Forum›Archiv🔒›Thema

Geschlossen 🟢 Angenommen Wiedereröffnung beantragt Anpassungen / QoL

← Zurück
S
Mitglied
FBI
Rang 12 (Director)
272 Beiträge
dabei seit 07/2026
#1 · 12.10.2026 (12.10.2026 20:34)
Vorschläge/Anpassungen/QoL Changes - neue Sachen oder teilweise vom Update

1. Bombe kann mit einem Timer <5 Minuten gelegt werden

2. Kann man unter /settings eine Option einfügen, die Textlabels am Spielernamen zu deaktivieren? Also Familientag, Sprache? Bei mir clippen die je nach Kameraposition in die HP Bar rein und ich seh gar nichts mehr.


3. Wenn ich /warenlauf eingebe, kommt die Meldung (Stell dich an deinen 24/7), unabhängig davon welches Biz man besitzt

4. Bei /exit im Endeffekt das selbe, dort steht man ist in keinem Haus und deshalb geht der Befehl in anderen Gebäuden nicht

5. Man sollte auch OnDuty angeln können. Es ist sehr mühselig, erst aus dem Dienst zu gehen, dann zu seinem privaten Auto zu laufen, dorthin fahren und dann ggf. wieder zurück/Dienst usw. Wenn man das einmal gemacht hat kann man beim zweiten mal dorthin laufen weil mein sein privates Auto nicht respawnen kann. Mit Dienstfahrzeugen kann man OffDuty nicht fahren.

6. Der Atommüll Transport gibt für seine lange Route und mehrere Checkpoints doch recht wenig Geld. Ebenfalls hatte ich Elyas vom PD hinter mir fahren als Begleitung, er hat gar kein Geld bekommen. Kann man hier den Radius erhöhen? Insbesondere, da man, wenn das Lager voll ist, 12x diese lange Route fahren muss.

7. Bei /warenlauf sollte man für mehr Geld Produkte kaufen/einladen können. Ansonsten muss ich gefühlt 5x am Tag mein Geschäft auffüllen. Aktuell sind das ja 2000 Produkte für 100k. Es wäre gut, wenn ich das komplette Lager in einer Tour voll fahren könnte und dementsprechend dann mehr bezahle, ggf. dann auch mehr Kisten aufsammle an Ocean Docks (oder man lässt es so). Wegen potenziellen Schutzgeld Zahlungen muss man ja sowieso öfters vorbei schauen. Da ist es blöd, wenn man mal ein paar Tage nur wenig da ist.

8. Es sollte die Möglichkeit geben, eine Bombe auch ohne den gedroppten Draht entschärfen zu können. Wenn sich der Bombenleger dazu entscheidet, einfach nur rumzufahren, können wir eine Bombe nicht entschärfen.

9. Bei /settings -> HUD: Die Auswahl "Alles ausblenden" blendet nur Sachen mit einem An-/Aus Schalter aus. Die Essensanzeige oder die Uhrzeit oder Family/Gangwars kann man damit nicht ausblenden. Wäre für Screenshots zu machen schon cool, wenn man wirklich alles ausblenden kann.

10. Die stündliche Schutzgeld Anzeige zeigt manchmal nicht alle Läden an, die aktuell erpresst werden. Manchmal werden z.B. 2x Triaden angezeigt, in der nächsten Stunde dann 2x Triaden 2x Ballas, obwohl nichts neues gestartet wurde.

11. Wir können bei unserem Fraktionsfahrzeug Cheetah in der Tuninggarage bspw. nicht den Spoiler entfernen.

12. Beim Bankchef sollte beim erfolgreichen Raub eine Chatmeldung kommen, dass sich der Schmuck Safe in der Tür rechts hinter ihm befindet. Ich glaube dass viele das gar nicht wissen.

13. Beim Handy hat der "zurück" Button oft die gleiche Funktion wie das Kreuz zum beenden. Eigentlich sollte man damit ein Menü zurück gehen (ist mir z.B. bei der Rangwaffen Einstellung pro Rang aufgefallen).

FBI-spezifisch:
1. Seit dem Update stehen mehrere unserer Fahrzeuge in Wänden unserer Base. Mit einem Respawn kommen die da auch wieder hin. Uns fehlt aktuell der halbe Fuhrpark und orten kann ich die Fahrzeuge auch nicht. Wir haben z.B. einige Sultan/Flash wo wir nicht wissen, wo sich diese befinden.

2. Wir können keine Tickets ausstellen. Vor einigen Updates wurde gesagt, dass das FBI das machen kann, wenn kein PD Mitglied online ist. Es geht jedoch immer noch nicht.

PD/FBI:
1. Bitte /grab als Befehl einführen für das ziehen von Spielern.
Ebenfalls /find für das Orten (als Textbefehl Alternative, gibt es ja so schon im Menü)

2. Einen Arrestpunkt im PD erstellen, damit man nicht mit den Spielern in die Garage laufen muss, wenn man zu Fuß unterwegs ist.

3. Über /arrest sollte es möglich sein, die Kaution und die Knastzeit bestimmen zu können. Wenn sich ein Spieler gut verhält, können wir die Knastzeit nicht reduzieren sondern er sitzt immer den vollen Satz ab.

4. Einen Befehl einfügen, der uns alle Läden anzeigt, die aktuell erpresst werden (unter Schutzgeld stehen).

5. Wenn ein PD Officer Spuren sichert, steht dort [FBI-Zentrale] Agent XYZ ...

6. Wenn jemand sich aus dem Gefängnis freikauft, geht das Geld nur in die PD Kasse?

7. Können für das platzieren von Barrikaden auch Textbefehle erstellt werden? Ist bei einem Bankraub so z.B. etwas schneller, da man ohnehin nur 2 Minuten Zeit hat bis zur Detonation.
Können ja /barricade [1-3] heißen. [0] = delete all [1] Große Sperre [2] Metall Sperre [3] Nagelband.

8. /law, /fc und /d sehen absolut identisch aus. Es ist schwierig bei den ganzen Chat Nachrichten diese zu unterscheiden.

Kann man /fc komplett umfärben in diesen Blauton der jetzt gerade verwendet wird am Anfang des Satzes bei [FBI]?
/law sollte in folgendem Farbton geändert werden (auch komplett)


9. Neue Wantedmöglichkeiten
- Führen von Waffen in der Öffentlichkeit (+1 Wanted)
- Waffenbesitz ohne Lizenz (+2 Wanteds)
- Fahren ohne Lizenz (+1 Wanted)

10. Wenn ein PD/FBI Beamter die Chefetagen Tür öffnet, so soll diese nur für 2 Minuten auf bleiben. Gerade sind es 15 Minuten, wie als ob jemand diese mit dem Bankcode geöffnet hätte. Wenn vorher ein Beamter in der Bank war, dann braucht man sich den Code nicht mehr zu besorgen :D

11. Beim FBI zu mindestens fehlen einige Befehle unter /help. Spontan fallen mir jetzt gerade /tatort und /spuren ein.
✎ bearbeitet 13.10.2026
◡̈
👍2
K
Mitglied
Blackwood
Rang 12 (Boss)
70 Beiträge
dabei seit 09/2026
#2 · 12.10.2026 (12.10.2026 21:56)
Ich gehe mal nach und nach auf sachen ein.
Zum 1. Punkt mit der Bombe: steht auch bereits auf der Liste der Terroristen. Haben da noch bisschen mehr ausgearbeitet als nur den Fehler mit dem 3 Minuten Bomben Timer.

Angeln: ich finde schon das ihr dgür OffDuty gehen solltet. Immerhin ist das eine Freizeitaktivität & hat nichts mit eurem OnDuty Spielgeschehen zutun.

Ich finde nicht das der Atommülltransport bzw die Entsorgung sollte nur Geld in die Fkasse bringen von dem jenigen der den Tramsport auch fährt.

Sollte das so kommen das ihr bomben entschärfen könnt ohne das ihr den Draht bekommt von den Terroristen, sollte die maximaldauer einer Bombe auf ein Minimales reduziert werden & so das jederzeit neue Bomben legen können, ohne Zeitbegrenzung. Wenn ich eine Bombe lege und vor Ort bleibe und dort dann 5 oder 6 Cops bzw fbiler kommen, hab ich ja gar keine chance mehr.

Ihr solltet auch nicht über Kautionshöhe oder Knastzeit bestimmen dürfen. Das finde ich wirklich zu hart. Da bringt auch keine Obergrenze oder sowas in der Art irgendwas. Nur ein Beispiel: Spieler XY ist super gut mit dem PD oder FBI und da aird die Kaution und Knastzeit auf ein Minimales gesetzt, wobei bei anderen Spielern eventuell das höchste genommen wird, was geht.
👍1
S
Mitglied
FBI
Rang 12 (Director)
272 Beiträge
dabei seit 07/2026
#3 · 12.10.2026 (12.10.2026 22:25)
Den Satz beim Atommüll von dir verstehe ich nicht, was meinst du?
Wir haben den heute 2x gefahren bzw. ich 2x.
Einmal habe ich $15.000 alleine bekommen, obwohl Elyas dabei war. Eben habe ich ihn mit Breakout zusammen gefahren und wir haben $2.000 bekommen, da kein Terrorist online war.

Man kann die Entschärfungszeit ja auch verdoppeln, wenn man keinen Draht hat. Oder es gibt ein Minigame mit 6 Drähten (falls man keinen gedroppten hat), dann ist das eben eine 16% Chance, dass man den richtigen trifft.

Heute gab es ja zwei verschiedene Bombenfälle:
1. Bombe wurde auf eine Stelle platziert, die man nur über einen Fallschirm erreichen kann. Wenn wir erstmal dorthin fahren und das realisieren, wieder zurück fahren und einen Helikopter holen sind i.d.R. schon über die Hälfte des Bombentimers abgelaufen.

2. Bombe wurde gelegt, Bombenleger hat sich vom Ort entfernt. Wir können nichts machen.

Naja, wenn ein Spieler kooperiert und ohne Probleme mitkommt, dann würde ich ihm bspw. statt 10 Minuten schon gerne 8 Minuten geben. Nicht alles muss immer direkt abused werden..
✎ bearbeitet 12.10.2026
◡̈
R
Mitglied
FBI
Rang 11 (Deputy Director)
116 Beiträge
dabei seit 07/2026
#4 · 13.10.2026 (13.10.2026 04:29)
Bitte erlaubt das Angeln im Dienst. Manchmal ist nichts los, dann will man sich kurz zum Angeln stellen. Wenn dann auf einmal Action ist, dann hat man keine Zeit, wieder in den Dienst zu gehen. Bis man im Dienst ist, ist die Action schon wieder vorbei. Gangs können immer angeln, da ist es nur fair, wenn die Beamten die gleiche Möglichkeit haben.
Die jetzige Regelung sorgt nur für mehr Inaktivität.

Bomben sollten nur an Orten erlaubt sein, die auch zu Fuß erreichbar sind. Es ist einfach unrealistisch/unlogisch Bomben auf Hochhäusern zu legen.
K
Mitglied
Blackwood
Rang 12 (Boss)
70 Beiträge
dabei seit 09/2026
#5 · 13.10.2026 (13.10.2026 15:28)
Sehe gerade das ich gestern richtigen Kauderwelsch geschrieben habe xd war müde :D

Zwecks dem Angeln: Ich finde ihr solltet Offduty gehen um Angeln zu gehen. Wie ich schon geschrieben habe, ist es eine Freizeitsache die ihr nicht während dem Dienst nachgehen solltet. Klar macht es für euch Umstände wenn ihr Offduty gehen müsst & später wieder Duty gehen müsst. Jetzt meine Meinung: Ich habe langsam das Gefühl das hier mehr oder minder alles den Staatsfraktionen recht gemacht werden soll. Und das sollte so nicht sein. Steinigt mich für meine Meinung oder was auch immer, ist eure Sache.

Mir bleibt als Terrorist fast gar nichts anderes übrig, außer mir Orte zu suchen die kaum bis gar nicht erreichbar sind oder mich einfach vom Bombenort zu entfernen. Sobald ich eine Bombe lege & PD und FBI aktiv am Spielgeschehen teilnimmt, kommen diese meistens mit mehr als 2 Mann zu der Stelle wo die Bombe gelegt wurde. Das heißt ich kämpfe 1gg2 oder 1 gg noch mehr.
😂1
K
Mitglied
Blackwood
Rang 12 (Boss)
70 Beiträge
dabei seit 09/2026
#6 · 13.10.2026 (13.10.2026 15:30)
Zum Thema Atommüll:
Ich bin der Meinung das jede Fraktion in Reichweite bei abgeschlossener Fahrt das Geld in die Fkasse bekommt.
R
Mitglied
FBI
Rang 11 (Deputy Director)
116 Beiträge
dabei seit 07/2026
#7 · 13.10.2026 (13.10.2026 16:04)
Falls du es noch nicht gemerkt hast, magic versucht es immer allen Recht zu machen. Das hat nichts mit Staatsfraktionen zu tun.

Wie oft muss das PD/FBI alleine gegen mehrere Kriminelle kämpfen? Sehr oft.
Du kannst ja einen Vorschlag zum Thema Balancing machen.
S
Mitglied
FBI
Rang 12 (Director)
272 Beiträge
dabei seit 07/2026
#8 · 13.10.2026 (13.10.2026 18:08)
@KoKa das mit dem Atommüll ist so, dass jeder der mindestens 2 Minuten lang in der Nähe des Flatbeds war + im Radius bei der Abgabe dabei ist, anteilig Geld bekommt. Wenn man jetzt aber mal crasht, gegen eine Wand fährt oder sonst was und der Rest weiterfährt, kriegt man kein Geld mehr.

Im Grunde genommen ist es das gleiche für beide Seiten. Diejenigen, die mehr Personal zur Verfügung haben, gewinnen. Außer, die Bombenleger fahren halt weg :D Ich wäre deshalb immer noch dafür, 6 Drähte beim entschärfen zu erstellen (wenn man den Draht vom Bombenleger nicht hat), damit man es eben mit einer 16% Chance versuchen kann.

Im Endeffekt habe ich viele Vorschläge für das Gangleben/Zivillisten erstellt, für das PD/FBI eigentlich hauptsächlich nur Bugfixes. Zivillisten können jetzt auch Läden usw. ausrauben, was vorher nicht ging. Wanteds sollen weniger vergeben werden, ist aber glaube ich noch nicht scripttechnisch umgesetzt. Knastzeiten auch kürzer usw.
✎ bearbeitet 13.10.2026
◡̈
💎 VIP
M
Inhaber
VatosLocos
Rang 1 (Mitglied)
1052 Beiträge
dabei seit 08/2012
#9 · 13.10.2026 (13.10.2026 22:20)
Hey @shinzo,

danke für die ausführliche Liste! Hier der Stand, alles kommt mit dem nächsten Update:

Allgemein
• 1. Bombe unter 5 Minuten: Das war ein Fehler beim Legen übers Inventar. Jetzt gibt es immer die Auswahl 5, 10, 15 oder 20 Minuten.
• 2. Marken am Namen: Familientag, Sprachmarke und VIP verschwinden automatisch für 15 Sekunden nach Spielerschaden, damit Leben und Weste frei sind. Zusätzlich gibt es in /settings "Marken über Spielern" zum Ausschalten.
• 3. /warenlauf: Die Meldung nennt jetzt dein eigenes Geschäft. Warenlauf gibt es für 24/7, Ammunation, Tankstelle und Restaurant, an der Tankstelle auch direkt an der Zapfsäule.
• 4. /exit geht jetzt auch in Läden, Behörden, Hostel, Basen usw., nur nicht mit Wanteds, im Kampf oder in Haft.
• 5. Angeln geht jetzt auch im Dienst.
• 6. Atommüll: Fraktionskasse 22.500 $ statt 15.000 $, Begleiter 3.000 $ statt 2.000 $, Radius an der Vernichtung 100 m statt 60 m. Die 2 Minuten Begleitzeit zählen jetzt über die ganze Fahrt zusammen, auch nach einem Absturz. Wer kein Geld bekommt, sieht den Grund.
• 7. Warenlauf größer: Die Menge ist jetzt wählbar, bis zum freien Lagerplatz und höchstens 20.000 pro Tour. Der Preis bleibt 50 $ pro Stück, am Hafen sind es 5 Pakete je 2.000. Eine freie Menge geht mit /warenlauf [Menge].
• 8. Bombe ohne Draht: Entfernt sich der Bombenleger mehr als 150 m, loggt aus, stirbt oder sitzt im Knast, könnt ihr nach 10 Sekunden ohne Draht entschärfen (dauert 20 statt 10 Sekunden). Details im Thema "Bombenanschläge".
• 9. "Alles ausblenden" blendet jetzt wirklich alles aus (Hunger, Durst, Uhr, Karten rechts, Wanteds, Tacho), "Alles einblenden" holt alles zurück.
• 10. Schutzgeld-Anzeige: Sie zeigt jetzt alle erpressten Läden je Gang, z. B. "aus 3 von 5 Geschäften".
• 11. Spoiler am Fraktions-Cheetah: Angebaute Teile lassen sich in der Tuninggarage entfernen ("Original"), dazu "Alles auf Serie".
• 12. Bankchef: Nach dem Raub sagt er jetzt, dass der Schmuck-Safe hinter ihm durch die Tür rechts ist.
• 13. Handy "zurück": geht jetzt eine Ebene zurück (u. a. Rangwaffen, Lager-Mindestrang, Taxi, Spedition, Rang setzen und umbenennen), das X schließt.

FBI
• 1. Autos in der Wand: Das kam nicht vom Update, sondern vom SATL-Abschleppen. Das Auto wurde an die Base-Tür gestellt und der Punkt als Parkplatz gespeichert. Abgeschleppte Autos kommen jetzt an ihren eigenen Parkplatz zurück. Der letzte Sultan in der Wand wird beim Restart zurückgesetzt. Durch die vier Autos mit Zivilkennzeichen haben sich die F.B.I-Nummern verschoben, und die drei Flash stehen am Parkplatz beim All Saints. Undercover-Autos werden beim Einsteigen auch nicht mehr schwarz lackiert.
• 2. Strafzettel: Das FBI kann /ticket nutzen, wenn kein LSPD-Beamter im Dienst ist.

PD/FBI
• 1. /grab und /find: Neue Befehle gehen leider nicht mehr, der Befehlsspeicher ist voll. Ziehen und Orten gibt es weiter über die Menüs.
• 2. Arrestpunkt: Es gibt einen zweiten am LSPD-Eingang, zu Fuß erreichbar.
• 3. Haftzeit: Im Arrest-Menü (oder /arrest [Spieler] 10 bzw. 20) könnt ihr die Haftzeit bei Kooperation um 10 oder 20 % senken, nie erhöhen. Jede Senkung wird geloggt.
• 4. Erpresste Läden: Im Einsatzmenü gibt es die Zeile "Schutzgeld-Läden", mit /taktik schutzgeld [Nr] bekommt ihr die GPS-Route.
• 5. Spuren: Die Meldung zeigt jetzt die richtige Behörde (LSPD, FBI oder Army) und den Rang.
• 6. Kaution: /bail an der Wache geht komplett in die LSPD-Kasse, auch wenn FBI oder Army festgenommen haben. Über einen Anwalt geht die günstigere Kaution in die Staatskasse.
• 7. Barrikaden per Befehl: geht leider aus demselben Grund nicht, die bleiben im /taktik-Menü.
• 8. Farben: /fc ist jetzt komplett im FBI-Blau, /law komplett in B54B47, /d bleibt wie es ist.
• 9. Neue Fahndungsgründe zum Vergeben von Hand: Fahren ohne Führerschein +1, Waffe öffentlich geführt +1, Waffenbesitz ohne Lizenz +2.
• 10. Chefetage: Öffnet ein Beamter die Tür, bleibt sie nur noch 2 Minuten offen.
• 11. /help: Beim FBI stehen jetzt /tatort und rund 30 weitere Befehle drin.

@KoKa @Rainer_Zufall zu euren Punkten: Angeln im Dienst kommt, weil Gangs es auch jederzeit dürfen. Bei der Haftzeit können Beamte nur senken (höchstens 20 %), nie erhöhen, und jede Senkung steht im Log. Beim Atommüll geht das Kassengeld weiter an die Fraktion des Fahrers, die Begleiter bekommen ihr Geld aufs Konto.
S
Mitglied
FBI
Rang 12 (Director)
272 Beiträge
dabei seit 07/2026
#10 · 13.10.2026 (13.10.2026 22:40)
Nice, danke.

Vielleicht auch die Menge an Atommüll, die pro Stunde produziert wird, erhöhen?
Aktuell kam es bisher noch nicht zu einem Einsatz dieser Funktion seitens Terroristen. Wir haben die jetzt schon öfter mal weggefahren und damit wird das Lager nie voll auf 1.000 für eine Atombombe
✎ bearbeitet 13.10.2026
◡̈
💎 VIP
M
Inhaber
VatosLocos
Rang 1 (Mitglied)
1052 Beiträge
dabei seit 08/2012
#11 · 14.10.2026 (14.10.2026 00:28)
Hey @shinzo,

die Atombombe hängt nicht an den 1.000 t. Dafür braucht der Terror 3 Kerne, und einen Kern gibt es nur, wenn eine Verseuchung aus einem Terror-Transport Stufe 4 erreicht und dabei richtig gekämpft wird. Für so einen Transport reichen 20 t im Lager, und die bleiben bei euren Entsorgungsfahrten immer drin.

Die 1.000 t sind etwas anderes: Ab da ist ganz San Andreas verseucht und jeder verliert draußen Leben. Das ist die Folge, wenn der Staat nicht entsorgt, und kein Ziel.

Gerade liegen übrigens rund 610 t im Lager, es wird also eher zu viel als zu wenig. Pro Stunde kommen 50 t dazu (nur mit Polizei im Dienst), eine Fahrt nimmt 125 t mit. Deshalb lassen wir die Menge so.

Und wie im Thema "Bombenanschläge" geschrieben: Ohne Draht dauert das Entschärfen mit dem nächsten Update 30 Sekunden.
👍2
Bitte einloggen oder registrieren, um zu antworten.
226 Benutzer online im Forum · 1.562 Mitglieder · 24 Team
🤖
LoP AssistentProfi-Hilfe, sofort für dich da