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Geschlossen 🟢 Angenommen Vorschlag: Fraktionsmissionen und Punktesystem für Gangs und Mafien

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J
Mitglied
Triaden
Rang 12 (Dragon Head)
9 Beiträge
dabei seit 09/2026
#1 · 19.10.2026 (19.10.2026 04:19)
Gangs und Mafien sollen durch Missionen, Kills und Gebietseroberungen gemeinsam Fraktionspunkte sammeln können. Mit diesen Punkten kann die Leitung zeitlich begrenzte Verbesserungen für die gesamte Fraktion aktivieren.

Dadurch hätten Mitglieder auch ausserhalb von Gangfights gemeinsame Aufgaben und könnten aktiv zur Entwicklung ihrer Fraktion beitragen.

WIE SAMMELT MAN FRAKTIONSPUNKTE?

• Fraktionsmissionen: Erfolgreich abgeschlossene Aufträge bringen je nach Schwierigkeit unterschiedlich viele Punkte.

• Kills: Für regelkonforme Kills verfeindeter Gang- oder Mafia-Mitglieder erhält die Fraktion Punkte. Abgesprochene Kills und wiederholtes Töten desselben Spielers innerhalb kurzer Zeit werden nicht belohnt. Angriffe auf geschützte Spieler, beispielsweise während normaler Jobs, bleiben verboten.

• Gebietseroberungen: Die erfolgreiche Eroberung eines Gebiets im Gangfight bringt deutlich mehr Punkte als ein einzelner Kill.

MÖGLICHE FRAKTIONSMISSIONEN

• Fahrzeugbeschaffung: Bestimmte Fahrzeuge beschaffen und möglichst unbeschädigt an einem Übergabepunkt abliefern.

• Materialbeschaffung: Materialkisten an wechselnden Orten abholen und zur Base transportieren.

• Fraktionslieferung: Eine wertvolle Lieferung gemeinsam ans Ziel bringen. Bei entsprechend gekennzeichneten Missionen dürfen verfeindete Fraktionen die Lieferung abfangen.

• Lagerüberfall: Gemeinsam ein von NPCs bewachtes Lager überfallen und die Beute zur Base bringen.

• Drogenversorgung: Gangs liefern selbst angebautes Cannabis, Mafien selbst hergestelltes Kokain an einen Auftraggeber.

Die Missionen wechseln und haben Wartezeiten. Grössere Aufträge benötigen mehrere Mitglieder und bringen mehr Punkte. Der Schutz bei normalen Jobs bleibt bestehen. Überfallbare Fraktionsmissionen werden ausdrücklich als solche gekennzeichnet.

FREISCHALTBARE VERBESSERUNGEN

1. Vollgetankte Fahrzeuge
Fraktionsfahrzeuge erscheinen nach dem Fahrzeug-Respawn mit 100 % Tank.
Laufzeit: 5 Tage.

2. Günstigerer Fahrzeug-Respawn
Die Kosten für das Respawnen der Fraktionsfahrzeuge sinken um 50 %.
Laufzeit: 7 Tage.

3. Schnellerer Respawn nach dem Tod
Die normale Wartezeit bis zum Respawn wird für alle Mitglieder um 25 % verkürzt.
Laufzeit: 2 Tage.

4. Zusätzliche Waffen
Zugang zum Kauf weiterer Waffen wie MP5, AK-47 oder M4. Waffen und Munition kosten weiterhin Geld oder Material.
Laufzeit: 3 Tage.

5. Bessere Waffenpakete
Waffenpakete enthalten 25 % mehr Munition.
Laufzeit: 4 Tage.

6. Verbesserter Waffentransport
Lieferungen enthalten eine bessere Waffenauswahl und 25 % mehr Munition.
Laufzeit: 3 Tage.

7. Bessere Drogenproduktion
Gangs erhalten 25 % mehr Cannabis-Ertrag. Mafien erhalten eine um 25 % höhere Kokain-Ausbeute.
Laufzeit: 2 Tage.

8. Schwarzmarkt-Vorteile
Zugang zu besonderen Aufträgen und 15 % Rabatt auf Waffenmaterial.
Laufzeit: 5 Tage.

VERWALTUNG UND ABLAUF

Die Punkte gehören der gesamten Fraktion. Die Leitung entscheidet, welche Verbesserungen gekauft werden. Alle Mitglieder können im Fraktionsmenü den Punktestand, verfügbare Verbesserungen und aktive Vorteile mit ihrer Restlaufzeit sehen.

Die Laufzeit beginnt direkt nach der Aktivierung und läuft in Echtzeit weiter, auch wenn niemand online ist. Nach Ablauf endet der Vorteil automatisch und kann erneut mit Punkten aktiviert werden.

Mehrere unterschiedliche Vorteile dürfen gleichzeitig aktiv sein. Derselbe Vorteil kann nicht mehrfach gestapelt werden. Bereits gekaufte Waffen und produzierte Waren bleiben nach Ablauf erhalten. Die normale Grundausrüstung bleibt auch ohne Verbesserungen verfügbar.

Die Punktekosten richten sich nach Stärke und Laufzeit des jeweiligen Vorteils. Prozentwerte und Belohnungen sollten zunächst getestet und bei Bedarf angepasst werden.

ZIEL DES SYSTEMS

Missionen, Kämpfe und Gangfights erhalten einen gemeinsamen Nutzen für die Fraktion. Mitglieder können zusammen auf bestimmte Verbesserungen hinarbeiten. Durch unterschiedliche Laufzeiten bleiben Fraktionspunkte dauerhaft nützlich und regelmässige Aktivität lohnt sich.
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S
Mitglied
FBI
Rang 12 (Director)
272 Beiträge
dabei seit 07/2026
#2 · 19.10.2026 (19.10.2026 14:28)
Hatte ich auch schon mal so halb vorgeschlagen.
Gangupgrade sollte via XP erwerbbar sein, damit die Leute auch was tun für ihre Fraktion.
◡̈
👍1
💎 VIP
M
Inhaber
VatosLocos
Rang 1 (Mitglied)
1057 Beiträge
dabei seit 08/2012
#3 · 20.10.2026 (20.10.2026 11:25)
Hey JakeHunter, danke für den ausführlichen Vorschlag, der gefällt uns richtig gut.

Wir setzen das in zwei Schritten um. Im ersten Schritt sammeln Gangs und Mafien Fraktionspunkte über gewonnene Gangfights und Verteidigungen, über bestehende Aufträge wie Waffentransport, Schutzgeld und Tags und über regelkonforme Kills an verfeindeten Fraktionen. Abgesprochene Kills bringen nichts: derselbe Spieler zählt nur in größeren Abständen, es gibt Tageslimits und Spieler bei der Arbeit geben keine Punkte.

Die Leitung kann die Punkte für zeitlich begrenzte Vorteile ausgeben, zum Beispiel volle Tanks nach dem Respawn, günstigeren Fahrzeug-Respawn, mehr Munition in Waffenpaketen und Transporten und mehr Drogenertrag. Alle Mitglieder sehen im Fraktionsmenü den Punktestand, die aktiven Vorteile und die Restlaufzeit. @shinzo: dort sieht man auch, welches Mitglied wie viel beigetragen hat.

Schnellerer Respawn, zusätzliche Waffen und Schwarzmarkt-Rabatte schauen wir uns im zweiten Schritt an, weil das die Balance bei Gangfights stark verändert. Punktekosten und Laufzeiten testen wir vorher und passen sie an.

Wir melden uns, sobald der erste Teil kommt.
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