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Angepinnt 📌 [Tools] Keybinder

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#1 · 20.07.2026 (20.07.2026 22:52)
Keybinder

Ich habe mir die Zeit genommen, um einen Keybinder mit grafischer Oberfläche zu schreiben. Der Keybinder ist mit AutoHotKey geschrieben.

Entweder startet ihr den Keybinder direkt über die Exe-Datei oder ihr ladet euch AutoHotKeyV2 herunter und führt die AHK-Datei aus. Der Inhalt der AHK-Datei ist mit jedem gängigen Text-Editor einsehbar.

Funktionsweise

Clear-Checkbox:
Öffnet und leert den InGame-Chat vor der Eingabe des Inputs.
• Alternativ kann der Chat auch per "t" geöffnet werden.
--> Beispiel: "t/stats"

Input-Eingabefelder:
Text bzw. Tasten, die eingegeben werden sollen.

Enter-Checkbox:
Schickt am Ende ein "{Enter}" und sendet damit die Nachricht InGame direkt ab.
• Tasten-Keywörter sind der Dokumentation zu entnehmen.

Hotkey-Feld:
Hier kann die entsprechende Tastenkombination festgelegt werden.
• Die meisten gängigen Tasten inkl. Modifikatoren (Ctrl/Shift/Alt) sollten funktionieren.
• F12 kann aufgrund seiner Sonderfunktion (Pause/Fortsetzen) nicht genutzt werden.

Speichern / Laden:
Änderungen werden automatisch beim Beenden des Keybinders oder beim Betätigen des Speicher-Buttons gespeichert.
• Es wird eine config.ini im Verzeichnis der Exe- bzw. AHK-Datei erzeugt.
• Damit Änderungen wirksam werden, muss zuvor gespeichert werden.
• Das Laden ermöglicht die Wiederherstellung des Standes bei letzter Speicherung.

Pause / Fortsetzen:
Per F12 kann der Keybinder pausiert/fortgesetzt werden.

Dokumentation
Allgemein: https://www.autohotkey.com/docs/v2/index.htm
Tasten-Keywörter: https://www.autohotkey.com/docs/v2//KeyList.htm

Download
GoogleDrive: https://drive.google.com/drive/folders/1hC981Dl2DTORfErj1qXSxt2gvG_QSmm7?usp=sharing
AutoHotKeyV2: https://www.autohotkey.com/docs/v2//howto/Install.htm

Bekannte Probleme
Ist der Keybind bereits beim Laden / Speichern vorhanden, so kann dieser erst wieder nach der nächsten Speicherung zugewiesen werden.

Preview

✎ bearbeitet 22.07.2026
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#2 · 21.07.2026 (21.07.2026 03:20)
Update: Neue Befehle in die Beispiel config.ini eingebaut
✎ bearbeitet 22.07.2026
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#3 · 21.07.2026 (21.07.2026 14:59)
Richtig guter Keybinder! Ich würde eventuell noch eine Cursorfunktion hinzufügen sowie eine Variable(für ID‘s), die sich direkt im Spiel ändern lässt.
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#4 · 21.07.2026 (21.07.2026 16:25)
Richtig guter Keybinder! Ich würde eventuell noch eine Cursorfunktion hinzufügen sowie eine Variable(für ID‘s), die sich direkt im Spiel ändern lässt.

Also der Befehl /su aus der Beispiel config.ini macht glaub ich genau das, was du meinst. Er schreibt "/su 2" und setzt den Cursor anschließen mit "{Left}{Left}" zwischen /su und die 2, um die ID des Spielers anzugeben, der 2 Wanteds erhalten soll.

Solltest du das anders gemeint haben, bitte konkretisieren.
✎ bearbeitet 22.07.2026
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#5 · 21.07.2026 (21.07.2026 16:37)
Ohh das hatte ich übersehen. Ja genau das mit dem Cursor hatte ich genau so gemeint wie du es beschrieben hast.
✎ bearbeitet 21.07.2026
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