Angepinnt Update 25.10.2026: Events neu, Wechsel-Rennen, Sprengweste, Offlineflucht, Aztecas-Base und viele Fixes

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#1 · vor 2 Tg. (25.10.2026 14:32)
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UPDATE 25.10.2026
Events neu gemacht · Wechsel-Rennen · Sprengweste und Hitman · Bomben lohnen sich · Polizei-Befehle · Fesseln und Ziehen · Offlineflucht · Fahrzeug-Menü · Tuning · Zollstationen · Aztecas-Base · Farm · Absturz-Schutz · Fixes


Heute kam ein sehr großes Update: Die Events sind komplett überarbeitet, mit viel höheren Preisen, Teilnahmegeld für alle, fairen Starts und neuen Anzeigen. Dazu kommen das Wechsel-Rennen als neues Event, neue Regeln für Sprengweste und Hitman, Bomben und Atommüll, die sich für Terror lohnen, neue Polizei-Befehle, Fesseln ohne Einfrieren, eine fairere Offlineflucht, ein Fahrzeug-Menü, neue Tuning-Teile, die Zollstationen, eine neue Base für die Aztecas, ein höherer Farm-Deckel und ein Schutz gegen Abstürze kurz nach dem Login. Unten steht alles mit Zahlen.


🎉 ABENDPROGRAMM: MEHR GELD FÜR ALLE
  • Neue Preise: Bei Derby, Hunger Games, Last Survivor, One in the Chamber, VIP-Jagd und der Nacht der Untoten bekommen Platz 1, 2 und 3 jetzt 40.000 $, 20.000 $ und 10.000 $ (vorher 25.000, 12.500 und 6.250 $). Bei Gut vs Böse teilt sich das Siegerteam 60.000 $.
  • Teilnahmegeld: Jeder bekommt 5.000 $, sobald er 45 Sekunden ab LOS aktiv dabei war, auch wer früh ausscheidet und zuschaut und auch das Podest (vorher 2.000 $ nur am Ende und nur ohne Podest). Gezahlt wird sofort beim Ausscheiden, Verlassen oder am Ende. Bei einem Absturz kommt es trotzdem, bei /q verfällt es, wenn es noch nicht gezahlt war. Teilnahmegeld gibt es einmal je Gerät.
  • Kill-Prämie: 500 $ und 2 Pass-Punkte je Kill, höchstens 10 Kills (5.000 $). Kills zwischen Konten vom selben Gerät zählen nicht.
  • Fürs Mitmachen gibt es jetzt 50 Pass-Punkte statt 30.
  • Der Topf steht in jeder Ansage, in der SMS, auf der Lobby-Karte und unter /event info.
  • Lobby: im Abendprogramm 3 Minuten. Sind 10 Spieler drin, geht es schon nach 60 Sekunden los.
  • Samstags-Turnier: Die Endwertung zahlt Platz 1, 2 und 3 jetzt 40.000 $, 20.000 $ und 10.000 $ (vorher nur 5.000 $ für Platz 1). Nach jeder Disziplin kommt ein Zwischenstand. Startet der Server mitten im Turnier neu, geht es 3 Minuten nach dem Start mit der nächsten Disziplin weiter.
  • Event-Frieden: Mit Fahndung dürft ihr bei den angekündigten Server-Events (Abendprogramm, Turnier, Wochenfinale, Nacht der Untoten) mitmachen, wenn kein Beamter im Dienst näher als 150 m ist, ihr in den letzten 60 Sekunden keinen Schaden bekommen habt, nicht gefesselt oder getasert seid, keine Beute oder Kiste tragt und nicht in Haft sitzt. Die Sterne bleiben und bauen im Event nicht ab, danach steht ihr wieder genau dort, wo ihr beigetreten seid. Wer gerade nicht darf, bekommt den Grund in Ansage und SMS. Bei Events per Hand bleibt die Sperre wie bisher.
  • Gangwar-Pause: An Abenden mit Arena-Event (Montag, Mittwoch, Freitag, Samstag, Sonntag) startet von 19:55 bis 20:15 Uhr kein neuer Gangwar. Laufende Gangwars gehen weiter.
  • Nacht der Untoten am 31.10. um 20:00 Uhr: Preise 40.000 $, 20.000 $ und 10.000 $, danach das Grusel-Quiz mit 12 neuen Fragen. Von 19:55 bis 20:30 Uhr schlafen die Kürbisse, alle zum Friedhof.


🏟️ EVENTS: LOBBY, START UND KAMPF
  • Beitreten: /event (auch /event join, /event beitreten, /event mitmachen) oder am Handy der Banner EVENT OFFEN · MITMACHEN auf der Startseite. Godmode geht beim Beitritt aus.
  • Lobby: Ihr lauft frei herum, ohne Waffen und ohne Schaden, auch Stürze und Explosionen machen in Lobby und Countdown keinen Schaden mehr. Wer sich mehr als 80 m entfernt, kommt zurück an seinen Platz. Bei Derby und Rennen sitzt ihr wie bisher im Auto.
  • Start: Wer beim Countdown pausiert (ESC), wird still abgemeldet und steht wieder dort, wo er beigetreten ist. Alle anderen stehen beim Countdown auf festen Startpunkten mit möglichst großem Abstand zum Gegner und haben beim LOS 3 Sekunden Schutz. Wer selbst schießt, beendet seinen Schutz.
  • Gut vs Böse: Kein Friendly Fire mehr, jedes Team startet auf seiner Hallenseite, die Teams werden beim Start ausgeglichen. Ein Team in Unterzahl bekommt 2 Sekunden mehr Spawnschutz. Steht es am Ende unentschieden, gibt es 60 Sekunden GOLDEN GOAL, der nächste Kill entscheidet.
  • Pause im Kampf: Wer 20 Sekunden am Stück oder 45 Sekunden zusammen pausiert, fliegt raus. Kills an Pausierenden zählen nicht.
  • /event leave geht jetzt jederzeit, auch mitten im Kampf und als Zuschauer (auch /event raus und /event exit).
  • Showdown: Bei Last Survivor, One in the Chamber und der Nacht der Untoten schrumpft in den letzten 90 Sekunden eine Zone zur Mitte. Außerhalb verliert ihr 4 Leben je Sekunde, alle Lebenden sind als rote Punkte auf der Karte. In den Innen-Arenen zeigt GTA keine Zonen, dort markieren blaue Punkte auf der Karte den Rand der Zone.
  • Derby: Wer auf den oberen Ring fährt, wird nach 3 Sekunden gewarnt und fliegt nach 10 Sekunden raus. In der letzten Minute gilt Sudden Death: keine Panzerung, jedes Auto verliert 10 HP je Sekunde. Höchstens 24 Fahrer.
  • VIP-Jagd: Der VIP ist als goldener Punkt auf der Karte, dazu gibt es einen Kill-Feed.
  • Hunger Games: Start auf einem Ring auf dem Rollfeld, Loot liegt nur südlich vom Terminal.
  • Höchstzahl: Derby 24, Warehouse 30, Cobra Gym 16, Friedhof 32 und Rollfeld 32 Teilnehmer.
  • Color Run ist gesperrt, bis er neu gebaut ist.
  • Events per Hand: Der Topf ist jetzt höchstens 150.000 $ je Event, auch bei Admins. Vorher gab es für Admins keine Grenze, das war zu OP. /epay und /ereward zählen mit hinein.


📺 EVENTS: ANZEIGEN UND RANGLISTE
  • Live-Karte: Ist eine Lobby offen, seht ihr rechts eine Karte mit Event, Anzahl der Teilnehmer, Startzeit und Topf. Ausschalten unter /settings > Meldungen & Musik > Event-Meldungen.
  • Im Abendprogramm kommt 10 und 5 Minuten vorher eine Ankündigung, beim Öffnen der Lobby eine große Anzeige in der Mitte mit Klang.
  • Beitritt: große Anzeige DU BIST DABEI bzw. TEAM GUT oder TEAM BÖSE, dazu Lobby-Karte mit Startzeit, Topf und Regel.
  • Im Kampf: eine Karte für jeden Modus, zum Beispiel Platz und Kills, Teamstand, beim Derby Autos, eigene HP und Rammpunkte, bei der VIP-Jagd die VIP-Zeit.
  • Kill-Rufe: ERSTES BLUT, DOPPEL-KILL und TRIPLE-KILL (Kills innerhalb von 5 Sekunden) und AMOKLAUF bei 5, 10 und 15 Kills ohne eigenen Tod.
  • Ausgeschieden: Ihr seht euren Platz und eure Kills. Die Zuschauer-Kamera springt automatisch zum Führenden, Linksklick schaltet weiter.
  • Ende: Ergebnis-Karte für alle Teilnehmer mit Podium, MVP und eurem Platz. Der Rest vom Server bekommt eine kurze Meldung, wer gewonnen hat. Restzeit- und Ausscheide-Meldungen gehen nur noch an die Teilnehmer.
  • /event ohne Event und /event hub zeigen, was gerade läuft: nächstes Abendprogramm mit Topf, Airdrop, Paintball, Straßenrennen und Biz-Events.
  • Rangliste: /event rang zeigt die Top 8 des Monats und euren Platz, /event rang gesamt alle Monate. Punkte: Teilnahme 2, Kill 1 (bis 10), Platz 1, 2 und 3 = 10, 6 und 4, Teamsieg 5. Gewertet wird ab 6 Teilnehmern, der Ersteller nie.
  • Events vom Eventhelfer: große Anzeige und SMS für alle. Fällt der Host aus, bleibt der Beitritt 3 Minuten offen.


🏁 NEU: WECHSEL-RENNEN
  • Ein neues Event, das das Team startet: Ihr lauft zu Fuß los, am ersten Checkpoint wartet ein BMX und an jedem weiteren Checkpoint ein anderes Fahrzeug, vom Rasenmäher und Gabelstapler bis zum Mähdrescher, Luftkissenboot und Monstertruck.
  • Wechsel im Durchfahren: Fahrt einfach durch den Checkpoint. Das neue Fahrzeug steht genau dort, ihr sitzt sofort drin und fahrt mit eurem Tempo weiter (höchstens so schnell, wie das neue Fahrzeug fahren kann). Seid ihr gerade in der Luft, im Wasser, schräg am Hang oder ist das neue Fahrzeug viel größer, steht es am festen Platz des Checkpoints.
  • Strecke 2 Stadt (Standard): von Los Santos bis Blueberry, 18 Checkpoints, rund 8.700 m, Zeitlimit 15 Minuten. Strecke 1 Flughafen: 12 Checkpoints auf dem Rollfeld, rund 1.400 m, Zeitlimit 7 Minuten.
  • Variante A: alle bekommen am selben Checkpoint dasselbe Fahrzeug. Variante B: jeder bekommt ein zufälliges.
  • Lobby: Ihr steht eingefroren in der Startaufstellung mit Blick zum ersten Checkpoint, dann 10 Sekunden Countdown.
  • Unterwegs: Platz und Checkpoint stehen rechts auf der Karte. Fahrzeug kaputt oder tot: neu am letzten Checkpoint. Ausgestiegen: nach 3 Sekunden ein neues Fahrzeug, wer umgekippt ist, steigt einfach aus. In fremde Fahrzeuge kommt ihr nicht. Wer 20 Sekunden pausiert, fliegt raus.
  • Ziel: Podest für Platz 1 bis 3 mit eurer Zeit. Nach dem Ersten bleiben auf der Stadt-Strecke noch 180 Sekunden (Flughafen 60), ist das Podest voll, noch 60 Sekunden (Flughafen 30). Platz 1 bekommt die volle Belohnung, Platz 2 die Hälfte, Platz 3 ein Viertel.
  • Für das Team: Strecke und Variante im /emenu oder mit /event wechsel [1/2] [a/b] bis zum Countdown. /event wechsel ohne Angabe zeigt allen den Stand.


📦 AIRDROP, PAINTBALL, RENNEN UND CHAT-SPIELE
  • Airdrop-Zone: Sie zählt jetzt genau wie das Quadrat auf der Karte (60 m in jede Richtung), Wanteds gibt es nur darin. Jeder sieht die Zone, auch wer erst später einloggt.
  • Airdrop-Tagesdeckel: Bisher konnte man beliebig viele Kisten am Tag voll abräumen, das war zu OP. Jetzt gibt es einen vollen Airdrop je Charakter und Tag, jede weitere Kiste am selben Tag gibt Waffen und Weste voll, aber nur 25 % vom Geld. Beamte und Medics im Dienst können keine Kiste aufbrechen.
  • Der Donnerstags-Airdrop im Abendprogramm bringt jetzt 40.000 $ statt 25.000 $.
  • Paintball: Nach jedem Spawn habt ihr 3 Sekunden Schutz, euer eigener Schuss beendet ihn. Wer festhängt und 4 Sekunden ohne Bewegung läuft, wird automatisch gelöst.
  • Straßenrennen: Stürzt das Spiel ab oder startet der Server während eines Rennens neu, bekommt ihr euren Einsatz zurück, mit Nachricht im Postfach.
  • Buchstabensalat: Die Grenze von 5 bezahlten Siegen je Spiel gilt jetzt je Konto. Ein Relog hilft nicht mehr.
  • Geoguesser startet nicht mehr während des Abendprogramms, der Host ist geschützt.
  • Biz-Events: /gps event führt jetzt zum verlegten Treffpunkt, laufende Biz-Events stehen im Event-Hub.


💣 TERROR: SPRENGWESTE
Die Sprengweste war zu OP: Sie wurde fast immer ohne Ansage gezündet, oft direkt bei einer Festnahme, und brachte keine Haft. Deshalb wird sie jetzt zur sichtbaren Drohung.
  • Anlegen: Terror-Menü > Sprengweste (oder Bombe im Inventar > NUTZEN): 10 Sekunden kniend anlegen, ab Rang 3, braucht eine Bombe. Bewegen über 2 m, Taser, Fesseln oder Einsteigen brechen ab, die Bombe bleibt dann im Inventar.
  • Sichtbar: Über dem Träger steht SPRENGWESTE (orange), nach 30 Sekunden SPRENGWESTE SCHARF (rot). Zu sehen in 25 m mit Sichtlinie, auch mit Maske. Alle Beamten im Dienst bekommen Funk mit Stadtteil.
  • Zünden: nur mit scharfer Weste. Über das Menü mit 3, 5 oder 15 Sekunden Vorlauf, mit /explode, /selbstmord oder /attentat nach 3 Sekunden. In den letzten 3 Sekunden bekommen alle in 30 m die Warnung BOMBE! LAUF!
  • Wo nicht: nicht in einer Safezone oder näher als 12 m daran, nicht in Gebäuden oder anderen Welten, nicht im Fahrzeug.
  • Weg ohne Knall: Taser oder Fesseln (Weste beschlagnahmt), Einsteigen, Gebäude, Safezone, Event, Tod ohne Totmannschalter oder Ausloggen. Ablegen geht jederzeit, dann kommt die Bombe zurück. Nach 5 Minuten endet die Weste von selbst, Bombe zurück. Zwischen zwei Westen liegen 60 Sekunden.
  • Totmannschalter: Wird ein Träger mit scharfer Weste erschossen, explodiert sie in 6 m. Aus mehr als 6 m kann man ihn gefahrlos erschießen. Schießt ein Komplize (Terror, eigene Family oder dasselbe Gerät), zündet nichts.
  • Haft trotz Sprengung: Wer sich mit Sternen sprengt, kommt nach dem Respawn in Haft wie ein erschossener Gesuchter: 4 Minuten je Stern, 10 bis 45 Minuten, ab 8 Sternen Alcatraz. Ausloggen hilft nicht.
  • E21 Bombenanschlag: Wer sich sprengt und dabei jemanden tötet, bekommt +4 Sterne, dazu wie bisher +3 je getötetem Beamten im Dienst. Beispiel: 0 Sterne und ein toter Beamter ergeben 7 Sterne und 28 Minuten Haft.
  • Sperre: Nach jeder echten Explosion ist die Weste für diesen Charakter 3 Stunden gesperrt, auch über einen Neustart.
  • Ein Hitman-Auftrag per Weste zählt weiterhin, mit den neuen Hitman-Regeln unten.


🎯 HITMAN
Aufträge wurden oft wenige Sekunden nach der Annahme erledigt, das war zu OP.
  • 60 Sekunden: Ein Auftrag zahlt erst 60 Sekunden nach der Annahme aus. Ein Kill davor zählt nicht, der Auftrag bleibt beim Agenten.
  • 3 Minuten: Nach /drophit oder wenn ein Auftrag frei wird, könnt ihr 3 Minuten keinen anderen Auftrag annehmen.
  • 8 Sterne: Mit 8 oder mehr Sternen könnt ihr keine Aufträge annehmen oder abschließen, der Auftrag bleibt offen.
  • Tarnung: In Polizei-, FBI-, Army- oder Medic-Uniform zeigt die Hitman-Tarnung den Namen jetzt weiß statt in Behördenfarbe. Ein blauer Name heißt damit immer: echter Kollege.


☢️ BOMBEN, ATOM UND BEKENNERSCHREIBEN
  • Bomben legen können Terroristen ab Rang 3.
  • Belohnung: alle 30 Minuten statt 60 (für die ganze Gang), höchstens 4 je Charakter und Tag. +50 %, wenn beim Knall ein zweiter Terrorist die Bombe bewacht (bis 75 m, nicht vom selben Gerät).
  • Atom: Die Garagen-Sperre dauert 2 Stunden statt 4. Die Terror-Kasse bekommt 30.000 $ bei Stufe 2 und 75.000 $ bei Stufe 4 (vorher 20.000 und 60.000 $).
  • Bekennerschreiben: Nach jeder Terror-Explosion kann der Täter oder die Leitung (Rang 11 und 12) innerhalb von 10 Minuten im /darkweb ein Bekennerschreiben senden, 3 bis 120 Zeichen. Alle sehen es ohne Namen.
  • Bei Bombe, Autobombe und Atombombe kommen dafür +25 % der gezahlten Belohnung in die Terror-Kasse, beim Atommüll +25 % auf die Stufen-Prämien der Verseuchung. Bei der Weste gibt es nur den Text.
  • Ist der Tatort noch offen, bekommen die Behörden eine Spur: Funk und Eintrag bei /spuren.


🚔 POLIZEI, FBI UND ARMY
  • Sperren schnell: /mb stellt eine Metallsperre auf, /mbb baut eure nächste ab. /nb legt ein Nagelband, /nbb sammelt es ein. /bb baut eure nächste Sperre oder euer nächstes Nagelband ab, egal welche Art. Höchstens 3 Nagelbänder je Beamter, auch über das Einsatzmenü.
  • Sperren und Nagelband kommen jetzt unter euch statt vor euch. Die Sperre fährt langsam aus dem Boden, sobald ihr weggeht. Steht noch jemand darauf, wartet sie.
  • Abseilen: /abseilen (englisch /rappel) als Mitfahrer im Maverick, Polizei-Maverick, Raindance oder Cargobob. Der Heli muss tief und ruhig fliegen, ihr gleitet langsam am Seil nach unten, nochmal /abseilen lässt los. Für LSPD, FBI, Army und Medics im Dienst.
  • Megafon: /m [Text] und /mf [Text] im Dienst. Drei Durchsagen gehen direkt hintereinander, erst dann kommt die Wartezeit. /m allein öffnet weiter die Karte.
  • Fesseln: Gefesselte sind nicht mehr eingefroren. Sie können sich umschauen und langsam gehen, wer rennt oder springt, stolpert. Schläge eines Gefesselten machen keinen Schaden. Ein Getaserter bleibt 6 Sekunden liegen und steht dann gefesselt auf.
  • Ziehen: Bei /drag läuft der Gefangene sichtbar hinter euch her, beim Gehen, Joggen und Sprinten, auch durch Türen. Er bleibt hinter euch und läuft nicht mehr vor euch in den Weg. Beim Beitritt zu einem Event wird er losgelassen. Im Streifenwagen sitzt er hinten und steigt mit euch aus. Ein Kollege kann ihn mit /drag übernehmen.
  • Fesseln ohne H: Ein Gesuchter, der 3 Sekunden still steht und dabei weder zielt, schießt noch getroffen wird, lässt sich mit /cuff fesseln. Pause oder Lag zählen nicht als Stillstehen. Ohne Fahndung geht es weiter nur mit H oder Taser.
  • /anwälte (/anwaelte, /lawyers) und /mechaniker (/mechanics) zeigen alle im Dienst mit ID, Level bzw. Vorrat, Name und Nummer. Maskierte stehen nicht drin, ohne Handy steht "Handy aus". /anwaelte geht auch im Knast.
  • Waffentransporter: Den Transporter einer Gang (auch den Sprengstoff-Burrito) fährt nur noch diese Gang. Beladen können ihn wie bisher andere Gangs kapern und Beamte im Dienst beschlagnahmen. Die Transporter von LSPD, FBI und Army fahren nur Beamte im Dienst.
  • Befehle mit Umlaut: Alle Befehle gehen jetzt auch mit ä, ö, ü und ß, zum Beispiel /anwälte, /tür oder /überweisen.
  • Army: Soldaten im Dienst können /ticket geben, wenn kein LSPD-Beamter im Dienst ist, wie das FBI. Alle Army-Befehle stehen jetzt in /help. Hunter, Rhino und Hydra der Army fahren nur Army-Soldaten ab Rang 7, LSPD und FBI nicht mehr.
  • Army-Ränge: Rang 2 bis 8 dürfen Strafzettel und Festnahmen, ab Rang 9 auch einladen und Durchsagen, ab Rang 10 entlassen, Ränge und Fahrzeuge verwalten, ab Rang 11 die Kasse, Rang 12 ist die Leitung.


🏃 OFFLINEFLUCHT: NUR NOCH ECHTE FLUCHT
Bisher reichte ein Beamter im Umkreis von 60 m, auch wenn er tot, bewusstlos oder AFK war. So landeten auch Spieler im Knast, die niemand gestellt hatte, zum Beispiel nach einem gemeinsamen Respawn im Krankenhaus. Jetzt zählt nur noch eine echte Flucht.
  • Welcher Beamte zählt: nur im Dienst, lebend (nicht tot und nicht bewusstlos am Boden), nicht AFK und nicht im Pausemenü.
  • Nah dran: höchstens 15 m statt 60 m, in derselben Welt und im selben Gebäude.
  • Kontakt: Ein Treffer (auch aufs Fahrzeug oder im Nahkampf), ein Taser, Fesseln oder ein Beamter, der auf euch zielt, zählt 60 Sekunden lang, egal wie weit er weg ist. Wer von der Polizei gefesselt oder getasert ausloggt, zählt auch dann, wenn der Beamte gerade pausiert.
  • Verfolgung: bis 60 m, wenn ein Beamter schon 20 Sekunden in eurer Nähe ist oder gerade auf euch zuläuft oder zufährt (in 3 Sekunden mindestens 10 m näher).
  • Gebäude: Wer vor einem Beamten in ein Gebäude rennt und sich dort ausloggt, kommt trotzdem in Haft, wenn der Beamte in den 30 Sekunden davor an ihm dran war.
  • Razzia: Wer in einer gestürmten Gang-Base ausloggt, zählt wie bisher, aber nur mit einem lebenden und aktiven Beamten.
  • Schonzeit: Nach dem eigenen Respawn (Krankenhaus, Base oder Haus) zählen Nähe, Verfolgung und Gebäude 30 Sekunden lang nicht, solange ihr in 40 m um den Spawnpunkt bleibt. Treffer, Taser, Fesseln und Zielen zählen dort weiter.
  • Bewusstlos: Wer beim Ausloggen bewusstlos am Boden liegt oder gerade tödlich getroffen wurde, bekommt keine Offlineflucht. Er liegt beim nächsten Login wieder bewusstlos am selben Ort. Wer von der Polizei erschossen wurde, kommt wie bisher in Haft.
  • 1 oder 2 Sterne: kein Knast mehr. Ihr loggt am selben Ort ein und steht 10 Sekunden still, die Beamten bekommen euren Ort per Funk und die Sterne bleiben. In diesen 10 Sekunden geht kein /event.
  • Ab 3 Sternen: Haft beim nächsten Login wie bei einem erschossenen Gesuchten: 4 Minuten je Stern, 10 bis 45 Minuten, ab 8 Sternen Alcatraz.
  • Prämie: Der Beamte, der euch gestellt hat, bekommt die normale Festnahme-Prämie von 2.500 $ je Stern aufs Konto, sobald die Haft beginnt, auch wenn er dann offline ist. Es gilt der Deckel von 75.000 $ je Payday wie bei Festnahmen. Keine Prämie gibt es, wenn der Gesuchte nicht innerhalb von 24 Stunden wieder einloggt, wenn der Server dazwischen neu startet oder wenn beide Konten vom selben Gerät oder Anschluss kommen.
  • Grund sichtbar: Beim Login steht im Chat, warum es eine Offlineflucht war, zum Beispiel "neben Officer X (8 m)" oder "nach einem Treffer durch Officer X (vor 12 s)". Der Funk an die Beamten nennt den Grund auch.
  • Absturz, Spiel schließen und /q zählen gleich.


🛃 ZOLLSTATIONEN
  • Die 8 Zollstationen an den Stadtgrenzen stehen jetzt.
  • Maut: Jede Durchfahrt als Fahrer kostet 250 $, an jeder Station höchstens einmal in 10 Minuten. Das Geld geht in die Staatskasse, reicht das Bargeld nicht, wird es vom Konto abgebucht.
  • Frei durch: Staatsfraktionen im Dienst, Fraktionsfahrzeuge, Fahrräder und alle mit Maut-Pass (5.500 $ für 7 Tage, im 24/7 unter Fahrzeug).
  • /zoll zeigt alle Stationen mit Entfernung, ob sie besetzt oder geschlossen sind, und euren Maut-Pass. /zoll route [Nr] setzt das Navi.
  • Für Beamte: An einer besetzten Station seht ihr jede Durchfahrt mit Name, Fahrzeug, Kennzeichen, Wanteds und ob bezahlt wurde. /zoll kontrolle [ID] prüft Wanteds, Scheine und Fahrzeug, /zoll zu stellt eine Schranke quer, /zoll auf nimmt sie weg. Ist 5 Minuten kein Beamter mehr dort, geht sie von selbst auf.


🏠 AZTECAS: NEUE BASE IN DEN PLEASURE DOMES
  • Die Aztecas haben eine neue Base: Statt im alten Safe House landet ihr jetzt in den Pleasure Domes, in eurer eigenen Welt.
  • Eingang: wie bisher am Aztecas-Eingang in East Los Santos. Drinnen steht ihr mit Blick in den Raum, der Ausgang ist an der Tür knapp 5 m daneben.
  • Drinnen: Leben auffüllen, Weste und Ausrüstung aus dem Ganglager, die Lager-Box und die Skin-Auswahl. Es gelten dieselben Regeln wie in jeder Gang-Base.
  • Zutritt: nur für Mitglieder, bei verschlossener Base ab Rang 10. Die Polizei kommt wie bei allen Gang-Basen per /basestuermen rein, /einbrechen geht wie bisher.
  • Es ist derselbe Raum wie die VIP-Base, aber eine eigene Instanz: keine Bar, keine Tänzerinnen und keine VIP-Punkte. Die VIP-Base bleibt, wie sie ist.
  • Wer in der Base ausloggt, loggt draußen am Eingang wieder ein.


🚗 FAHRZEUGE UND TUNING
  • Fahrzeug-Menü: /car öffnet ein Menü für das Auto, in dem oder neben dem ihr steht: Motorhaube, Kofferraum, jede Tür einzeln und "Alle Türen zu". Ein Klick macht auf oder zu, das Menü zeigt den Stand. Auch mit /tuer ohne Zahl und im N-Menü unter Fahrzeug > Sonstiges. Offener Kofferraum heißt weiter: jeder kommt an die Sachen darin.
  • /motorhaube (/hood) und /tuer [1-4] (/door), /tuer 0 macht alle zu. Die Türen bleiben beim Ein- und Aussteigen zu. Mechaniker im Dienst öffnen mit /motorhaube auch die Haube eines Kundenautos bis 6 m.
  • Neue Tuning-Teile in der Tuning-Werkstatt in Temple: Motorhaube 700 $, Dach 600 $, Scheinwerfer 400 $, Front-Bullbar 800 $, Heck-Bullbar 800 $. Es erscheinen nur Kategorien, für die es an eurem Auto Teile gibt. Die Teile bleiben nach Respawn und Neustart dran.
  • Die Teile-Listen sind korrigiert, zum Beispiel stehen Nebelscheinwerfer jetzt bei Scheinwerfer und der Elegy hat ein zweites Heckteil. "Original (Serie)" geht je Kategorie nur für den Besitzer oder mit Fahrzeug-Recht der Fraktion, Folierung abziehen nur für den Besitzer.
  • Autohaus: Drückt ihr F am Ausstellungsstück und steht euer eigenes Auto gleichen Modells oder euer frisch gekauftes in der Nähe (80 m), zeigt ein Hinweis Modell, Kennzeichen und wo es steht, das Navi führt hin.
  • SATL-Hof: Abgeschleppte und zerstörte Fahrzeuge stehen jetzt in Reihen. Ist der Hof voll, wird euer Fahrzeug kostenlos verwahrt, ihr holt es am NPC im /freikaufen-Menü so wieder raus, wie es abgestellt wurde. Beschlagnahmte Fahrzeuge kosten wie bisher.
  • Carjacking: Wird ein Auto geklaut, in dem ihr sitzt oder neben dem ihr steht, werdet ihr nicht mehr mit an den letzten Parkplatz teleportiert.


📱 HANDY, FARM UND ALLTAG
  • SMS: bis 128 Zeichen statt 52. Die Sprechblase wird größer, nichts wird abgeschnitten.
  • Guthaben-Vertrag: Handy > Einstellungen: +50, +100 oder +200 Guthaben bei jedem Payday, zum selben Preis wie die Guthabenkarte im 24/7. Reicht euer Geld nicht, wird nichts abgebucht und ihr bekommt einen Hinweis.
  • Angeln: Eure Wahl bei der Steuerung (Tasten oder Tipp-Knopf) wird gespeichert und bleibt nach Relog oder Absturz. Habt ihr einmal selbst gewählt, stellt die Automatik nichts mehr um, auch nicht bei AFK. Mit H packt ihr die Angel sofort ein, auch beim Dauerangeln, ohne Menü. Der Hinweis passt jetzt zur gewählten Steuerung, und mit Tipp-Knopf verdeckt kein großer Text mehr den Knopf.
  • Eigene Farm: Der Verkaufsdeckel steigt auf 80.000 $ pro Stunde und 320.000 $ pro Tag (vorher 60.000 und 240.000 $). Beim Angeln bleibt es bei 90.000 $ pro Stunde.
  • Skin 46 gehört nicht mehr zur Russischen Mafia und ist jetzt im Binco und im ZIP zu kaufen.


🔧 FIXES
  • Absturz nach dem Login: Manche Spiele stürzten in den ersten Sekunden nach dem Login ab, wenn NPC-Figuren in der Nähe standen, besonders am Neulings-Spawn. Grund war eine NPC-Figur, die im Spiel ohne gültige Animation dastand. Jetzt haben alle NPCs immer eine Grundhaltung, ihre Animationen werden schon beim Login geladen und kurz nach dem ersten Spawn noch einmal gesetzt. Die NPCs sehen aus wie vorher. Stürzt euer Spiel trotzdem kurz nach dem Login ab, meldet es bitte im Forum mit Uhrzeit und Ort.
  • Steuer bei AFK: Wer direkt nach dem Abzug AFK war, bekam Vermögenssteuer, Biz-Lohn und Kredit-Rate jede Minute neu abgezogen. Das ist behoben.
  • LS-Casino: Der Eingang reagiert jetzt auf 2,4 m statt 1,6 m, man kommt normal von draußen rein.
  • Nach dem Event: Niemand behält mehr eine Event-Waffe, jeder hat wieder seinen eigenen Skin, beim Respawn im Event flackert der Skin nicht mehr.
  • Kill-Feed: Die Zahl der Lebenden stimmt jetzt.
  • Glücksrad: Ab 100 € gab es immer nur 30 Bonus-Drehs, auch bei 200 €. Jetzt gibt es je volle 100 € 30 Drehs, der Rest zählt nach der Staffel (5 € = 1, 10 € = 2, 15 € = 3, 25 € = 6, 50 € = 14). Wer zu wenig bekommen hat, hat die fehlenden Drehs nachgebucht bekommen.


Viel Spaß auf dem Server!
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