UPDATE 18.10.2026
Haus 2.0: Zuhause und Zusammen
Haus 2.0 · Halloween · Abendprogramm · Events · Freunde online · Tagesmissionen 2.0 · LOP PASS 2.0 · Packs · Mechaniker und Anwalt · Terror und Polizei · viele Fixes
Haus 2.0: Zuhause und Zusammen
Haus 2.0 · Halloween · Abendprogramm · Events · Freunde online · Tagesmissionen 2.0 · LOP PASS 2.0 · Packs · Mechaniker und Anwalt · Terror und Polizei · viele Fixes
Euer Haus wird zum Treffpunkt, jeden Abend startet ein Event von selbst, und vom 29.10. bis 01.11. ist Halloween mit Kürbisjagd und Nacht der Untoten. Dazu kommen Titel, neue Tagesmissionen, Packs mit Funken, der Mechaniker als neuer Job und alles, was ihr im Forum gemeldet habt. Unten steht alles mit Zahlen.
🏠 Haus 2.0
Grundrisse und Ausbau
- Hausklassen: Jedes Haus hat eine Klasse nach seinem Preis: Wohnung (unter 500.000 $), Haus (bis 3 Mio), Villa (bis 10 Mio) und Anwesen (ab 10 Mio).
- 33 Grundrisse: Im Haus-Menü (N im Haus) wählt ihr unter AUSBAU > GRUNDRISS euren Grundriss. Jeden könnt ihr vorher 60 Sekunden ansehen. Größere Häuser können auch alle Grundrisse der kleineren Klassen nehmen.
- Umbau: kostet 10 % des Hauspreises (mindestens 25.000 $, höchstens 2 Mio). Das Haus ist dann 5 Minuten zu, alle drinnen stehen vor der Tür. Lager, Tresor, Bewohner und Miete bleiben. Möbel des alten Grundrisses werden nur ausgeblendet und sind beim Zurückbauen wieder da. Nicht möglich mit Fahndung, während einer Razzia oder mit Pflanzen im Haus.
- Gratis umbauen: Der erste Umbau nach dem Kauf eines freien Hauses ist 24 Stunden lang gratis.
- Wer schon ein Haus hat, baut in den ersten 14 Tagen nach dem Update einmal gratis um.
- Ausbaustufen: Basis, Komfort und Luxus (AUSBAU > STUFE). Jede Stufe bringt mehr Grundrisse, mehr Lager, mehr Möbelplätze und ein silbernes bzw. goldenes Namensschild an der Tür.
- Preise (Komfort / Luxus dazu): Wohnung 100.000 $ / 250.000 $, Haus 400.000 $ / 1 Mio, Villa 1,5 Mio / 3 Mio, Anwesen 3 Mio / 6 Mio. Alternativ in LOP-Coins: Wohnung 50 / 125, Haus 200 / 500, Villa 750 / 1.500, Anwesen 1.500 / 3.000.
- Die Stufe gehört zum Haus: Beim Notar geht sie mit. Beim Verkauf an den Staat bekommt ihr 50 % von dem zurück, was ihr bar bezahlt habt (für Coins gibt es nichts zurück).
- Lager: Platz nach Klasse: Wohnung 75, Haus 150, Villa 250, Anwesen 400 (vorher 50 bis 150 nach Preis). Komfort gibt +50 (Villa +100, Anwesen +200), Luxus +100 (Villa +200, Anwesen +300). Der Lager-Ausbau kommt wie bisher obendrauf.
- Waffen im Haus: In Lager und Bunker eines Hauses passen zusammen höchstens 40 Waffen, Waffenkisten zählen mit. Was schon drin liegt, bleibt liegen, nur nachlegen geht dann nicht.
- Möbelplätze (Basis / Komfort / Luxus): Wohnung 40 / 55 / 70, Haus 60 / 80 / 100, Villa 90 / 110 / 130, Anwesen 120 / 140 / 160.
- Nebenkosten je Payday nach Klasse: Wohnung 2.000 $, Haus 2.500 $, Villa 4.000 $, Anwesen 6.000 $ (vorher 2.500 $ für alle). Der Ausbau erhöht sie nicht. Jedes weitere Haus kostet wie bisher doppelt.
- Besichtigen: Freie Häuser seht ihr euch an der Tür 3 Minuten von innen an (N > BESICHTIGEN), in eurer eigenen Welt. Dasselbe Haus geht alle 10 Minuten wieder. Gefällt es euch, kauft ihr es direkt an der Tür.
- Makler: Die Liste lässt sich nach Klasse filtern und ist nach Preis sortiert. Notar und Makler zeigen Grundriss und Ausbau mit an.
Möbel und Einrichten
- EINRICHTEN: Im Haus-Menü öffnet ihr den Möbel-Katalog mit 23 Teilen von 1.200 $ bis 38.000 $: Betten, Sofas, Tische, Stühle, Schränke, Kühlschrank, Herd, Tresor, Hantelbank, Heimtrainer und eine Spielkonsole.
- Aufstellen: Mit der Leiste schiebt ihr ein Möbel in 25-cm-Schritten nach links, vorne, hinten und rechts, dreht es in 15-Grad-Schritten und hebt es in 5-cm-Schritten an. Am PC und am Handy.
- Wohnklasse: Manche Möbel passen erst ab einem Haus (zum Beispiel Doppelbetten und das Designer-Sofa) oder erst ab einer Villa (Boxspringbett). Die Stufe Luxus hebt eure Wohnklasse um eins.
- Möbel-Lager: bis zu 150 Teile je Charakter. Einlagern geht jederzeit, beim Umzug ziehen die Möbel mit. Zurückgeben bringt die Hälfte des Kaufpreises.
- Bett: N am Bett und ihr schlaft: AUSGERUHT für 30, 45 oder 60 Minuten, je nach Bett. Hunger und Durst sinken 25 % langsamer, ihr heilt alle 7 statt alle 10 Sekunden.
- Training: Hantelbank oder Heimtrainer machen euch 60 Minuten FIT: Ihr sprintet 75 statt 50 Sekunden. Danach 2 Stunden Pause.
- Kühlschrank und Herd: gratis Durst bzw. Hunger auf 100. Kühlschrank alle 20 Minuten, Herd alle 45 Minuten.
- Sofa, Stuhl, Spielkonsole: hinsetzen bzw. ZOCKEN. Hinsetzen dürfen auch Gäste.
- Kleiderschrank und Tresor öffnen dasselbe wie das Haus-Menü, nur schneller.
- Waffenkammer: Die Stationen (Leben, Weste, Waffen) stecken jetzt in einer Waffenkammer-Kiste im Haus, die ihr verschieben könnt. Stationen kauft ihr weiter mit /buyupgrade.
- Starterpaket: Beim ersten eigenen Haus ab Level 3 bekommt ihr einmal je Konto Feldbett, Kühlschrank und Kleiderschrank ins Möbel-Lager.
- Alle Boni zusammen (Skill, AUSGERUHT, GUTE LAUNE) machen Hunger und Durst höchstens 60 % langsamer.
Klingel, Hausparty, Hausradio
- Klingel: An einem bewohnten Haus klingelt ihr über das Menü an der Tür (KLINGELN). Wer dort wohnt, bekommt einen Hinweis und antwortet mit N: HEREINLASSEN setzt euch 10 Minuten auf die Gästeliste, ABLEHNEN sperrt 5 Minuten. Gäste kommen nicht an Lager, Tresor und Möbel.
- Hausparty: Der Besitzer startet sie drinnen über PARTY: 5.000 $, 60 Minuten, einmal am Tag je Haus. Die Tür ist für alle offen, Spieler in 250 m bekommen einen Hinweis, dazu kommt eine SMS der LOP-Zentrale, und bis zu 3 Partys stehen auf der Karte.
- GUTE LAUNE: Wer 10 Minuten auf einer Party bleibt, bekommt 60 Minuten GUTE LAUNE: Hunger und Durst sinken 25 % langsamer. Gäste bekommen dazu 20 Pass-XP, einmal je Party.
- Hausradio: Bewohner stellen unter RADIO einen Sender ein, alle im Haus hören mit.
Verwaltung, Verkauf und Inaktive
- VERWALTUNG (Haus-Menü): Namensschild, Mietpreis, Mitbewohner mit Rechten (Lager, Tresor), was beim Einloggen passiert (aus, vor der Tür oder im Bett), Haus übertragen und an den Staat verkaufen. Alles mit Rückfrage.
- Haus übertragen: geht nur mit leerem Tresor, Lager und Bunker. Für Geld verkauft ihr weiter beim Notar oder Makler.
- Verkauf an den Staat: 90 % vom Listenpreis oder vom bezahlten Preis (der kleinere zählt), dazu die Hälfte eures bar bezahlten Ausbaus. Danach ist das Haus wieder auf Basis.
- Freies Haus kaufen: Es kommt immer auf Basis, ohne Ausbau des Vorbesitzers.
- Inaktive: Häuser werden erst nach 60 Tagen ohne Login frei (vorher 30). Ihr bekommt dann 90 % zurück (wie beim Staat), dazu die Hälfte des bar bezahlten Ausbaus und euren Tresor aufs Konto. Lager und Bunker liegen im UMZUGSLAGER am Safe-Haus, eure Möbel im Möbel-Lager.
- Luxussteuer: Haustresore zählen jetzt mit (0,5 % auf Bargeld, Konto und Haustresor über 5 Mio).
- Das Haus-Symbol ist nach Kauf oder Verkauf sofort grün bzw. blau.
🎃 Halloween vom 29.10. bis 01.11.
Die Idee zur Kürbisjagd kam von DUKAT im Forum, danke dafür! Als Ideengeber trägt er ab dem 29.10. den Titel "Kürbiskönig".
Kürbisjagd (Do 29.10. 0 Uhr bis So 01.11. 23:59 Uhr)
- Bis zu 40 Kürbisse liegen gleichzeitig verteilt in San Andreas. Zu Fuß hingehen und N drücken. Wer einen findet, nimmt ihn mit, ein neuer taucht woanders auf.
- Ihr erkennt sie an einem [N]-Schild darüber.
- Wo? Handy > MISSIONEN: Oben steht KÜRBISJAGD mit "HEUTE x/30" oder eurer Pause. Antippen nennt die Stadtteile der 3 nächsten Kürbisse.
- Pause: 10 Minuten zwischen zwei Funden, am Halloween-Tag 31.10. nur 5 Minuten. Höchstens 30 Funde am Tag, Charaktere unter 5 Stunden Spielzeit 10. Das gilt je Charakter und bleibt auch nach einem Relog.
- Was drin ist:
Gewöhnlich (65 %): 10.000 bis 20.000 $ (35 %), ein Medkit (10 %), eine Schutzweste (10 %) oder 50 Pass-XP (10 %)
Selten (28 %): 20.000 bis 35.000 $ (15 %), 150 Pass-XP (8 %) oder Medkit und Schutzweste (5 %)
Sehr selten (5 %): 3 Tage VIP (4 %, einmal je Konto) oder das Handy-Design Kürbisnacht (1 %)
Legendär (2 %): Leichenwagen Romero in Schwarz mit Kennzeichen HALLOWEEN, einer je Charakter. Er steht am Autohaus Coutt and Schutz, ihr bekommt eine GPS-Route. Das Kfz-Amt kauft ihn nicht an. - Habt ihr es schon oder ist kein Platz frei, gibt es Geld: 5.000 $ je Item, 25.000 $ für VIP oder Design, 50.000 $ für den Leichenwagen.
- Sehr seltene und legendäre Funde werden allen angesagt. Wer das nicht sehen will, stellt unter /settings > Meldungen & Musik die Pack-Meldungen aus.
- Titel: "Kürbisjäger" für 10 Funde, "Kürbismeister" für 50 Funde.
- Im AFK und im Pausenmenü zählt kein Fund. Nach einem Teleport oder einer viel zu schnellen Fahrt ist das Finden eine Zeit lang gesperrt.
Nacht der Untoten (Sa 31.10. um 20 Uhr)
- Statt des Samstags-Turniers läuft Last Survivor auf dem Friedhof in Los Santos. Nur für die Teilnehmer gibt es Nebel und Mitternacht. Deagle, volle Weste, kein Respawn: Der letzte Lebende gewinnt 20.000 $, Platz 2 und 3 bekommen die Hälfte und ein Viertel. Mitmachen mit /event.
- Danach das Grusel-Quiz: 6 Halloween-Fragen, 1.500 $ je richtige Antwort (höchstens 3 bezahlt).
- Pass-Punkte wie an jedem Abend: 30 fürs Mitmachen, 100 / 60 / 40 für Platz 1 bis 3.
- Titel "Geisterjäger 2026" für alle, die in der Arena bis zum Ende dabei sind, und für jede richtige Antwort im Grusel-Quiz.
- Sind zu wenige da, gibt es wie an jedem Abend 10 Minuten später einen neuen Versuch und danach ein kurzes Grusel-Quiz (auch mit Titel).
- Vom 29.10. bis 01.11. kommen im Quiz auch Halloween-Fragen dran und im Buchstabensalat Halloween-Wörter.
Halloween im Schaufenster
- Vom 29.10. bis 01.11. stehen im /coinshop ganz vorne das Handy-Design Kürbisnacht (40 Coins) und die Titel Geisterstunde und Fledermaus (je 30 Coins). Danach gibt es sie nicht mehr zu kaufen, wer sie hat, behält sie.
🎉 Abendprogramm: jeden Abend ein Event
- Der Server startet jeden Abend selbst ein Event, niemand vom Team muss dafür da sein:
Mo 20:00 Derby · Di 20:30 Quiz · Mi 20:00 Gut gegen Böse · Do 20:30 Airdrop · Fr 20:00 Hunger Games · Sa 20:00 Samstags-Turnier · So 20:00 Wochenfinale (wechselt jede Woche: 25.10. One in the Chamber, 01.11. VIP-Jagd, 08.11. Last Survivor, 15.11. Gut gegen Böse, danach wieder von vorn) - Am Samstag 31.10. läuft statt des Turniers die Nacht der Untoten (siehe Halloween).
- 30 Minuten vorher kommen eine Ansage und eine SMS der LOP-Zentrale (nicht an Beamte und Medics im Dienst und nicht bei ausgeblendeter Werbung). Mitmachen ist freiwillig: /event bei Arena-Events, beim Quiz einfach in den Chat tippen, zum Airdrop hinfahren.
- Wochenplan: Handy > MISSIONEN oder /event abend.
- Belohnung: höchstens 25.000 $ Bargeld je Sieger, dazu LOP-Pass-Punkte: 30 fürs Mitmachen (beim Start dabei, nicht AFK) und 100 / 60 / 40 für Platz 1 bis 3.
- Teilnahmegeld: Wer bei einem Arena-Event des Abendprogramms beim Start dabei ist, mindestens 45 Sekunden aktiv mitkämpft und nicht AFK ist, bekommt 2.000 $, auch ohne Platz 1 bis 3.
- Quiz am Dienstag: 10 Fragen, 5.000 $ und 20 Pass-Punkte je richtige Antwort, höchstens 5 bezahlte Antworten je Person.
- Samstags-Turnier: Derby, Quiz (5 Fragen) und Team-Kampf nacheinander. Punkte: Derby 3 / 2 / 1, Quiz 1 je richtige Antwort, Team-Kampf 2 für jeden aktiven Sieger. Bargeld: Derby 10.000 $ für Platz 1 (Platz 2 die Hälfte, Platz 3 ein Viertel), Quiz 2.000 $ je Antwort (höchstens 3), Team-Kampf 4.000 $ je aktivem Sieger, der Turniersieger bekommt 5.000 $ extra. Platz 1 bis 3 bekommen 150 / 100 / 50 Pass-Punkte. Über das ganze Turnier höchstens 25.000 $ je Person.
- Zu wenige da? Das Programm braucht 6 Spieler, die gerade frei sind, Arena-Events 4 Teilnehmer. Sonst kommt 10 Minuten später ein neuer Versuch, beim zweiten Mal gibt es stattdessen ein kurzes Quiz.
- Läuft gerade ein Event vom Team, wartet das Programm (höchstens 40 Minuten). Beides läuft nie gleichzeitig.
- Neuer Aktionsabend am Samstag: Wie freitags (20 bis 23 Uhr) und sonntags (19 bis 22 Uhr) zählen jetzt auch samstags von 20 bis 23 Uhr Respekt am Payday, LOP-Pass-Punkte, Job- und Waffen-Erfahrung doppelt.
🏁 Events: fairer, öfter, zu festen Zeiten
Arena-Events
- Pause zählt nicht: Wer bei Last Survivor, One in the Chamber, Hunger Games, Color Run, Bomb Defuse oder Derby nach dem Start länger als 10 Sekunden im Pausenmenü steht oder AFK ist, scheidet aus und rückt nicht aufs Podest. Bei der VIP-Jagd gibt es nach 5 Sekunden Pause einen neuen VIP.
- Podest: Auch Last Survivor, One in the Chamber und VIP-Jagd zahlen jetzt Platz 2 (die Hälfte) und Platz 3 (ein Viertel).
- Team-Sieg: Die Belohnung wird unter den aktiven Siegern geteilt. Jeder bekommt das Dreifache der Belohnung geteilt durch die Zahl der Sieger, mindestens 10.000 $ und höchstens die volle Belohnung.
- Derby: Jeder hat seinen eigenen Startplatz (vorher standen manchmal zwei Autos auf einem), nach LOS gibt es 3 Sekunden Schonfrist.
- Spawnschutz: Nach einem Respawn im Kampf (Team-Kampf, Deathmatch, VIP-Jagd) seid ihr 3 Sekunden geschützt, bis ihr selbst schießt.
- Wer erstellt, spielt ohne Preis: Wer ein Event mit /event erstellen startet, kann mitspielen, bekommt aber kein Geld und keine Pass-Punkte.
- Medkits, Westen und Drogen gehen in Arena-Events nicht, Essen und Trinken schon. Die Sprengweste geht in der Event-Arena und beim Paintball nicht mehr (die Explosion traf auch Spieler außerhalb).
- Im Fraktionsdienst (/duty) und als Eventhelfer im Event-Dienst könnt ihr keinem Arena-Event beitreten.
- Beim Beitritt und im Countdown stehen die Regeln des Events im Chat.
Geldtransport 2.0
- Neue Zeit: jeden Tag um 21:30 Uhr statt 20:00 Uhr, ab 8 Spielern online. Um 21:00 bekommt der Staat die Route, um 21:15 und 21:25 kommt eine Ansage mit dem Startort.
- Für alle sichtbar: Der Transporter steht sofort für alle auf der Karte. Fahren dürfen nur Beamte und SATL im Dienst.
- Fällt nicht mehr wegen fehlender Beamter aus: Steigt 5 Minuten lang kein Staatsfahrer ein, gibt es Überfall-Alarm: Der Transporter bricht am Start auf, 6 Taschen zu je 25.000 $ liegen auf der Straße.
- Beladen: Steigt ein Staatsfahrer ein, wird 60 Sekunden an der Bank beladen. Ab dann ist der Transporter angreifbar, Aussteigen pausiert das Beladen.
- Längere Route: statt 700 m zum Rathaus jetzt 1,8 bis 2,2 km mit 2 Pflicht-Zwischenpunkten (für alle als Flagge auf der Karte). Abliefern geht erst nach beiden Punkten und frühestens 150 Sekunden nach der Abfahrt. Eine Tasche ist je nach Strecke 30.000 bis 36.000 $ wert.
- Panzerung: 1.500 statt 2.500, bei 450 bricht der Transporter auf.
- Belohnung: Gewinnt der Staat, gehen 4 Taschenwerte in die Kassen der beteiligten Behörden: abgeliefert je nach Strecke 120.000 bis 144.000 $, nach einem Überfall-Alarm 100.000 $, mit SATL-Bonus höchstens 160.000 $. Jeder in der Eskorte bekommt 20.000 $ (vorher 12.000 $ + 20.000 $ für rund 2 Minuten Fahrt, das war zu viel). Gewinnt die Straße, bekommt jeder beteiligte Angreifer 20.000 $, der Wert der Taschen geht in die Gangkasse.
- Wer zählt: Zur Eskorte zählt, wer im Dienst ist (Polizei, FBI, Army, SATL, Medics), nicht AFK ist und ab 200 m nach dem Start höchstens 30 m am Transporter fährt oder eine Tasche sichert. Angreifer ist, wer in einer Gang ist und mit Schuss- oder Wurfwaffe höchstens 40 m entfernt ist (im Fahrzeug 25 m), wenn der Transporter Schaden nimmt, oder wer eine Tasche raubt.
Feste Zeiten für Airdrop und Buchstabensalat
- Airdrop: jeden Tag um 13:00, 16:00, 18:30, 22:45 und 01:00 Uhr (statt alle 4 Stunden ab Serverstart), ab 6 aktiven Spielern (nicht AFK). 10 Minuten vorher kommt eine Ansage im Chat. Der Airdrop am Donnerstag um 20:30 im Abendprogramm bleibt.
- Die Kiste landet an einem von 3 festen Punkten oder an einem der bis zu 12 Punkte, die das Team setzt, nie zweimal hintereinander am selben. Die Ansage nennt die Zone.
- Buchstabensalat: jeden Tag um 10:15, 12:15, 14:15, 16:15, 18:15, 22:15 und 00:15 Uhr (statt alle 2 Stunden ab Serverstart), ab 6 aktiven Spielern.
- Zwischen 19:15 und 22:30 gibt es keinen automatischen Airdrop, dann laufen Abendprogramm und Geldtransport. Den Tagesplan zeigt /airdrop plan.
👥 Freunde, Gruppen und Zusammen spielen
Freunde online und TREFFEN
- Habt ihr euch gegenseitig in den KONTAKTEN gespeichert, seid ihr Freunde. Ein grüner Punkt am Profilbild zeigt, wer gerade online ist. Das ist von Anfang an eingeschaltet, beim ersten Login mit Freunden kommt ein Hinweis, wo ihr es ausschaltet.
- TREFFEN: holt euch einmal eine GPS-Route zu eurem Freund. Geht nur, wenn ihr beide TREFFEN erlaubt habt (Standard: aus). Euer Freund bekommt jedes Mal eine Meldung. 30 Sekunden Pause zwischen zwei Routen. Im Polizei-, FBI- und Army-Dienst und zu Gesuchten geht TREFFEN nie.
- Auf Wunsch kommt beim Login eines Freundes die Meldung "[FREUNDE] Name ist jetzt online" (Standard: aus).
- Alles stellt ihr unter Handy > SYSTEM > EINSTELLUNG ein: Online für Freunde, TREFFEN erlauben, Freunde-Meldungen. Wer seinen Status ausschaltet, sieht auch den der anderen nicht.
- Als offline gelten: Maske, Tarnung, Kryptohandy, Flugmodus, Haft und Admin-Dienst.
Org-Börse
- Wer in keiner Gang, Fraktion oder Family ist, sieht unter Handy > SYSTEM > ORGA die Org-Börse: alle Gruppen mit "Wir suchen Leute", wie viele online sind und welche Sprache sie sprechen (DE, EN oder beides). Gruppen in eurer Sprache stehen oben.
- Gruppe antippen, ANFRAGE SENDEN: Alle mit Einladungsrecht bekommen eine Meldung und laden euch mit einem Klick ein oder lehnen ab.
- Leitungen: Schaltet im Org-Menü "Wir suchen Leute" und eure Sprache ein. Ohne diesen Schalter steht eure Gruppe nicht in der Börse.
- Regeln: eine Anfrage alle 2 Minuten, dieselbe Gruppe erst wieder nach 15 Minuten, nur eine offene Anfrage gleichzeitig (30 Minuten). Die Level-Grenzen bleiben. Geheime Gruppen (Terroristen, Hitman, Hex Network und FBI) stehen nie in der Börse.
- Neue Spieler bekommen nach "Öffne dein Handy" das Ziel "Lerne eine Gruppe kennen" (100 Pass-XP). Am Handy-Client startet die Ankunft jetzt ohne Kamerafahrt.
Zusammen-Bonus
- Macht ihr mit einem Freund (gegenseitiger Kontakt) oder eurer Family dasselbe in höchstens 60 m Abstand, gibt es +20 % Pass-XP: im selben Job (Checkpoints und Touren) und im selben Event (Teilnahme und Sieg).
- Rechts erscheint die Karte "ZUSAMMEN UNTERWEGS". Mit doppelten Punkten bleibt es bei höchstens x2.
- Zählt nicht: AFK, Pause, getarnt, vom selben Gerät oder Internetanschluss.
📋 Jeden Tag: Serie, Missionen, Wochenauftrag
- Frostschutz: Ein verpasster Tag kostet eure Tagesbelohnung nicht mehr. Einmal alle 7 Tage hält der Frostschutz die Serie. Ohne Frostschutz oder ab dem zweiten Fehltag geht es nur 2 Tage zurück statt auf Tag 1. Die MISSIONEN-App zeigt "Frostschutz: 1 bereit" bzw. wann er wieder bereit ist.
- Ein Tageswechsel für alles: Tagesmissionen und Tagesbelohnung wechseln jetzt gemeinsam um Mitternacht deutscher Zeit (die Missionen wechselten vorher nach UTC). Wer um Mitternacht online ist, bekommt "Neuer Tag!" und muss nicht neu einloggen.
- Tagesmissionen 2.0: 13 statt 5 Aufgaben-Sorten. Neu: 8 Fische fangen, 8 Fische verkaufen, 2 Handy-Aufträge erledigen, eine Runde Buchstabensalat gewinnen, ein Bootsrennen bis ins Ziel fahren, 10 Minuten Gast auf einer Hausparty sein, 10 Pakete als Paketbote zustellen, bei einem Arena-Event mitmachen. Die neuen Aufgaben bringen 6.000 bis 8.000 $. Höchstens eine Aufgabe am Tag ist eine Gemeinschafts-Aufgabe (Event, Hausparty, Buchstabensalat oder Kampf).
- Tauschen: Einmal am Tag tauscht ihr eine offene Aufgabe gratis (MISSIONEN-App, Aufgabe antippen, TAUSCHEN). Der Fortschritt dieser Aufgabe geht dabei verloren.
- Wochenauftrag: 10 Tagesmissionen von Montag bis Sonntag bringen eine Wochenkiste mit 10.000 $ und 400 Pass-XP. Einmal je Woche, ohne Zufall.
- Gekaufte Sofort-Jobs für Coins zählen nicht für "Handy-Aufträge" und den Wochenauftrag.
- Die neuen Aufgaben starten ab der ersten Mitternacht nach dem Update. Der Update-Tag läuft noch mit den alten.
- NEU FÜR DICH: Beim ersten Login nach dem Update (ab 1 Stunde Spielzeit) zeigt eine Karte die Neuheiten mit ZEIG MIR: GPS zu eurem Haus oder zum Makler, MISSIONEN- oder KONTAKTE-App.
🏅 Titel, Abzeichen und Belohnungs-Karten
- Abzeichen: Jede Erfolgsstufe gibt ein Abzeichen in Bronze, Silber oder Gold. Ihr seht sie im ERFOLGE-Panel und auf der Profil-Karte (auch bei /check).
- Titel: Jede Erfolgsstufe ist auch ein Titel, zum Beispiel "Paketbote (Gold)". In /erfolge auf einen erreichten Erfolg klicken und ihr tragt ihn, nochmal klicken legt ihn ab.
- Dazu gibt es eigene Titel auf der Seite TITEL: "Pionier 2026" (10 Stunden aktiv spielen in 2026) und "Stammgast" (Tagesbelohnung bis Tag 7 abholen).
- Der getragene Titel steht auf der Profil-Karte und auf dem Ausweis. Über dem Kopf stehen nur neutrale Titel wie Pionier 2026, Stammgast, Kürbisjäger oder Kauf-Titel, nie Titel für Können oder Rollen. Mit Maske, Tarnung oder im Kampf ist er weg.
- Belohnungs-Karten: Tagesmission, Wochenkiste, Tagesbelohnung, Pass-Stufe, Abzeichen, Titel, Event-Sieg, Abendprogramm, Turnier und Airdrop kommen als große Karte in der Mitte, Geld und Pass-XP zählen hoch. Im Kampf, im Event und beim Fahren kommen sie klein als Hinweis. In /hud oder unter Handy > SYSTEM > EINSTELLUNG stellt ihr "Belohnungs-Karten" auf GROSS oder KLEIN. Der Chat zeigt alles wie immer.
🎫 LOP PASS 2.0 (ab Season 4 am 11.11.)
- Season 3 läuft unverändert bis Mi 11.11. um 21:14 Uhr. Danach habt ihr 7 Tage Zeit, offene Stufen abzuholen.
- Season 4 "Neonnacht" startet automatisch am 11.11. um 21:14 Uhr. Eine Stufe kostet dann 300 statt 500 XP. Stufe 30 schafft ihr mit etwa einer Stunde an 4 Tagen pro Woche.
- Gratis-Spur: zusammen 130.000 $, 6 Reparaturkits, 3 Pass-XP-Abende (30, 60 und 60 Minuten doppelte Pass-XP, die nur laufen, während ihr spielt), der Titel "Neonlicht" und 15 Coins.
- PLUS-Spur (149 Coins): nur Sachen, die man sieht: Handy-Design Polarlicht, Titel "Neonnacht", 18 Möbel für Ess- und Wohnzimmer (darunter Standlautsprecher und TV-Bank Dunkel, die es nur im Pass gibt), 100 Coins zurück über die Spur verteilt und auf Stufe 30 der Uranus mit Kennzeichen PASS-S4 in Schwarz und Pink.
- Waffenkisten und Packs gibt es im Pass ab Season 4 nicht mehr. Möbel landen im Möbel-Lager, das Season-Auto kommt neben euch an, sobald ein Fahrzeugplatz frei ist. Season-Autos kauft das Kfz-Amt nicht an.
- Im Pass steht ehrlich "PLUS: X Belohnungen erreicht".
- Neue Pass-XP schon ab dem Update: 3 je verkauftem Fisch (höchstens 30 je Verkauf), 10 je Bootsrennen im Ziel, 20 als Gast einer Hausparty (einmal je Party), 15 für eine gewonnene Runde Buchstabensalat, 50 für einen Sieg bzw. 25 für einen Podestplatz bei Events vom Team.
🏙️ Stadtziel der Woche (ab Mo 16.11.) und Spendier-Runde (ab sofort)
- Stadtziel: Ab Montag 16.11. wächst in der MISSIONEN-App ein Balken mit dem, was alle zusammen tun. Punkte: Tagesmission 20, Job-Tour 10, Fisch 1, Handy-Auftrag 10, Arena-Event 15, Hausparty-Gast 10, Bootsrennen 10. Käufe und AFK zählen nie. Jeder kann höchstens 5 % des Wochenziels pro Tag beitragen.
- Belohnung für alle mit mindestens 30 Punkten in der Woche (auch nachträglich): 25 % = +100 Pass-XP, 50 % = +150 Pass-XP, 75 % = Pass-XP-Abend am Samstag von 17 bis 20 Uhr, 100 % = Titel "Stadtheld" und +250 Pass-XP. Im Winterfest gibt es bei 100 % stattdessen einen Wintertitel und Flocken.
- Das Ziel richtet sich nach der Aktivität der Vorwoche. Jeden Montag beginnt eine neue Woche, die erste ist eine Probewoche.
- Spendier-Runde: Ab sofort spendiert ihr für 80 Coins allen, die online sind, 30 Minuten doppelte Pass-XP (/coinshop > VIP & MEHR > Spendier-Runde). Die Ansage nennt keinen Namen. Danach sind 2 Stunden Pause. Es läuft immer nur eine Runde, und keine, wenn gerade ein Aktionsabend oder Pass-XP-Abend läuft oder in 30 Minuten beginnt. Alle Boni zusammen bleiben bei höchstens x2.
💎 Shop: Coin-Schaufenster mit festen Preisen
- Coin-Schaufenster: /coinshop öffnet jetzt ein Schaufenster mit festen Preisen: Neuheiten, 3 täglich wechselnde Angebote mit 10, 15 und 20 % Rabatt, Handy-Designs, Titel und Premium-Skins mit Vorschau. Erst KAUFEN, dann BESTÄTIGEN. Unten findet ihr MEIN STIL und VIP & MEHR (die bisherige Liste).
- Handy-Designs: Polarlicht, Lebkuchen und Silvester je 40 Coins, alle drei zusammen 100 Coins (was ihr schon habt, zahlt ihr nicht, je fehlendem Design 35 Coins). Es sind nur Farben für euer Handy.
- Kauf-Titel: Nachteule, Stilikone, Stadtkind, Weltenbummler, Partylöwe, Sonnenschein, Frohnatur und Original je 30 Coins. Sie stehen auf Profil-Karte, Ausweis und über dem Kopf (nicht mit Maske oder Tarnung). Titel für Können oder Rollen gibt es nie zu kaufen.
- Mein Stil: Unter Handy > SYSTEM > EINSTELLUNG > MEIN STIL tragt ihr Titel und Handy-Design und löst Gutscheine ein.
- Waffen-Meisterschaft: Sie gibt es nicht mehr zu kaufen, weder im Spiel noch auf der Website. Euer Waffen-Skill steigt im Spiel von allein. Was schon gekauft ist, bleibt.
- Import-Autos gibt es weiter nur auf lifeofplayer.com/shop. Ein dort gekauftes Import-Auto wartet, solange ihr in Haft seid, gesucht werdet oder gefesselt seid, und kommt dann neben euch an.
- Startpaket: Das Startpaket im Web-Shop (99 Coins, einmal je Konto) enthält jetzt 7 Tage VIP und je einen Gutschein für ein Handy-Design und einen Kauf-Titel. 100.000 $, Waffenkiste und Sturmmaske sind nicht mehr drin.
- Spielzeit-Coins: Für die 3 Coins alle 20 Stunden zählt nur noch aktive Spielzeit, AFK pausiert.
- Ranglisten: Die Casino-Rangliste zählt jetzt den Nettogewinn (Einsatz minus, Gewinn plus) und startet bei null.
- Verschenken: Auf lifeofplayer.com/shop könnt ihr VIP (7 oder 30 Tage), LOP PASS PLUS und Premium-Skins einem anderen Spieler schenken. Er bekommt im Spiel eine Karte "EIN GESCHENK FÜR DICH" mit eurem Namen. Hat er es schon, bekommt ihr eure Coins zurück.
- Regeln: Verschenken geht ab 10 Stunden aktiver Spielzeit, höchstens 3 Geschenke am Tag. Der Empfänger muss in den letzten 30 Tagen online gewesen sein. Nicht an eigene Zweitkonten (kein gemeinsames Gerät, kein gemeinsamer Internetanschluss). Ist ein Geschenk nach 14 Tagen noch nicht abgeholt, holt ihr es unter "Deine letzten Geschenke" zurück und bekommt eure Coins wieder.
🎁 Packs: schöner öffnen, Funken sammeln, selbst aussuchen
Silber- und Gold-Packs gibt es weiter für LOP-Coins (Silber 35, Gold 80 Coins). Die Gewinnchancen bleiben gleich (im Winterfest siehe Ausblick).
Kaufen
- Euro-Preis: Neben den Coins steht der Preis in Euro, zum Beispiel "35 C (3,50 EUR)". 10 Coins sind 1 Euro.
- Bündel: 3 Silber-Packs für 100 Coins (statt 105) und 2 Gold-Packs für 150 Coins (statt 160). Erst der zweite Klick auf BESTÄTIGEN kauft. Ihr deckt die Packs nacheinander auf, am Ende steht die Bilanz.
- Zu wenig Coins: Ab 10 Stunden Spielzeit sagt der Shop, wie viele Coins fehlen und welches Paket auf lifeofplayer.com/shop passt.
- Verlauf: Unter VERLAUF steht, wie viele Coin-Packs und Coins ihr diesen Monat ausgegeben habt, mit Euro-Betrag.
- Freiwilliges Monatslimit: Im Control-Panel auf lifeofplayer.com stellt ihr euch selbst ein Limit in Coins pro Monat ein. Es zählt alle Coin-Packs eures Kontos, im Spiel und auf der Website. Senken gilt sofort, Erhöhen oder Aufheben erst nach 7 Tagen.
- Website: Auch im Control-Panel kauft ihr Silber und Gold erst nach einem Bestätigen-Klick, mit Euro-Preis, Bündeln und Funken. Die Packs dort würfeln mit derselben Tabelle wie im Spiel (das Unikat gibt es weiter nur im Spiel).
Öffnen
- Gold-Öffnung: Je teurer das Pack, desto länger und größer der Anlauf, Gold mit eigenem Klang. Oben steht die Mythisch-Chance des Packs. Bei Mythisch leuchtet der Bildschirm kurz in der Farbe auf (nicht mit Belohnungs-Karten auf KLEIN).
- Siegel: Bei Silber und Gold zeigt die Walze versiegelte Packs. Danach leuchtet die Box in der echten Seltenheitsfarbe, und ihr deckt mit AUFDECKEN selbst auf (nach 2,5 Sekunden von allein). Das Ergebnis steht vorher fest, die Farbe ist immer echt.
- NEUER BESTWERT: Ab Episch zeigt die Karte, wenn es euer bester Pack-Gewinn ist (nur mit vollständigem Pack-Verlauf).
- Heute: Im Pack-Shop steht, wie viele Packs heute geöffnet wurden, wie oft Legendär oder besser kam und wer zuletzt Mythisch hatte.
Ansagen
- Große Gewinne werden mit der echten Chance angesagt, zum Beispiel "800.000 $ aus Gold, Chance 1,75 %". Episch aus Silber und Gold wird jetzt auch angesagt. Kommt der Gewinn aus einer Garantie, steht das statt der Chance da.
- Anonym: Unter /settings > Meldungen & Musik stellt ihr "Mein Name bei Pack-Gewinnen" auf AUS. Dann steht in Ansage, Liste und Heute-Zeile nur "Ein Spieler".
Funken und Werkbank
- Jedes bezahlte Pack gibt jetzt immer Funken: Bronze 1, Silber 4, Gold 10, auch wenn ein Skin kommt. Gratis- und Bonus-Packs geben keine. Ihr könnt bis zu 2.000 Funken sammeln.
- Werkbank: Unter /pack > KOLLEKTION > WERKBANK tauscht ihr Funken gegen das, was ihr wollt: Kauf-Titel für 30 Funken, die Handy-Designs Polarlicht, Lebkuchen und Silvester für 40 Funken, LOP-Skins für ihren Coin-Preis in Funken (höchstens 200). Ein Klick wählt, der zweite tauscht.
- Dafür fällt die alte Skin-Garantie bei 200 Funken weg. Eure gesammelten Funken bleiben.
- Nichts doppelt: Die Episch-Garantie gibt euch nie etwas, das ihr schon komplett habt (Skins, Import-Autos). Habt ihr schon alle Skins, gibt es statt eines doppelten Skins 200 Funken (vorher 1.500.000 $). Der Shop zeigt "Für dich neu: X Skins".
- Funken kann man nicht kaufen und nicht handeln.
🔐 Website: angemeldet bleiben und Spiel-Passwort ändern
- Angemeldet bleiben: Beim Login im Forum und im Control-Panel gibt es das Häkchen "Angemeldet bleiben". Damit bleibt ihr 30 Tage auf diesem Gerät angemeldet, auch nach dem Schließen des Browsers. Jede Nutzung verlängert, spätestens nach 90 Tagen braucht es wieder das Passwort. Nur auf dem eigenen Gerät anhaken. Teamkonten werden nie gemerkt.
- Spiel-Passwort im CP: Im Control-Panel gibt es die Karte "Spiel-Passwort ändern": aktuelles Passwort eingeben, das neue zweimal. 6 bis 63 Zeichen (Teamkonten mindestens 8), ohne Umlaute, ß und Prozentzeichen. Es gilt sofort im Spiel und im Control-Panel. Seid ihr gerade im Spiel eingeloggt, gilt es dort ab dem nächsten Login. Andere Geräte im Control-Panel werden dabei abgemeldet.
- Danke an Felicio102 für den Vorschlag.
👤 Saubere Anzeigen über Spielern
- Alles über einem Spieler steht jetzt in einem festen Stapel unter Name, Leben und Weste: oben der Family-Tag, darunter die Sprachzeile (Flagge, Sprache, VIP, Titel), darunter GESUCHT und ganz unten AFK. Nichts davon liegt mehr auf Name, Leben oder Weste.
- VIP steht jetzt in der Sprachzeile statt als eigenes Schild darüber. /viptag blendet nur das Wort VIP aus.
- Sichtweite 20 m und nur mit freier Sicht, nicht durch Wände und nicht in fremde Häuser oder Welten.
- Fair im Kampf: Family-Tag und Sprachzeile sind weg, solange jemand eine Schusswaffe oder Granate in der Hand hat, sich duckt, im Fahrzeug sitzt, sitzt oder liegt (auch auf Möbeln), getasert oder bewusstlos ist, und 15 Sekunden lang nach Schaden zwischen Spielern. Nach dem Aufstehen, Aussteigen oder Wegstecken kommen sie 5 Sekunden später zurück. Wer sie anlässt, hat also keinen Nachteil.
- GESUCHT bleibt im Kampf und im Fahrzeug sichtbar, nur im Liegen nicht. AFK verschwindet im Liegen.
- Wo der Name fehlt (Maske, /unshow, versteckter Name), fehlt auch alles andere.
- Wer Family-Tag, Sprachzeile, VIP und Titel bei anderen nicht sehen will: /settings > "Marken über Spielern: AUS" (GESUCHT und AFK bleiben).
- Das Fahrschul-Schild hängt jetzt am Prüfungsauto statt am Fahrer.
💣 Terror und Hitman
Bomben
- Immer mindestens 5 Minuten: Auch übers Inventar gibt es jetzt die Auswahl 5, 10, 15 oder 20 Minuten. Die 3 Minuten kamen von einem Fehler.
- Legen: geht, sobald jemand von Polizei, FBI oder Army online ist (nicht AFK), auch außer Dienst. Ist niemand im Dienst, bekommen die Beamten außer Dienst einen Funk. Geld für die Explosion gibt es nur, wenn der Staat während des Countdowns mindestens 3 Minuten im Dienst war.
- Legen nur zu Fuß und ruhig stehend, auch nicht mit Jetpack oder hängend an einer Kante.
- Bewachen: Der Leger hält seine Bombe in 150 m, andere Terroristen in 75 m (nicht im Heli oder Flugzeug, nicht AFK). Ist 10 Sekunden am Stück keiner davon da, könnt ihr die Bombe auch ohne Draht entschärfen. Das bleibt so, auch wenn der Leger zurückkommt.
- Entschärfen ohne Draht: dauert 30 Sekunden, mit Draht weiter 10. Die Beamten bekommen einen Funk mit dem Stadtteil, über der Bombe steht "Ohne Draht".
- Draht: Stirbt irgendein Terrorist im Umkreis von 150 m um die Bombe, fällt der Draht, nicht mehr nur beim Leger.
- Bomben-Karte: Rechts im Status-Stapel sehen der Leger, seine Gang und die Beamten im Dienst Stadtteil, Restzeit und Draht. Der Leger sieht dazu seinen Abstand. 1 Minute vor dem Knall kommt eine Meldung an Leger und Gang.
- Beamtenmord per Sprengung: Stirbt ein Beamter durch Bombe, Sprengweste, Drohne oder Autobombe, bekommt der Leger, Pilot oder Zünder die +3 Wanteds. Sitzt der Täter da schon in Haft, gibt es keine.
- Eine entschärfte Bombe hinterlässt jetzt auch einen Tatort mit dem Namen des Legers.
Drohne
- Die Drohne war zu OP, deshalb: 300 m statt 400 m Reichweite, 60 Sekunden statt 3 Minuten Flugzeit (die letzten 10 Sekunden mit Countdown) und 10 Minuten Wartezeit statt 60 Sekunden.
- Berührt sie einen Spieler, zündet sie. Die Explosion tötet im Umkreis von 12 m, der Kill zählt für den Piloten. Bis 25 m um Safezones stört ein Störsender: kein Start, die Drohne stürzt dort ohne Explosion ab.
Masken und Tarnung
- /vermummen: Über dem Kopf und im TAB steht "Maskierter_ID", dazu tragt ihr den Masken-Skin, den eure Leitung festlegt (Rang 11 und 12 mit /vermummen skin oder im Terror-Panel). Nur zu Fuß.
- /unshow und die Hitman-Volltarnung gehen nur noch mit angenommenem Auftrag. Nach dem Auftrag kommt der Name von selbst zurück.
- Die Skin-Sammlung (/skins) fasst 90 statt 60 Skins.
- Die +2 Wanteds aus /spuren gibt es jetzt immer, auch wenn der Täter getarnt war.
Ausrüstung und Fahrzeuge
- Terror bekommt Messer statt Baseballschläger, auch aus den Lieferungen (Waffenindustrie: 2 Messer je Lauf).
- Hitman-Kammer: Die Waffen fallen nicht mehr mitten im Kampf weg. Nach Kill, Ziel offline oder Auftragsende bleiben sie, bis ihr 60 Sekunden ohne Treffer seid (höchstens 10 Minuten), insgesamt höchstens 30 Minuten. Bei einem neuen Auftrag füllt die Kammer einmal nach.
- Alle Terror-Fahrzeuge fahren in Dunkelbraun.
- Die Baseballschläger im Terror-Lager werden zu Messern. Die 5 ehemaligen Hitman-Wagen gehören jetzt Terror: parkbar, in /gangcars, mit TERRORIST-Kennzeichen. Der Comet davon steht beschlagnahmt am Abschlepphof und wird dort freigekauft.
- /park in festen System-Fahrzeugen (Lieferungs-Burrito, Transporter) sagt jetzt klar, dass sie einen festen Platz haben. Die SATL-Ortung zeigt bei mehr als 10 Fahrzeugen "+N weitere: /gangcars".
- /krieg ohne Zusatz gibt der Terror- und Hitman-Leitung jetzt eine klare Meldung statt eines Fehlers.
Verseuchung und Atombombe
- Garage sprengen: Panel und Meldung zeigen jetzt genau, wie viele Beamte und Medics aktiv im Dienst fehlen und wie viele gerade AFK sind. AFK zählt weiter nicht. Medics fallen nach 60 Minuten AFK automatisch aus dem Dienst.
- Atombombe legen: dauert 10 Sekunden mit Animation. Wer sich dabei mehr als 2,5 m bewegt, einsteigt oder umfällt, bricht ab.
- Admins überleben die Atombombe nur noch im Admin-Dienst.
- Sprengstofflieferung: Am Ladepunkt wird 20 Sekunden im Stand beladen. Wegfahren oder Aussteigen bricht ab.
- Die Polizei bekommt jetzt nach jedem fertigen Ladepunkt des Terror-Flatbeds einen Funk mit Stadtteil und Tonnen, ohne GPS und ohne Namen.
🚓 Polizei, FBI, Army und Medics
- Orten: Die Live-Ortung aus der Fahndungsliste läuft jetzt auch zu Fuß und nach dem Aussteigen weiter. Über den Punkt fahren beendet sie nicht mehr. Loggt das Ziel aus, endet sie mit Hinweis.
- Haftzeit bei Kooperation: Im Arrest-Menü (oder mit /arrest [Spieler] 10 bzw. 20) senkt ihr die Haftzeit um 10 oder 20 %, nie mehr. Jede Senkung wird geloggt. Alcatraz bleibt gleich.
- Neue Fahndungsgründe zum Vergeben von Hand: Fahren ohne Führerschein +1, Waffe öffentlich geführt +1, Waffenbesitz ohne Lizenz +2, Bombenanschlag +4, Atommüll-Raub +3, Atomanschlag +5.
- Tatorte: Die gesprengte Atommüll-Garage und die gelegte Atombombe hinterlassen einen Tatort "Atom-Anschlag" für /spuren.
- Spuren-Prämie: Ist der Täter selbst Beamter, gibt es keine 1.500 $. Auch Mord zählt jetzt zur 30-Minuten-Sperre je Täter.
- Raub-Funk: Bei 24/7 und Bank nennt der Funk keinen Täternamen mehr, ein Fehlalarm nennt den Stadtteil. Mit Maske verrät der Funk keinen Namen mehr.
- FBI: /ticket geht, wenn kein LSPD-Beamter im Dienst ist. /help zeigt beim FBI jetzt die Behörden-Grundbefehle (/tatort, /arrest, /cuff, /su, /ticket und mehr). Undercover-Autos werden beim Einsteigen nicht mehr schwarz lackiert.
- Funk und Chat: /spuren meldet die richtige Behörde mit Rang. /fc ist komplett FBI-blau, /law komplett in Rotbraun.
- Zweiter Arrest-Punkt am LSPD-Eingang, zu Fuß erreichbar.
- Einsatzmenü: neue Zeile "Schutzgeld-Läden" mit allen erpressten Läden, /taktik schutzgeld [Nr] gibt die GPS-Route.
- Bank: Öffnet ein Beamter die Chefetage, bleibt sie nur 2 Minuten offen. Nach dem Chef-Raub sagt der Chef, wo der Schmuck-Safe ist.
- Abschleppen per SATL: Fraktionsautos kommen an ihren eigenen Parkplatz zurück statt zufällig an die HQ-Tür, wo sie teils in der Wand standen. Gratis voll repariert werden sie dabei nicht mehr (mindestens 65 % Zustand).
- Die Fraktionsautos, die in der Wand stehen, werden beim Neustart an ihren alten Platz gesetzt.
- Angeln im Dienst ist jetzt erlaubt.
Medics: Revive-Geld sofort
- Die 30 Sekunden Wartezeit vor dem Revive-Geld fallen weg, das Geld kommt sofort. Der Lohn bleibt gleich (Rang 12: 17.500 $ je Revive).
- Hat der Patient kein Bargeld, wird die Behandlungsgebühr vom Konto bezahlt. Ihr bekommt trotzdem euren vollen Anteil.
- Gleicher Patient beim gleichen Medic: Nach einem Kill durch einen Fremden gibt es nach 30 statt 60 Minuten wieder Geld. Ohne Täter (Sturz, Unfall) bleibt es bei 60 Minuten.
- Family, Gang und Medic-Kollegen werden bezahlt, wenn ein Fremder sie umgehauen hat.
- Kein Geld gibt es außerdem, wenn ihr selbst oder eure eigenen Leute (Family, Gang, Fraktion) den Patienten umgehauen habt, wenn ihr ihn in den letzten 10 Minuten selbst verletzt habt, wenn ein Zweitkonto beteiligt ist (als Patient oder als Täter) oder wenn eigene Leute ohne fremden Täter umgefallen sind.
- Unverändert: höchstens 20 bezahlte Revives pro Stunde, derselbe Patient innerhalb von 15 Minuten bringt die Hälfte.
Atommüll: fair für beide Seiten
- Nur mit Terror: Neuer Atommüll (50 t pro Stunde) kommt nur noch dazu, wenn Polizei oder FBI im Dienst ist und mindestens 1 Terrorist aktiv ist (nicht AFK, nicht in Haft, nicht im Admin-Dienst).
- Globale Verseuchung erst ab 1.200 t statt 1.000 t: 1 Leben alle 60 statt alle 30 Sekunden, nie unter 50 statt 30 Leben, und nur mit 2 Beamten im Dienst und einem aktiven Terroristen. Ansagen bei 750, 1.000 und 1.100 t. Die Lage-Anzeige zeigt, ob Zuwachs oder Schaden gerade ruhen.
- Entsorgung: schon ab 1 Beamtem im Dienst statt 2, alle 30 statt alle 60 Minuten. Eine Fahrt nimmt 150 t statt 125 t mit, jeder weitere Beamte bei der Aufnahme 50 t mehr, bis 250 t.
- Lohn je Fahrt: Fahrer 12.000 $ aufs Konto (neu, auch alleine), Begleiter 10.000 $ statt 2.000 $ (bis zu 3 Begleiter), Fraktionskasse des Fahrers 22.500 $ statt 15.000 $ (ohne aktiven Terroristen beim Start 50 % statt 25 %). Tagesgrenze 300.000 $ statt 150.000 $.
- Die 2 Minuten Begleitzeit in 150 m zählen über die ganze Fahrt zusammen, auch nach Absturz oder Relog. Abgabe-Radius an der Vernichtung 100 m statt 60 m. Wer kein Geld bekommt, sieht den Grund.
- Schießen Terroristen auf das Entsorgungs-Flatbed, kommt ein Funk mit dem Stadtteil (höchstens alle 60 Sekunden).
- Leichter zu finden: /navi > Fraktions-Basen > "Atommüll-Garage". N > Fraktion > "Atommüll: GPS + Entsorgung" gibt es jetzt auch außer Dienst und für die Army. Eine Anleitung steht in /help (Suche: atom). Wer losfährt, ohne die Fahrt zu starten, bekommt eine Warnung. Zu Dienstbeginn kommt ein Hinweis, wenn eine Entsorgung möglich ist.
🧰 Jobs: Mechaniker, Anwalt, Lieferaufträge
Mechaniker, die Anwaltskanzlei und die Fixes bei /auftrag kamen von Felicio102 aus dem Forum, danke!
Neuer Job: Mechaniker
- Basis in Dillimore vor der Garagenreihe (GPS > Jobs > Mechaniker). Am I-Punkt JOB STARTEN: Ihr seid im Dienst und bekommt einen Utility Van als Werkstattwagen. Ab Level 3, nicht für Fraktionsmitglieder (Families und Gangs dürfen).
- Arbeiten: Der Kunde sitzt in seinem Fahrzeug, ihr steht zu Fuß daneben, der Van höchstens 25 m weg. N auf den Kunden > MECHANIKER-ANGEBOT > Reparieren, Tanken je Liter oder Tanken pauschal, dann den Preis eintippen. Der Kunde nimmt an, nach 6 Sekunden (Tanken 4) ist es fertig, erst dann zahlt er (bar, Rest per Karte). Das Geld geht auf euer Konto.
- Preise frei: Reparatur 1 bis 25.000 $, Sprit 1 bis 25 $ je Liter oder 1 bis 5.000 $ pauschal. Bei gepanzerten Autos steht im Menü, dass die Panzerung bei der Reparatur verloren geht.
- Vorrat: Der Van fasst höchstens 20 Reparaturen und 2.000 Liter und ist am Anfang leer. Ihr füllt ihn nur an der Basis auf, mit dem Van daneben und alle 15 Minuten: 750 $ je Reparatur und 6 $ je Liter, voll also 27.000 $. Der Vorrat bleibt nach Dienstende und Relog.
- Rufen: /callmech geht wieder, dazu N im Auto > Sonstiges > MECHANIKER RUFEN oder die SATL-App. Nur im oder direkt am eigenen Fahrzeug (15 m). Mechaniker im Dienst sehen den Ruf und nehmen ihn über /job > AUFTRÄGE an, das Navi zeigt den Weg. Zurückziehen geht an derselben Stelle. Ist kein SATLer im Dienst, geht auch die Pannenhilfe an die Mechaniker.
- Regeln: Kein Grundlohn, nur das Geld der Kunden. Nicht am eigenen Auto und nicht zwischen Konten vom selben Gerät oder Anschluss. Je Mechaniker und Kunde höchstens 25 Aufträge und 50.000 $ in 24 Stunden. Steht der Van 10 Minuten unbenutzt und ihr seid AFK oder weiter als 60 m weg, endet der Dienst.
Anwalt: eigene Kanzlei, /bail nur noch ohne Anwalt
- Anwaltskanzlei am Hochhaus in Rodeo (GPS > Dienste). Dienst an und aus geht nur dort mit N am I-Punkt oder /anwalt, ab Level 2. Die Stelle vor dem LSPD fällt weg.
- Häftlinge rufen mit /anwalt. Anwälte sehen die Fälle mit /faelle und vertreten im oder vor dem LSPD mit /vertreten [ID].
- Mit Polizei im Dienst entscheidet sie per /antrag innerhalb von 2 Minuten, sonst gilt der Antrag als angenommen. Der Mandant zahlt 85 bis 95 % der Kaution (65 % an den Staat, 20 bis 30 % Honorar je nach Anwalt-Stufe).
- Ohne Polizei im Dienst wird sofort angenommen. Dann gehen 80 statt 65 % an den Staat, der Mandant zahlt 100 bis 110 %.
- /bail geht nur noch, wenn kein Anwalt im Dienst erreichbar ist oder euer Ruf mit /anwalt 3 Minuten unbeantwortet bleibt. Dann kostet es das 1,5-fache der Kaution, der Aufschlag geht an die Staatskasse.
- Wird ein Antrag abgelehnt oder kann der Mandant nicht zahlen, braucht es ein neues /anwalt. Anwalt-XP gibt es je Mandant höchstens einmal pro Stunde.
Lieferaufträge (/auftrag)
- Alle 12 Ziele sind neu vermessen: Der Name passt jetzt zum Ort (vorher lag zum Beispiel "Alhambra" am 24/7 in Pershing Square), der Checkpoint liegt direkt davor und ist mit dem Auto gut erreichbar. Im Chat steht der Stadtteil dabei, zum Beispiel "Lieferung nach Ammu-Nation, Market".
- Bei der Ankunft steht "Geliefert nach ..." im Chat, so seht ihr, welcher Auftrag fertig ist.
- Lohn wie bisher: 3.000 $ je Lieferung, je Serienstufe 10 % mehr, ab Serie 10/10 der Höchstlohn von 6.000 $. Bei 10/10 kommt jetzt ein Hinweis.
- Das Tageslimit ist genau 50.000 $ (vorher ging die letzte Lieferung bis zu 5.999 $ drüber). Ist es erreicht, endet der Auftrag von selbst und der Marker ist weg. Danach ist 24 Stunden Pause, /auftrag nennt die Restzeit.
- Abbrechen geht mit /auftragstop, das steht jetzt beim Start im Chat.
💼 Wirtschaft und Jobs
- Autodiebstahl lohnt sich wieder: Der Dietrich bleibt bei Erfolg ganz und bricht bei einem Fehlversuch nur noch zu 50 %. Der Hehler zahlt für Autos aus dem Luxus-Autohaus jetzt 55.000 $ plus 10 % vom Neupreis über 110.000 $ (höchstens 80.000 $, vorher höchstens 25.000 $), für VIP-Cheetah und Event-Autos fest 60.000 $, für Import-Autos fest 80.000 $. Das Standard-Autohaus bleibt bei 50 % (höchstens 55.000 $).
- Zustand zählt: ab 750 HP voller Preis, bis 250 HP sinkt er auf 50 %.
- Warenlauf: Die Menge ist jetzt wählbar, bis zum freien Lagerplatz und höchstens 20.000 je Tour (/warenlauf [Menge] für eine freie Menge). Der Preis bleibt 50 $ pro Stück, am Hafen sind es 5 Pakete je 2.000. Die Meldung nennt euer Geschäft. Warenlauf gibt es für 24/7, Ammu-Nation, Tankstelle (auch an der Zapfsäule) und Restaurant. Bar, Club und andere Betriebe ohne Warenkreislauf haben keinen Warenlauf, keinen Lieferauftrag und keinen Lagerausbau mehr.
- Schutzgeld: Die Stundenzeile zeigt alle erpressten Läden der Gang, zum Beispiel "aus 3 von 5 Geschäften".
- Tuning: Angebaute Teile lassen sich in der Tuninggarage ausbauen ("Original"), dazu gibt es "Alles auf Serie", auch bei Autos ohne Body-Tuning wie dem Cheetah.
- Family-Base: Wer nur über die Family ins Base-Haus kommt, braucht zum Herausnehmen aus dem Hauslager das Family-Recht Lager und zum Abheben vom Tresor das Recht Kasse. Einlagern und Einzahlen geht wie bisher.
- Family-Rechte im CP: Oberhäupter stellen im CP unter "Familie verwalten" je Rang ein, wer aus dem Lager nehmen, die Kasse auszahlen, Familienautos kaufen und verkaufen sowie MOTD und Base ändern darf. Einladen, entlassen und Ränge vergeben bleiben bei Rang 11 und 12.
- Gangwar: An einer Flagge im Cooldown kommt jetzt einmal eine Meldung mit der Restzeit statt gar nichts. Laufen schon 3 Kriege, steht das vor der Abfrage da.
🔧 Komfort und Fixes
Cheater melden (/cheater)
- /cheater geht jetzt auch, wenn ihr bewusstlos oder gefesselt seid.
- Melden geht bis 15 Minuten nach dem letzten Kontakt statt nur 3 Minuten. Kontakt heißt: Ihr habt euch Schaden gemacht (auch aus dem Fahrzeug) oder er war in eurer Sichtweite. So lassen sich auch Teleport, Speed, Fliegen oder Godmode melden.
- Ein Video hochladen muss der Gemeldete nur, wenn er euch selbst getroffen hat und der letzte Treffer höchstens 5 Minuten her ist. Melden mehrere denselben Kampf, ist das ein Vorfall mit einer Aufnahmepflicht (vorher konnte ein Kampf mehrere Warns bringen).
- Nach der Meldung steht im Chat, wie viele Minuten Video ihr selbst auf lifeofplayer.com/clip.php hochladen sollt.
- Denselben Spieler meldet ihr höchstens einmal in 24 Stunden, insgesamt höchstens 5 Meldungen pro Stunde und 10 pro Tag. Regelbrüche ohne Cheat weiter über /report.
Sonst
- Discord-Link: Unten im Login-Fenster stand ein falsch geschriebener Discord-Link, der ins Leere führte. Jetzt steht dort der richtige: discord.gg/ct7Qpq92tj
- /exit geht jetzt auch in Läden, Behörden, Bank, Casino, Hostel, Gym, Basen und anderen Gebäuden (nicht mit Fahndung, im Kampf, in Haft, gefesselt oder im Event).
- /hud "Alles ausblenden" blendet wirklich alles aus (Hunger, Durst, Uhr, Karten rechts, Wanteds, Tacho), "Alles einblenden" holt alles zurück. Gilt auch nach dem Relog.
- Zurück statt Schließen: Rangwaffen, Lager-Mindestrang, Taxi-Tarif, SATL-Spedition, Rang setzen und umbenennen gehen eine Ebene zurück, das X schließt.
- Darknet: vier Hauptpunkte: Anonyme Anzeige, Kopfgeld aussetzen, Hack beauftragen, Wheelman beauftragen. Jedes Untermenü hat "Zurück".
- Angeln: Wer "Text in Bildschirmmitte" aus hat, sieht den Biss als kleinen Hinweis. Nach dem Tastendruck verschwindet die Anzeige sofort.
- Skimmer: Wasserflugzeuge, die heil auf dem Wasser liegen, gelten beim Aussteigen nicht mehr als zerstört und bleiben, wo ihr sie abgestellt habt. Meldungen zeigen den Fahrzeugnamen statt "()".
- Tankstellen heißen nach dem echten Ort: Fort Carson (vorher Blueberry), Whetstone (vorher Angel Pine), Angel Pine (vorher Shady Creeks), LV Nordwest (vorher LV Süd), LV Süd (vorher LV West).
- /navi: Casino, Kirche und Straßenrennen fehlten je nach Serverstart. Jetzt sind alle Kategorien da.
- Mülltonne im Dienst: Statt eines stillen Spieler-Menüs kommt ein Hinweis, dass es im Dienst nicht geht.
- Handy: Der MEDIA-Ordner zeigt keine falsche SMS-Zahl mehr. Die pixeligen Kreise im Pack-Shop, beim Aufdecken und im Handy sind weg.
- Animationen: /stopanim beendet jetzt auch Animationen aus dem Menü.
- Abstürze: 3 Graffiti-Modelle, bei denen manchen das Spiel abgestürzt ist, sind von der Karte entfernt.
- Neue Spieler: Safezone-Meldung und Hunger-/Durst-Anzeige stören nicht mehr während der Kamerafahrt bei der Ankunft.
🛠️ Seit dem Testserver noch dazu
- Waffentransporter LSPD, FBI und Army: Er explodiert nicht mehr nach jedem Respawn in der Garage. Wird er unterwegs zerstört, ist der Transport gescheitert und der Wagen kommt heil an seinen Platz zurück.
- Dienst-Reparatur: LSPD, FBI, Medic, Army und Regierung reparieren im Dienst aus der Fraktionskasse: Pay'n'Spray 200 $, Flugzeug-Werkstatt 5.000 $, 60 Sekunden Abklingzeit.
- Atommüll: Aufnahme und Vernichtung gehen schon ab 12 m statt 8 m. Fürs Zurückbringen gibt es 2.000 $ (ab 500 m Weg). Sechs Ladepunkte liegen jetzt an den Stellen, die Weekend im Spiel getestet hat.
- Ocean Docks: Der Kamera-Funk sagt jetzt auch, dass man den Täter über das Keypad neben dem Haupttor findet.
- Hitman: Kein Einfrieren mehr nach einem Kill. Wer im Auftrag vom Ziel getötet wird, kann die Waffenkammer nach 5 Minuten noch ein zweites Mal nutzen. Neu ist die Killstreak.
- Alcatraz: Wer nach einem Crash im Alcatraz landet, verliert seine Waffen wie bei jeder anderen Einbuchung.
- Werkstatt: Jedes Auto, das in GTA Spoiler, Stoßstangen, Schweller oder Auspuff verträgt, bekommt sie jetzt auch bei uns, zum Beispiel Phoenix und Cheetah. Autos aus dem Modpack bleiben bei Felgen und Nitro.
- Fraktionsautos: SATL bringt Fraktionsautos jetzt an ihren /park-Platz statt irgendwo neben die HQ-Tür. Falsch verschobene Plätze sind zurückgesetzt, zum Beispiel der LSPD-Heli auf dem Dach.
- Polizei: Ein neues GPS-Ziel beendet die Streife. Nach Dienst an oder aus klappt die Maus im Spind wieder. Der Fahndungskatalog ist in allen Sprachen. Geht ein Täter offline, bekommt er seine Sterne beim nächsten Login (die Akte gilt 24 Stunden).
- Darkweb: Das Team im Dienst sieht, wer eine anonyme Anzeige geschrieben hat.
- Angeln: Die Kühlbox lässt sich auf 45 Plätze (100.000 $) und ab Angel-Level 20 auf 60 Plätze (250.000 $) ausbauen.
- Haus: Abschließen beendet alle Einladungen. Beim Verkauf an den Staat bekommt das Haus wieder seinen Standard-Grundriss. Nach einer Übertragung kann der Empfänger 14 Tage nicht an den Staat verkaufen. Das Bett ist beim Spawn sofort da, und Möbel lassen sich mit FEIN um 1 Grad drehen.
- Login und Namen: Wer das Login-Fenster abbricht, fliegt nicht mehr sofort raus. Namen dürfen jetzt bis zu 6 Ziffern und zweimal "$" enthalten.
💻 Hinweis für SA-MP 0.3.7-R4
Wer mit SA-MP 0.3.7-R4 spielt, verliert auf unserem Server oft kurz nach dem Spawn die Verbindung. Ihr bekommt deshalb beim Login einen Hinweis. Stabil läuft es mit SA-MP 0.3.7-R5: Im open.mp-Launcher einfach als SA-MP-Version 0.3.7-R5 wählen.
❄️ Ausblick: Winterfest ab So 29.11. um 19 Uhr
Am 1. Advent startet das Winterfest: Adventskalender, Flocken als neue Belohnung nur fürs Spielen, ein Weihnachtsmarkt, Bescherung am 24.12. und ein Silvester-Countdown. Alle Details kommen kurz vorher.
- Winter-Sammlung in den Packs (29.11. bis 06.01.): 6 Winter-Stücke, die Titel Frostfunke, Eisblume und Nordwind und die Handy-Designs Polarlicht, Lebkuchen und Silvester. Es kommt immer nur ein Stück, das euch fehlt. Fehlt euch noch etwas, ist spätestens jedes 3. bezahlte Gold-Pack oder 6. Silber-Pack im Spiel ein neues Stück. Wer alle 6 hat, bekommt den Titel Wintersammler 2026 und das Design Diamantfrost. Silber und Gold heißen dann Frost-Edition.
- Chancen im Winterfest: Gold 10 % Titel und 8 % Design, Silber 6 % und 3 %, Bronze 2 % und 0,5 %. Dafür sinken nur die gewöhnlichen Geldgewinne. Die Winter-Titel gibt es im Winterfest auch für 30 Coins im Schaufenster oder 30 Funken in der Werkbank.
Viel Spaß!
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