.7226 ,Winkel: 0.3158
Interior: 0 ,VW: 0
Kopieren: {1639.7, 910.3, 10.7},
✎ bearbeitet 04.08.2026
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