Angepinnt Update 28.10.2026: Army, Area 69, San News 2.0, Terror, Bootsstation und viele Fixes

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VatosLocos
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#1 · vor 2 Std. (28.10.2026 08:48)
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UPDATE 28.10.2026
Hunter, Hydra und Panzer · Area 69 · Army-Konvoi · Atommüll · Army-Geräte · Alcatraz-Streife · Gast der Army · Behörden · Geldsack · Terror · San News 2.0 · Handy-Ausgleich · Bootsstation · Tuning Fort Carson · GPS · Alltag · Wechsel-Rennen · Fixes


Heute kommt ein großes Update, vor allem für Army, Terror und San News: Hunter, Hydra und Panzer bekommen ein Freigabe-System, die Area 69 ein neues Gelände mit Sperrgebiet und die Army fünf neue Aufgaben (Konvoi beim Geldtransport, Atommüll aus der Luft, Geräte an der Bombe, Alcatraz-Streife und Gast der Army). Dazu kommen mehr Fahrzeuge für die Behörden, ein Geldsack, den die Polizei abnimmt, neue Regeln für Terror-Bomben, die San News 2.0 mit App, Artikeln und Live-Sendungen, ein Ausgleich für die Zielhilfe am Handy, eine Bootsstation, eine zweite Tuning-Werkstatt, ein neues GPS und viele Wünsche aus dem Forum. Unten steht alles mit Zahlen.


🪖 ARMY: HUNTER, HYDRA UND PANZER
Bisher durfte jeder Army-Soldat ab Rang 7 Hunter, Hydra und Panzer mit allen Waffen steuern. Jetzt entscheidet die Leitung, wer mit Bordwaffen unterwegs ist.
  • Für jedes Kampfgerät: Hunter, Hydra und Panzer steuern nur noch Soldaten der Army im Dienst, egal ob das Fahrzeug der Army, einer anderen Fraktion oder privat gehört. Nur in Events fährt jeder wie bisher.
  • Ab Rang 3: fahren und fliegen, aber ohne Bordwaffen. Beim Einsteigen kommt ein Hinweis.
  • Mit Bordwaffen: die Leitung (Leader oder ab Rang 10), alle ab Rang 6 und jeder, dem die Leitung die Freigabe für dieses Gerät gegeben hat (einzeln für Hunter, Hydra und Panzer).
  • Feuern ohne Freigabe: Beim ersten Mal kommt eine Warnung und der Panzer hält an. Beim zweiten Mal innerhalb von 5 Minuten fliegt ihr raus (aus Hunter und Hydra mit Sturzschutz) und dürft 10 Minuten kein Kampfgerät steuern. Die Leitung bekommt eine Meldung.
  • Freigaben (Leitung): /army freigabe [ID] [hunter|hydra|panzer|alle|keine]. hunter, hydra und panzer schalten das Gerät an oder aus, ohne Angabe seht ihr den Stand. Statt der ID geht auch #Charakternummer, zum Beispiel für Spieler, die offline sind. Das Gleiche geht in der ORG-App unter Spezialfahrzeuge.
  • Rang für Bordwaffen (Leitung): /army freigabe rang [0-12] ändert den Rang für die ganze Army (Standard 6, 0 = aus, dann nur Leitung und Freigaben). /fahrzeugrang [Rang] setzt ihn für ein einzelnes Kampfgerät höher.
  • /army freigaben zeigt der Army und dem Team alle Freigaben.
  • Beobachten: Mit /army tv [Fahrzeug-ID] sieht die Leitung im Dienst, zu Fuß in der Area 69, ein Kampfgerät der Army mit Fahrer, die Kamera folgt ihm. Ohne ID geht es direkt los, wenn nur eines unterwegs ist, sonst kommt eine Liste. Ende mit /army tv oder F/Enter, automatisch, wenn das Fahrzeug verlassen oder zerstört wird oder der Dienst endet. Danach steht ihr wieder in der Basis, mit Leben, Weste, Skin und Waffen wie vorher.


🚧 AREA 69: NEUES GELÄNDE UND SPERRGEBIET
  • Neues Gelände: Die Area 69 hat ein neues Mapping mit drei Toren: Haupttor, Seitentor West und Nebentor Südost. Sie fahren automatisch runter, sobald jemand von Army oder Regierung bis 10 m davor steht, und schließen von allein. Das alte Tor, hinter dem der Zaun den Weg trotzdem versperrt hat, ist weg.
  • Dienst und Skin: Der Dienstpunkt (/duty und Spind) und der Skin-Punkt der Army stehen an neuen Stellen auf dem Gelände. Der Skin-Punkt fehlte bisher ganz und ist jetzt da.
  • Sperrgebiet: Wer ohne Befugnis in die Area 69 kommt (280 m um die Basis), bekommt sofort eine Warnung mit Countdown, die Army im Dienst bekommt Funk. Ist er nach 15 Sekunden noch drin, gibt es +4 Fahndungsstufen und einen Eintrag im Straftaten-Register (Eindringen in militärisches Sperrgebiet). Getötet wird niemand.
  • Danach gibt es 10 Minuten lang keine neue Fahndung aus der Zone. Wer kurz rausgeht und innerhalb von 60 Sekunden zurückkommt, macht mit dem alten Countdown weiter. Wer bewusstlos ist, für den läuft der Countdown nicht.
  • Befugt: alle Army-Mitglieder (auch außer Dienst), Gäste der Army, LSPD, FBI und Regierung im Dienst, Admins im Admin-Dienst, Mitfahrer eines befugten Fahrers und Gefesselte. In Haft, auf Alcatraz, im Event und beim Paintball zählt die Zone nicht.


🚚 ARMY-KONVOI BEIM GELDTRANSPORT
Die Army kann den täglichen Geldtransport um 21:30 Uhr als Konvoi übernehmen. Übernimmt sie ihn nicht, läuft alles wie bisher.
  • Übernehmen: /geldtransport army von 21:00 bis 21:14 Uhr, Army im Dienst ab Rang 3 (Leader immer), mindestens 2 Soldaten im Dienst und nicht AFK. Mit /geldtransport army ab gebt ihr ihn bis dahin zurück, außerhalb der Zeit zeigt der Befehl den Stand.
  • Ab 21:15 Uhr steht der leere Transporter am Army-Depot. Nur die Army im Dienst sieht ihn auf der Karte und darf ihn fahren, ein Checkpoint führt zum Ladeort. Leer gibt es nichts zu holen, er wird laufend repariert.
  • Ansagen: 15 und 5 Minuten vorher erfahren alle nur die Region, nicht den Ladeort.
  • Ab 21:30 Uhr wird am Ladeort mit einem Soldaten am Steuer 120 Sekunden beladen (sonst 60). Danach läuft alles wie beim normalen Geldtransport.
  • Konvoi-Schutz: Solange ein weiterer Soldat im Dienst höchstens 30 m am Transporter ist, kommen 25 % jedes Schadens zurück. Der Transporter hält so rund 1.400 statt 1.050 Schaden aus, bevor er aufbricht.
  • Verpasst: Ist er bis 21:35 Uhr nicht beladen oder ist der Wagen weg, steht ein neuer Transporter am Ladeort und das normale Event läuft.


☢️ ATOMMÜLL: ARMY SICHERT AUS DER LUFT
  • Luftsicherung: Fliegt ein Soldat im Dienst bei einer Entsorgungsfahrt einen Army-Heli (Cargobob, Maverick, Polizei-Maverick oder Raindance, kein Hunter) höchstens 200 m neben und 80 m über oder unter dem Flatbed, sammelt er Sekunden. Ab 120 Sekunden und wenn er bei der Vernichtung bis 200 m dabei ist, bekommt er 10.000 $ aufs Konto.
  • Bezahlt wird ein Pilot je Fahrt, der mit den meisten Sekunden. Wer das Flatbed fährt, bekommt keine Luftsicherung dazu.
  • Cargobob-Zuladung: Ist am Ende der Aufnahme ein Army-Cargobob mit Army-Pilot bis 200 m da und liegen mindestens 300 t im Lager, nimmt die Fahrt 100 t mehr mit. Fehlt der Cargobob bei der Vernichtung oder wird er zerstört, bleiben die 100 t im Lager.
  • Ab 400 t im Lager fährt die Army selbst: Soldaten im Dienst ab Rang 3 (Leitung immer) starten die Entsorgung am Tor der Atommüll-Garage oder über N > Fraktion > Atommüll und zählen auf dieser Fahrt als Fahrer, Begleiter und Helfer. Darunter fahren wie bisher Polizei und FBI, die Army sichert aus der Luft.


📡 ARMY-GERÄTE AN DER BOMBE
Die Army hat drei Geräte gegen gelegte Terror-Bomben. Alle drei teilen sich 2 Einsätze am Tag für die ganze Army, verbraucht wird nur bei Erfolg.
  • Bedienen: Soldaten im Dienst ab Rang 3 (Leitung immer), zu Fuß in der roten Bomben-Zone: /bombcheck öffnet das Menü ARMY-GERÄTE, direkt geht es mit /bombcheck geraet, /bombcheck stoer oder /bombcheck orten. Außerhalb der Zone bleibt /bombcheck der Autobomben-Scan.
  • Entschärfungsgerät: 45 Sekunden direkt an der Bombe (3 m) bleiben, dann ist sie entschärft wie sonst auch. Gedacht für Bomben, die noch bewacht werden (kein Draht, Leine hält). Es pausiert, solange ein handlungsfähiger Terrorist in 50 m ist.
  • Störsender: 10 Sekunden still an der Bombe stehen, der Countdown verlängert sich um 3 Minuten. Einmal je Bombe, die Behörden bekommen Funk, Terror eine Meldung.
  • Ortung: 10 Sekunden still in der roten Zone stehen, dann zeigt die Karte der Army im Dienst 120 Sekunden lang eine orange Zone von 50 x 50 m, in der die Bombe liegt. Einmal je Bombe, Terror bekommt eine Meldung.


🏝️ ALCATRAZ-STREIFE
  • Fenster: alle 2 Stunden zur geraden vollen Stunde (00, 02, 04 bis 22 Uhr), jeweils 20 Minuten offen. Die Army im Dienst bekommt beim Öffnen Funk und nach 10 Minuten eine Erinnerung, solange noch niemand läuft.
  • Start: /alcstreife (auch /alcpatrol oder /alcatraz streife), Army im Dienst ab Rang 2 (Leader immer), nicht gleichzeitig mit /streife oder /patrouille. Nochmal eingeben bricht ab.
  • Runde: 9 Kontrollpunkte, 4 an Land (Ufertor, Haupttor, Hofzaun, Aufnahme), der Rest mit dem Wachboot vom Anleger aus. Die Runde zählt frühestens nach 4 Minuten, nach 15 Minuten bricht sie ab. Eine abgeschlossene Runde je Fenster und Charakter.
  • Lohn: 8.000 $ aufs Konto. Das zählt zum Streifen-Deckel von 75.000 $ je Payday, zusammen mit /streife und /patrouille.
  • Insel gesichert: Nach der Runde ist Alcatraz 45 Minuten gesichert (höchstens bis zum nächsten Fenster), alle Behörden bekommen Funk, die Häftlinge eine Meldung.
  • Was das für Häftlinge heißt: Der Ausbruch mit der Schaufel klappt nur zu 20 % statt 30 %. Ein Fluchtfahrzeug stoppen die Wachen zu 25 % (ein Versuch je Häftling und Fenster), dann geht es zurück in den Hof und 10 Minuten gibt es keinen neuen Versuch per Fahrzeug. Klappt die Flucht trotzdem, bekommen die Behörden 2 Minuten lang alle 30 Sekunden den Stadtteil.
  • /alcatraz zeigt Army und Team, ob gerade ein Fenster offen und die Insel gesichert ist.


🎓 GAST DER ARMY (GRUNDWEHRDIENST)
Wer die Army kennenlernen will, kann jetzt als Gast mitlaufen, ohne Mitgliedschaft und ohne Frakjump-Sperre.
  • Einladen: /army gast [ID], Army im Dienst ab Rang 7 (Ausbilder) oder Leitung. Der Spieler steht höchstens 10 m entfernt und hat 60 Sekunden zum Annehmen im Menü EINWEISUNG DER ARMY.
  • Wer Gast werden kann: ab Level 2, in keiner Gang, ohne Sterne, nicht in Haft und nicht in der Army. Höchstens 8 Gäste gleichzeitig, 4 je Ausbilder.
  • Als Gast: Über dem Kopf steht GAST DER ARMY. Das Sperrgebiet Area 69 zählt für euch nicht, das Tor geht aber nur auf, wenn ein Army-Mitglied höchstens 30 m bei euch ist. Kein Dienst, keine Waffen und keine Fahrzeuge der Army.
  • Funk: /army gf [Text] für Gäste und Soldaten im Dienst. /army gaeste zeigt Army und Team alle Gäste.
  • Ende: /army gast ende (der Gast selbst, der Ausbilder mit ID), automatisch nach 3 Stunden, beim Ausloggen, bei einem Gang-Beitritt, ab 1 Stern, in Haft oder beim Eintritt in die Army.
  • Abschluss: /army gast fertig [ID] ab 30 Minuten. Der Nachweis wird gespeichert, Staat und SATL sehen ihn mit /army gwd [ID].


🚔 POLIZEI, FBI UND ARMY: FAHRZEUGE, AUSRÜSTUNG, STREIFE
  • Fahrzeuglimit: LSPD, FBI und Army können jetzt je 50 Fahrzeuge haben (vorher 30).
  • Sets zurück ins Lager: Wer im Dienst ein Ausrüstungs-Set genommen hat (Spind, /locker, beim FBI AUSRÜSTUNG), bekommt es beim Dienstende ins Fraktionslager zurückgebucht, wenn es noch vollständig ist. Geschossen wird zuerst die Set-Munition, eigene Munition derselben Waffe zählt nicht. Ein angebrochenes Set geht nicht zurück, nach Tod, Relog oder Absturz auch nicht. Endet der Dienst im Event, beim Paintball oder beim Zuschauen, gibt es ebenfalls nichts zurück.
  • Rang-Waffen: Der Army-Spind (auch /locker und die Ausrüstung nach einem Relog) gibt jetzt nur die Waffen, die die Leitung in der ORG-App unter Rang-Waffen für euren Rang freigegeben hat. Bisher bekam jeder Messer, Deagle, MP5, M4, Sniper und Schrotflinte. Derselbe Fehler beim FBI über /locker und nach einem Relog ist auch behoben. Für Ränge, die nie eingestellt wurden, bleibt alles wie bisher.
  • Army parken: Army-Fahrzeuge parken (/park und Knopf PARKEN) dürfen erst Soldaten ab Rang 8, der Leader immer. Beim LSPD bleibt es bei Rang 10.
  • Army-Farbe: Die Fahrzeuge der Army haben jetzt die Farbe 250 (gedecktes Grau) statt Grün. Bestehende Fahrzeuge bekommen sie beim Serverstart, beim Respawn oder beim Einsteigen.
  • Las Venturas: Streife und Heli-Patrouille gibt es jetzt auch dort: /streife lv (oder /streifelv) mit 16 Streifenpunkten, /patrouille lv (oder /helipatrol lv und /helipatrollv) mit 8 Luftringen. Ohne Zusatz bleibt es Los Santos. Lohn und Payday-Deckel sind wie in Los Santos. Zum Wechseln beenden und neu starten.
  • Entlassen: /entlassen [ID] holt jetzt auch Häftlinge aus Alcatraz, nicht nur aus dem normalen Knast. Es gelten dieselben Regeln (ab Rang 6, Leitung immer, Admin-Strafen ausgenommen). Auf Alcatraz musst du dafür nicht vor Ort sein.


💰 GELDSACK: DIE POLIZEI NIMMT DIE BEUTE AB
Bisher behielten gefesselte Räuber ihre Geldtasche, die Flucht-Uhr lief beim Transport weiter und am Ende wurde trotzdem ausgezahlt.
  • Fesseln = Beute weg: Fesselt ein Beamter im Dienst einen Räuber (mit H, Taser oder /cuff nach 3 Sekunden Stillstand, auch über das N-Menü), nimmt er die Geldtasche sofort ab. Die Flucht-Uhr stoppt, die Beute verschwindet, alle Beamten im Dienst bekommen Funk (24/7, Geldautomat oder Bank). Eine Extra-Prämie gibt es dafür nicht.
  • Gefesselt nichts holen: Gefesselte holen keine Beute mehr aus einem gesprengten Geldautomaten und räumen keinen aufgebohrten Tresor aus. Die Beute bleibt im Automaten und verfällt wie bisher. Wer rechtzeitig frei kommt, kann sie noch holen.
  • Zivil gefesselt: Hat ein Zivilist den Räuber schon gefesselt, nimmt der Beamte die Tasche trotzdem ab und übernimmt die Fessel. Ein Kumpel, der ihn gerade zieht, muss loslassen.


💣 TERROR: BOMBEN, WESTE UND WAFFEN
Terror bekommt mehr Spielraum beim Bombenlegen. Geld gibt es aber nur, wenn der Staat auch wirklich dagegen spielen kann.
  • Kein eigener Waffen-Punkt mehr: Der Ausrüstungs-Punkt in der Terror-Base (Rang-Sets mit /gequip) ist weg. Waffen gibt es aus der Hitman-Waffenkammer (mit Auftrag), aus dem Terror-Lager oder aus dem eigenen Inventar. Westen-Punkt, Lager und Hitman-Waffenkammer bleiben wie bisher.
  • Sprengweste: Nach jeder Explosion ist die Weste für die ganze Fraktion 90 Minuten gesperrt. Vorher waren es 3 Stunden, aber nur für den Charakter, der sich gesprengt hat.
  • Eine Bombe je Spieler: Jeder kann nur eine liegende Bombe haben (gezählt je Charakter und Konto). Die nächste geht erst, wenn sie explodiert oder entschärft ist.
  • Legen ohne Staat: Bomben lassen sich jetzt auch legen, wenn kein Beamter online ist. Eine Belohnung gibt es aber nur, wenn beim Knall mindestens ein Beamter im Dienst ist (nicht AFK). Die übrigen Regeln bleiben: Beamte mindestens 3 Minuten des Countdowns im Dienst, Abklingzeit und Tagesdeckel.
  • Leine 400 m: Der Leger darf sich jetzt bis 400 m von seiner Bombe entfernen (vorher 150 m), ab 350 m kommt eine Warnung. Andere Terroristen bewachen sie wie bisher bis 75 m. Ist 10 Sekunden lang keiner von euch bei der Bombe, können die Behörden sie ohne Draht entschärfen (30 statt 10 Sekunden).
  • Draht nur durch Beamte: Den Draht, mit dem die Behörden schnell entschärfen, gibt es nur noch, wenn ein Beamter im Dienst den Leger tötet (egal wo) oder einen Bewacher in 150 m um die Bombe. Tötet euch jemand anderes (Zivilist oder andere Gang), bleibt der Draht bei euch.
  • 5 Minuten Rückweg: Stirbt der Leger durch einen Nicht-Beamten, hat er 5 Minuten, um wieder zu seiner Bombe zu kommen. Schafft er es nicht, ist sie ohne Draht entschärfbar. Ausloggen, Fesseln oder Haft beenden die Frist sofort. Bei Selbstmord, Sturz oder Tod durch die eigene Gang fällt der Draht wie bisher.


📰 SAN NEWS 2.0
Die San News bekommt eine eigene App mit Artikeln, Breaking News, Live-Sendungen, Interviews und bezahlten Anzeigen.
  • News-App: Handy > MEDIA > NEWS oder /news. Dort lest ihr Artikel, schaut Live-Sendungen und gebt Anzeigen auf. /news lesen [Nr] öffnet einen Artikel, ohne Nummer stehen die 5 neuesten im Chat.
  • Anzeige aufgeben: /ad [Text], /news anzeige [Text] oder in der App. Sie kostet 500 $, bezahlt wird erst, wenn ein Reporter im Dienst sie freischaltet (vom Konto, sonst bar). Nach 20 Minuten ohne Freischaltung verfällt sie und es wird nichts abgebucht. Eine offene Anzeige je Spieler, 2 Minuten zwischen zwei Bestellungen. Die Anzeige steht mit eurer Handynummer im Chat.
  • Live zuschauen: /live oder in der App. Ihr folgt der Kamera des Reporters, höchstens 20 Minuten am Stück, nur zu Fuß, ohne Fahndung und nicht mitten im Kampf. Ende mit F/Enter, /live aus oder in der App, danach steht ihr wieder an eurem Platz.
  • Meldungen zu Artikeln, Live-Sendungen und Anzeigen im Chat schaltet ihr unter /settings > Meldungen & Musik > Werbung ab.
  • Für Reporter: alles im Dienst mit dem Rang-Recht Senden, in der App unter Reporter-Werkzeuge.
  • Anzeigen freischalten: /ad im Dienst oder in der App unter Anzeigen-Aufträge, auch /ad annehmen [Nr] und /ad ablehnen [Nr]. Je Anzeige gehen 400 $ in die News-Kasse und 100 $ an den Reporter als Provision mit dem Payday. Abgelehnt zahlt der Kunde nichts. Die eigene Anzeige schaltet ein anderer Reporter frei.
  • Artikel: Überschrift mit 5 bis 48 Zeichen, bis zu 6 Zeilen Text und auf Wunsch ein Link zu einem Bild oder Forum-Beitrag. Ein Artikel alle 5 Minuten je Reporter, alle bekommen eine Meldung. Bonus 750 $ mit dem Payday, höchstens 3 am Tag, ab 120 Zeichen und 2 Zeilen, kein doppelter Titel.
  • Breaking News: ab Rang 4 (Chefredakteur) oder Leitung, für den ganzen Server höchstens alle 15 Minuten, mit großer Einblendung bei allen.
  • Live senden: /live [Titel] startet die Sendung, /live beendet sie. Es läuft immer nur eine Sendung.
  • Interview: /interview [ID] lädt einen Gast ein, der neben euch steht. Er nimmt mit /interview annehmen an (30 Sekunden Zeit). Eure Chatzeilen gehen dann als [LIVE] an alle. Ende mit /interview aus, nach 30 Minuten oder wenn ihr mehr als 60 m auseinander seid.
  • Artikel löschen: /news loeschen [ID] dürfen Reporter ab Rang 4, die Leitung und das Team.
  • Werbe-Agentur: Von jeder Werbung (250 $) gehen jetzt 125 $ in die News-Kasse.
  • /broadcast zeigt jetzt den Namen des Reporters (1 Minute Pause), Eigenwerbung mit /ad [Text] im Dienst geht alle 10 Minuten. In /help gibt es die neue Kategorie San News.


🎯 HANDY GEGEN PC: AUSGLEICH BEI DER ZIELHILFE
Der Handy-Client hat eine eingebaute Zielhilfe, die automatisch auf Ziele einrastet. Mit Automatikwaffen trifft man damit fast alles. Gegen PC-Spieler war das zu OP.
  • Trifft ein Spieler am Handy einen PC-Spieler mit Uzi, MP5, Tec-9, AK-47 oder M4, macht das nur noch 50 % Schaden.
  • Alle anderen Waffen (Pistolen, Deagle, Schrotflinten, Gewehre und Sniper) bleiben gleich, ebenso Handy gegen Handy und PC gegen Handy.


⛵ BOOTSSTATION UND ZWEITE TUNING-WERKSTATT
  • Bootsstation: neu am Santa Maria Beach, westlich vom Bootshaus (GPS unter Bootshaus, Symbol auf der Karte). Mit dem Boot in die Bucht fahren und 2 Sekunden anhalten, dann kommt das Menü.
  • Südbucht (Zapfsäulen): Bootstankstelle, Volltanken zum Staatspreis von 8 $ je Liter. Dienstboote im Dienst zahlt die Fraktionskasse.
  • Nordbucht: Bootswerkstatt, Reparatur 200 $ und Lack 150 $ (Pay'n'Spray-Farben oder Farb-ID, nur am eigenen Boot).
  • Im Boot öffnen /werkstatt bzw. /pns (Werkstatt) und /refuel (Tankstelle) das Menü, weiter weg setzen sie das Navi zur Station. Wasserflugzeuge gehen weiter in die Flugzeug-Werkstatt am Flughafen.
  • Tuning Fort Carson: Die zweite Tuning-Werkstatt steht am Pay'n'Spray in Fort Carson, auf dem nördlichen Gehweg östlich vom Pay'n'Spray. Dort gibt es dasselbe wie in Temple: Tuning, Lack, Nitro, Hydraulik und Neon. /werkstatt führt euch zur näheren der beiden, im GPS heißt sie Tuning-Werkstatt Fort Carson.


🧭 GPS
  • Gruppen: /gps ist jetzt sortiert nach Meine Orte, Jobs, Drogen & Unterwelt, Bank, Geld & Lager, Shops & Kleidung, Fahrzeuge, Behörden & Ämter, Freizeit & Events, Fraktionen & Organisationen und Sonstiges.
  • Suche: /gps [Begriff] oder /navi [Begriff], mindestens 2 Zeichen. Groß und klein, Satzzeichen und Umlaute sind egal. Ein Treffer setzt sofort die Route, bei mehreren kommt eine Liste (die nächsten zuerst, höchstens 24).
  • Neue Ziele: Strand-Schmuggler (Verona Pier) und 9 Stationen der Boots-Schmuggler, Binco, ZIP, Boutiquen, VIP-Shop (Premium-NPC), Skill-Shop, Familien-Amt, Abschlepphof-Ausgabe, SATL-Büro, Ganton Gym, Outdoor-Gym (Muscle Beach), Geldtransport-Start (Bank LS), Bootsrennen (unter Freizeit), Bootsstation und Tuning-Werkstatt Fort Carson.
  • Doppelte Einträge sind raus.


🏠 HÄUSER, EINKAUF UND ALLTAG
  • 90 Tage: Häuser und Geschäfte werden erst nach 90 Tagen ohne Login frei (vorher Häuser 60 Tage, Geschäfte 21 Tage). Erstattet wird wie bisher.
  • /spawnort: Habt ihr mehr als ein Haus (Eigentum, Miete, Mitbewohner oder Family-Base), zeigt /spawnort jedes Haus einzeln mit Gegend. Dort startet ihr beim nächsten Einloggen, nach dem Tod geht es weiter ins Krankenhaus. Eine gewählte Family-Base wurde bisher ignoriert und man landete am eigenen Haus, das ist behoben.
  • MENGE KAUFEN: Im 24/7 (alle Abteilungen, nur Waren), bei Ammu-Nation (nur Schutzwesten, sie landen im Inventar) und am Schwarzmarkt (Cannabis-Samen und Essen-Stand) gibt es den Knopf MENGE KAUFEN. Ihr tippt 1 bis 100 Stück ein und zahlt Menge mal Einzelpreis. Passt nicht alles ins Inventar, wird die Menge gekürzt und nur das bezahlt. Waffen, Sprengstoff und Hehler-Ware kauft ihr weiter einzeln.
  • Items mit Namensteil: Bei /use, /drop, /give und /store mit einem Teil des Namens wird zuerst ein Item genommen, das ihr wirklich dabei habt. Zum Beispiel findet /use benz jetzt euren Benzinkanister.
  • Snackautomat: stillt wieder Hunger (+25) statt Durst.
  • /buyseed: Bei vollem Inventar wurde Geld abgebucht, ohne dass ihr Samen bekommen habt. Das ist behoben.


🚐 CAMPER-LABOR UND TAXI
  • Charge bleibt im Camper: Die fertige Charge landet nicht mehr sofort im Rucksack, egal wo ihr seid. Sie bleibt im Camper, bis ihr euch hineinsetzt und /camper eingebt. Was nicht ins Inventar passt, bleibt drin. Offline verfällt sie nicht mehr, und mit fertiger Charge darf der Camper fahren.
  • Polizei: Setzt sich ein Beamter im Dienst in einen Camper mit fertiger Charge, beschlagnahmt er sie mit /camper und vernichtet sie. Der Besitzer bekommt eine Meldung.
  • Wegfahren: Wird der Camper während der Produktion bewegt, bricht sie wie bisher ab. Kokablätter bzw. Kokapaste kommen jetzt aber zurück in den Rucksack, nur Extrakt bzw. Chemikalie sind verbraucht. Die Motor-Warnung sagt jetzt klar: nicht losfahren, Motor in 20 Sekunden aus (/motor).
  • Taxi-Fahrgäste: Wartende Fahrgäste stehen am Gehweg statt mitten auf der Straße und sind nur für den Taxifahrer zu sehen, der den Auftrag hat.
  • Taxis: fallen beim Job-Start nicht mehr durch die Straße.


🏁 WECHSEL-RENNEN
  • Frei nach dem Ziel: Wer im Ziel ist, steht 3 Sekunden auf dem Podest und ist dann frei wie nach /event leave: eigener Skin, eigene Waffen, zurück am Beitrittsort.
  • Preis sicher: Platz und Preis bleiben trotzdem gewertet. Die Belohnung kommt bei Rennende, egal wo ihr dann seid, auch nach einem Relog. Wer bei Rennende offline ist, bekommt Platz 1 bis 3 aufs Konto, mit einer Nachricht beim Login.
  • Platz 2 und 3 werden jetzt auch bezahlt, wenn Platz 1 offline ist.


🔧 FIXES
  • Zuschauen: Wer zuschaut (Beobachtung durch das Team, Live-Sendung der San News, /army tv oder als Event-Zuschauer), öffnet keine Tore mehr. Bisher ging zum Beispiel das Alcatraz-Tor auf, wenn ein Admin im Polizeidienst einen Häftling beobachtet hat.
  • Ausrüstung nach dem Zuschauen: Leben, Weste, Skin und alle Waffen samt Dienstwaffen kommen danach genau so zurück, wie sie vorher waren.


🛡️ FÜR DAS TEAM
  • /vehlist [ID oder Name] zeigt dem Team alle Fahrzeuge eines Spielers, auch offline, mit Kennzeichen und Status (draußen, fährt gerade, Garage, Abschlepphof, auf dem SATL-Abschlepper, Miete). Ein Klick führt hin. Ohne Angabe zeigt /vehlist wie bisher die eigenen Fahrzeuge.
  • /agarage stellt ein Privatauto, das zum Beispiel am Autohaus herumsteht, in die kostenlose Verwahrung der Abschlepp-Garage (im oder am Auto). /agarage [5-50] macht das mit allen unbesetzten Privatautos im Umkreis, die seit 2 Minuten keiner benutzt hat. Der Besitzer bekommt eine Nachricht und parkt sein Auto am NPC mit /freikaufen kostenlos aus, Zustand, Tuning und Kofferraum bleiben.


Viel Spaß auf dem Server!
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