UPDATE 12.10.2026
LOP UI 2.0: Neue Optik
Neue Oberfläche überall · Neuer Einstieg · Terror und Hitman vereint · Verseuchung und Atombombe · Busfahrer · viele Fixes
LOP UI 2.0: Neue Optik
Neue Oberfläche überall · Neuer Einstieg · Terror und Hitman vereint · Verseuchung und Atombombe · Busfahrer · viele Fixes
Das ist unser bisher größtes Update. Fast jedes Fenster im Spiel ist neu, neue Spieler bekommen einen komplett neuen Start, und die Terroristen haben ein eigenes Endgame bekommen. Unten steht alles mit Zahlen.
✨ Neue Optik (LOP UI 2.0)
- HUD: Hunger und Durst als runde Anzeigen unten in der Mitte, mit Prozentzahl und Balken. Die Farbe geht von grün über gelb und orange nach rot, bei 15 % und weniger pulsiert die Anzeige. Die Sucht steht als kleiner Chip darüber (zum Beispiel "SUCHT 40%"). Dazu neue Uhr mit Datum, Ausdauer als feine Linie und eine Fahndungs-Pille, die bei Wanteds pulsiert. Laufende Sachen wie Gangwar, Geldtransport, Biz-Fight, Paintball oder Jobs stehen als Karten rechts untereinander.
- Uhr: sitzt jetzt weiter rechts, mittig unter dem Logo. Selbst gewählte Positionen bleiben. Verschieben: /hudmove uhr (oder essen, info, wanted), dann Pfeiltasten und Enter.
- N-Menü: oben euer Charakter mit Name, Level, Job, Bargeld, Bank und Respekt-Balken. Darunter 7 Kacheln (Inventar, Charakter, Animationen, Hilfe, GPS, Fahrzeuge, Reports) und "Deine Gruppen" mit Gang, Family, Fraktion und Business. Polizei, FBI und Army im Dienst haben zusätzlich 3 Dienst-Kacheln.
- Fahrzeug-Menü (N im Auto): euer Auto als Vorschau mit Kennzeichen, Tank und Zustand, darunter 8 Kacheln (Inventar, Schloss, Motor, Licht, Kofferraum, Meine Fahrzeuge, GPS, Sonstiges) mit Status wie ZU/OFFEN oder AN/AUS.
- Inventar: Kacheln mit Vorschau, rechts die Details mit großem Modell und den Knöpfen Benutzen, Geben, Verkaufen und Wegwerfen. Doppelklick auf Essen oder Trinken benutzt es sofort.
- Lager: Haus-Safe, Kofferraum, Gang-, Family- und Bunker-Lager und die Asservatenkammer: links euer Inventar, rechts das Lager. Ein Klick auf eine Kachel lagert um. Im Kofferraum und im Safe kommt bei mehreren Stück eine Mengenauswahl, im Gang-Lager lagert ein Klick links gleich den ganzen Stapel ein, rechts kommt die Mengenauswahl.
- Shops: 24/7, Ammu-Nation, Burger Shot, Cluckin' Bell, Pizzeria, Bar, Lizenzamt und die Spinde in den HQs als Kachel-Shop mit Vorschau und Preis. Mofa- und BMX-Verleih und die Job-Annahme kommen als moderne Karte.
- Autohaus und Schwarzmarkt: neuer Katalog, das Auto steht als Vorschau auf einem Podest. Schwarzmarkt-Händler und Stände im gleichen Stil.
- Handy: Das dunkle Vice-Night-Design ist jetzt für alle Standard, mit neuem Startbildschirm, runden Ordnern, Chats mit roten Zählern und neuer Bank-App. Euer altes Design könnt ihr in den Handy-Einstellungen wieder wählen.
- Menüs und Listen: Haus, Business, Garage, Interaktion und alle anderen Listen haben jetzt Schalter, einen Zurück-Knopf und Blättern.
- Hilfe und Guide: ein Fenster mit Kategorien links, Befehlen rechts, Suche und Blättern.
- Login und Registrierung: neuer Startbildschirm, die Sprache wählt ihr über Kacheln mit Flaggen.
- Tod und Knast: Bewusstlos seht ihr den Fortschritt bis zum Krankenhaus und ob ein Medic kommt (mit Entfernung). Im Knast (LSPD-Zelle oder Admin-Knast) zeigt ein Ring die Restzeit. In Alcatraz zählt beim Steinbruch ein kleiner Hinweis die Zeit herunter.
- Casino: Spielautomat, Blackjack, Roulette und Glücksrad mit neuen Tischen und hochzählendem Jackpot.
- LOP-Pass, Erfolge, Rangliste, Lotto: alles neu. Den Lottoschein kreuzt ihr direkt an (6 Zahlen plus Superzahl, Quicktipp, Leeren).
- Charakter: Profil-Karte und Personalausweis mit eurem Skin, die Fahrzeugliste mit Vorschau.
- Meldungen: neue Benachrichtigungen, kleine Hinweise unten in der Mitte (nicht mehr im Chat) und große Einblendungen in der Mitte. Der Payday kommt im Chat und groß in der Mitte. Wer in /hud (oder /settings > HUD & Anzeigen) "Text in Bildschirmmitte" ausschaltet, bekommt nur den Chat.
- Ja/Nein-Fragen kommen als moderne Karte statt als altes GTA-Fenster.
- Minispiele: Hafen-Terminal, Bank-Hack und Schutzgeld im neuen Look. Ablauf und Belohnungen bleiben gleich.
- Packs: Pack-Shop, Skin-Studios und die Hitman-Skinsammlung im neuen Stil.
- Paintball: In der Arena-Auswahl seht ihr, wie viele Spieler gerade in jeder Arena sind.
- Klänge: Alle neuen Menüs haben Klick-, Belohnungs- und Fehlerklänge.
- Hunger, Durst und Entzug melden sich als kleiner Hinweis statt großer Karte.
- Kompaktere Meldungen: Benachrichtigungen sind nur noch so breit wie ihr Text, flacher und mit kleinerem Symbol.
- Neuer Tacho: komplett neu gestaltet in HD-Optik: rundes Instrument mit durchgehendem Leuchtbogen und Nadelspitze, große Zahl mit farbiger Kante je nach Tempo und das Kennzeichen als eigenes Schild. Daneben Tank, Zustand, Motor, Licht und Schloss auf einen Blick. Bei wenig Sprit oder viel Schaden werden die Werte gelb und dann rot.
- Item-Symbole: Gegenstände, deren Bild im Inventar, in den Lagern und in den Shops abgeschnitten, schief oder kaum zu erkennen war, haben jetzt passende, klar erkennbare Bilder.
- Fenster tiefer: Am PC sitzen Inventar, Lager, die großen Shops und die Hilfe jetzt weiter unten. So verdeckt auch ein voller Chat mit 10 Zeilen die Kopfzeile nicht mehr.
- Über jedem Spieler: Das große Schild "Neu auf dem Server, sag Hallo" ist weg. Stattdessen steht tief am Körper eine kurze Zeile: drei Punkte in den Landesfarben und das Kürzel der eingestellten Sprache (DE, EN, TR, FR, NL, RU, PT, ES, CS). Neue Spieler unter 3 Spielstunden haben davor ein NEU in eurer Sprache. Name und ID bleiben frei lesbar, Sichtweite 20 m. Mit Sturmmaske oder verstecktem Namen wird nichts angezeigt. Wer mit Tarnnamen unterwegs ist, zeigt eine neutrale Marke ohne NEU, die echte Sprache bleibt verborgen.
- Handy-Tippmodus: Nachrichten im Handy tippt ihr direkt, ohne altes GTA-Eingabefenster.
- Login: Das Passwort gebt ihr in einem modernen Feld im Startbildschirm ein statt im alten GTA-Fenster.
🧭 Einstieg für neue Spieler
- Sprache zuerst: Neue wählen die Sprache vor der Registrierung, danach läuft alles in dieser Sprache. Später ändern mit /language (oder /sprache) und im Handy unter Einstellungen.
- Ankunft: kurze Kamerafahrt über Los Santos, dann wartet Marco am Anfänger-Treff. Von ihm gibt es Essen und Trinken ins Inventar.
- Dein Weg: Legal (Pakete ausfahren als Paketbote), Kriminell (Koffer von Silas am Strand zu seinem Kontakt bringen, beim ersten Auftrag ohne Polizei) oder Frei. Legal und Kriminell geben 100 Pass-XP. Ändern über N > EINSTEIGER.
- Ziel oben rechts: zeigt immer den nächsten Schritt mit Entfernung. Aus- und einschalten über N > EINSTEIGER.
- Erster Lohn sofort: Nach 3 Paketen (bei anderen Jobs nach 3 Checkpoints) zahlt der Chef direkt aufs Konto. Danach kommt der Lohn wie immer mit dem Payday.
- Gratis fahren: Marcos Roller gehört euch 30 Minuten. Danach sind Mofa und BMX an jedem Verleih gratis bis zu eurem ersten Payday (je 10 Minuten, neu mieten nach 60 Sekunden). Sonst kostet der Verleih 250 $ für 10 Minuten.
- Gratis-Zimmer: Im Hostel am Startpunkt gibt es an der Rezeption ein Gratis-Zimmer für Level 1 und 2, wenn ihr noch kein Haus und keine Base habt. Bis ihr Level 3 erreicht, startet ihr beim Einloggen dort. Das Hostel ist Safezone. Ausziehen: neue Wahl in /spawnchange.
- Gratis-Führerschein: Unter 5 Spielstunden kostet die Prüfung für Auto und Motorrad nichts, sonst 10.000 $. Der Blitzer verwarnt in den ersten 2 Spielstunden nur.
- Schutz vor Betrug: In den ersten 3 Spielstunden könnt ihr höchstens 2.000 $ weitergeben.
- Stadt-Tour: Nach der ersten Stunde startet die Stadt-Tour mit 9 Stationen (Casino-Tagesbonus, Lotto, Haus ansehen, Paintball, Autohaus, Angeln, Handy-Auftrag, Quiz, LOP-Pass). Jede Station bringt 50 Pass-XP.
- Finale beim ersten Payday: +1 Respekt und 50 Pass-XP.
- Level 3: Ihr bekommt die Liste aller Fraktionen und Gangs, /leader zeigt, welche Leader online sind.
- Ruhe-Modus: In der ersten Stunde seht ihr weniger Werbung, Casino-, Pack- und Lotto-Meldungen.
- Pass-XP und Respekt aus der Führung gibt es einmal pro Gerät, Essen, Trinken und Marcos Roller einmal pro Konto. Die Führung selbst bekommt jeder.
💣 Terror und Hitman
Hitman gehört jetzt zu den Terroristen
- Die Hitman Agency ist jetzt Teil der Terroristen. Mitglieder, Kasse und Lager der Agency sind zu Terror umgezogen.
- Leitung: Rang 12 (Main-Leader) und Rang 11 (Co-Leader) gibt es je einmal, dazu höchstens 8 Mitglieder. Beitritt erst ab Level 5.
- Hitman-Recht: die beiden Leader plus 3 Mitglieder. Vergeben wird es im N-Menü (Terror > Hitman-Bereich) oder mit /hitman recht [Name]. Nur mit Recht gibt es Contracts, /track, die Hitman-Waffenkammer, Tarnung und Wheelman.
- Kopfgelder: Terroristen setzen selbst keine Kopfgelder, auch ohne Hitman-Recht. Aufträge annehmen geht mit Hitman-Recht.
- /track: zeigt den Standort des Ziels 3 Sekunden genau auf der Karte und setzt einen GPS-Punkt. Danach 15 Sekunden Pause. In Gebäuden geht es nicht.
- Waffenkammer: nur mit einem angenommenen Spieler-Contract und einmal je Contract. Gratis-Waffen ohne Auftrag waren zu OP.
- Contracts: Nach der Annahme kommt nur noch eine Zeile mit dem Ziel. Annehmen geht nur, wenn das Ziel online ist. Geht der Hitman offline, ist der Auftrag sofort wieder offen (bei Absturz nach 3 Minuten). Wird das Ziel gesperrt, wird der Auftrag geschlossen und der Auftraggeber bekommt sein Geld zurück.
- Terror-Base: Der Eingang ist vom Kirchplatz in Las Venturas an die Hilltop Farm im Red County umgezogen, an die Scheune neben dem Hitman-HQ. Spawn und Fahrzeuge stehen dort, neu dazu ein Windsor und 2 Sanchez.
- Razzia: Polizei, FBI und Army können Terror-Base und Hitman-HQ jetzt auch mit /basestuermen stürmen: 15 Sekunden Aufbruch, dann 5 Minuten offen.
- Bomben-Ausgabe in der Base jetzt alle 45 Minuten statt alle 2 Stunden.
- Sprengstofflieferung (neu): Bomben und Sprengmaterial holt Terror mit einem eigenen Burrito an der Base. Einsteigen, Lieferung starten, an einem von 3 Ladepunkten laden, zurück zum Stellplatz. Beim Laden geht Funk an die Polizei, ist ein Beamter im Dienst, gibt es 1 Wanted. Die Polizei kann den beladenen Burrito abfangen, andere Gangs können ihn kapern. Pause 45 Minuten (je Logistik-Stufe 5 Minuten weniger), läuft getrennt vom Waffentransport.
- /explode legen 5, 10, 15 oder 20: legt eine Bombe mit Countdown in Minuten (nur zu Fuß draußen, mindestens 1 Beamter im Dienst).
- Drohne: explodiert nicht mehr direkt beim Benutzen, dazu 5 Sekunden Startschutz.
☢️ Verseuchung
- Atommüll: In der Atommüll-Garage am Hafen (Ocean Docks) entstehen 50 t pro Stunde, aber nur solange Polizei oder FBI im Dienst ist (höchstens 1.500 t).
- Anschlag: Ab 20 t im Lager sprengen die Terroristen das Garagentor mit einer Haftbombe (aus dem Inventar oder am Tor mit F > Haftbombe anbringen), 10 Sekunden Zünder. Haftbomben gibt es an der Terror-Werkbank oder am Schwarzmarkt. Für den Anschlag müssen mindestens 2 Beamte und 1 Medic im Dienst sein. Danach 4 Stunden Pause.
- Laden: Mit dem Flatbed 4 der 10 Ladepunkte anfahren, je 30 Sekunden laden, 5 t pro Punkt. Voll mit 20 t ist das Flatbed scharf.
- Zünden: Die Terroristen zerschießen das volle Flatbed zu Fuß (600 Treffer) an einem erlaubten Ort, also nicht bei Krankenhaus, Behörden, Safezones, Bank, Terror-Base und Atommüll-Garage. Mindestens 1 Beamter muss im Dienst sein.
- Staat: Beim Laden unter 450 HP schießen stoppt den Transport. Das volle Flatbed zurück an die Garage fahren oder 20 Sekunden daneben sichern (kein Terrorist in 40 m): 15.000 $, hatten die Terroristen schon 25 % der Treffer: 60.000 $ (in die Kassen der beteiligten Behörden).
- Zone: 4 Stufen (100, 200, 350 und 500 m breit), alle 30 Minuten eine Stufe größer, aber nur mit Polizei im Dienst. Ohne Gasmaske verliert ihr alle 5 Sekunden 2 bis 5 HP, nie unter 10 HP. Eine Gasmaske haben Terroristen sowie Beamte und Medics im Dienst.
- Aufräumen: Medics fahren mit dem Enforcer der Medic-Fraktion in die Zone und bleiben in 15 m (5, 10, 15 oder 20 Minuten je nach Stufe). Ein Terrorist in der Zone pausiert das Aufräumen. Hat die Zone Stufe 4 erreicht, schrumpft sie danach alle 30 Minuten um eine Stufe, Medics können Stufen in dieser Zeit durch Aufräumen abbauen.
- Prämien Terror (in die Terror-Kasse): 20.000 $ bei Stufe 2, 60.000 $ bei Stufe 4, 2.000 $ je getötetem Beamten in der Zone.
- Prämien Staat (in die Kassen der beteiligten Behörden): fürs Aufräumen gilt je früher, desto mehr: Stufe 1 60.000 $, Stufe 2 45.000 $, Stufe 3 30.000 $, Stufe 4 15.000 $. Dazu 2.500 $ je getötetem Terroristen in der Zone.
- Prämien Medics (in die Medic-Kasse): fürs Aufräumen Stufe 1 40.000 $, Stufe 2 30.000 $, Stufe 3 20.000 $, Stufe 4 10.000 $. Beim Schrumpfen je abgebauter Stufe: Stufe 4 10.000 $, Stufe 3 7.500 $, Stufe 2 5.000 $, Stufe 1 2.500 $.
- Alle Verseuchungs-Prämien gehen in die Kassen, nicht aufs eigene Konto. Ohne echten Kampf gibt es nur 25 %. Tagesgrenzen: Terror 150.000 $, Staat 200.000 $, Medics 120.000 $.
- Globale Verseuchung: Ab 1.000 t im Lager verliert jeder draußen alle 30 Sekunden 1 HP, nie unter 30 HP, sobald mindestens 2 Beamte im Dienst sind. Gebäude und Safezones schützen, die Gasmaske nicht. Spieler unter 10 Spielstunden sind ausgenommen.
- Entsorgungsfahrt (Polizei und FBI): ab 120 t im Lager und mit mindestens 2 Beamten im Dienst. Flatbed am Tor mit F ausparken, 3 Etappen fahren (Aufnahme: 20 Sekunden stehen, Transport: durchfahren, Vernichtung: 20 Sekunden stehen). Bis 125 t je Fahrt, 1 Fahrt pro Stunde.
- Lohn der Entsorgung: erst ab 80 t und wenn die Fahrt mindestens 2 Minuten gedauert hat. 15.000 $ in die Fraktionskasse des Fahrers, aber nur 25 %, wenn beim Start kein Terrorist aktiv war. Dazu je 2.000 $ aufs Konto für bis zu 4 Beamte vor Ort, wenn mindestens ein weiterer Beamter das Flatbed 2 Minuten begleitet hat. Tagesgrenze 150.000 $.
- Sabotage: Terror kann die Entsorgung mit mindestens 2 Schützen auf 450 HP schießen (10.000 $ in die Terror-Kasse) oder das beladene Flatbed übernehmen und zerstören. Dann entsteht dort eine Zone.
💥 Atombombe
- Kerne: Jede Verseuchung, die Stufe 4 mit echtem Kampf erreicht (mindestens 2 Beamte im Dienst), liefert einen Kern. Für die Bombe braucht ihr 3.
- Bau: an der Terror-Werkbank, nur Rang 11 und 12, mit 3 Kernen, 10 Sprengmaterial und 2 Bomben. 12 Stunden Bauzeit, höchstens eine Atombombe pro Woche.
- Legen: nur Rang 11 und 12, über Terror-Panel > Verseuchung > Atombombe > "Atombombe hier legen". Draußen zu Fuß an einem erlaubten Ort (wie beim Flatbed), nur wenn gerade keine Verseuchung läuft, mit mindestens 3 Beamten im Dienst und 12 Spielern online. Danach 15 Minuten Countdown mit Ansage an alle und eine rote Zone von 400 x 400 m auf der Karte. Eine gelegte Bombe übersteht keinen Server-Neustart, sie ist danach wieder bereit.
- Entschärfen: Polizei, FBI oder Army im Dienst, 60 Sekunden zu Fuß an der Bombe. Steht ein Terrorist in 50 m, pausiert es. Prämie: 150.000 $ in die Kassen der beteiligten Behörden plus 10.000 $ aufs Konto je Entschärfer (höchstens 4).
- Explosion: Wer dann draußen in der roten Zone ist, stirbt. Gebäude schützen. Verschont bleiben unter anderem Spieler unter 5 Spielstunden, Knast, Paintball, Events, Casino und Safezones. Wer verschont wurde, sieht den Grund. Terror bekommt 100.000 $ in die Kasse, aber nur wenn bei der Explosion mindestens 2 Beamte im Dienst sind.
💼 Jobs und Wirtschaft
- Busfahrer: 4 Linien statt einer: Innenstadt (8 Haltestellen, ca. 7 Minuten), East LS (14, ca. 11 Minuten), West LS mit Dillimore und Blueberry (15, ca. 14 Minuten) und Überland (17, ca. 14 Minuten). 46 neue Haltestellen mit Häuschen. Nach jeder Runde kommt automatisch die nächste Linie. Bezahlt wird nach Strecke, jede Linie bringt wie bisher rund 102.000 $ Grundlohn pro Stunde (ohne Skill und VIP).
- Medics: Bei Revive und Streife gehen 90 % aufs Konto und 10 % in die Medic-Kasse. Streife: voller Satz bis 100.000 $ pro Stunde, danach halber Satz bis 150.000 $. Revive-Limit 20 pro Stunde statt 10. Wird derselbe Patient innerhalb von 15 Minuten nochmal belebt, gibt es die halbe Vergütung statt nichts. Beispiel Rang 12: Revive 15.750 $ aufs Konto und 1.750 $ in die Kasse.
- Kokain: +35 Rüstung je Gramm statt 25, Sucht nur noch +10 % je Gramm statt 20. Das Labor zahlt 600 $ je Gramm statt 400. Unbegrenzt abgeben war zu OP, deshalb nimmt das Labor höchstens 100 g pro Charakter und Tag (ab Mitternacht wieder).
- Camper: Die Ausbeute war zu OP, deshalb braucht ihr jetzt 4 Blätter je Gramm statt 2.
- Sucht: bleibt jetzt auch nach dem Ausloggen gespeichert. Ab 50 % kommt der Entzug: 1 HP pro Minute statt 3, nie unter 30 HP. Der Entzug ist damit nie mehr tödlich.
- Suchtbehandlung: am All Saints Krankenhaus reinlaufen: Sucht auf 0 % für 2.500 $ (das Geld geht in die Medic-Kasse). Geht nur, wenn kein Medic im Dienst ist, sonst behandelt euch der Medic kostenlos.
- Automaten: Sprunk- und Snack-Automaten geben kein Leben mehr, nur noch Durst und Hunger. Heilen über Automaten war im Kampf zu OP. Leben gibt es weiter im Burger Shot, Cluckin' Bell und in der Pizzeria.
- Autodiebstahl: Der Dietrich (beim Hehler am Schwarzmarkt, 12.000 $) knackt jetzt mit 35 % statt 25 %. Der Hehler am Hafen zahlt für Autos aus dem normalen Autohaus 50 % vom Neupreis (höchstens 55.000 $), für alle anderen 10 % (höchstens 25.000 $). Fahrräder nimmt er nicht.
- Damit es keine Absprachen gibt: höchstens 3 Autos pro Dieb in 24 Stunden, vom selben Halter nur 1 Auto in 7 Tagen, keine Autos aus der eigenen Gang oder Family, vom eigenen Rechner oder vom selben Internetanschluss.
- Stiller Alarm: Halter und Umstehende hören den Alarm sofort. Die Polizei bekommt den Funk erst 60 Sekunden nach dem Kurzschließen, mit dem Standort von dann. Ein abgeschlossener Kofferraum bleibt auch für den Dieb zu.
- /attackbiz: Zum Start müssen 2 Mitglieder am Laden stehen (nicht AFK) statt 4 online. Mehr als 5 Läden pro Gang waren zu OP, das ist jetzt die Grenze. Nach einem abgewehrten Angriff ist nur der Angreifer 4 Stunden gesperrt, andere Gangs nicht. Nach einer Übernahme kann die Polizei schon nach 1 Stunde eine Razzia starten.
- Razzia am Laden: Stehen Beamter und Schutz-Gang beide in der Kampfzone (18 m), gibt ein Kill dort keine Wanteds. Außerhalb der Zone und nach dem Ende gilt alles wie immer.
- Waffentransport: Die Leitung kann in /baseausbau ein Transporter-Modell wählen (Moonbeam, Slamvan, Rancher, Walton, Picador oder Bobcat), 100.000 $ aus der Gangkasse. Getunt wird in der Pay'n'Spray, die Hauptfarbe bleibt die Gangfarbe, Panzerung gibt es über /baseausbau, schusssichere Reifen gar nicht.
- Im Transport-Menü zeigt "4 INHALT JE TRANSPORT" jetzt, was eine Lieferung bringt und wie viel Prozent ihr gerade bekommt (Mitglieder online und Transporter-Stufe).
- Angeln: Die Plätze liegen jetzt richtig am Wasser: Hafen LS auf dem Steg an der LS Marina (nah beim Fischhändler), dazu Santa Maria, Red County, Fisher's Lagoon und Bayside. Beim Fischhändler gibt es "Angelplätze (GPS)" mit Route. Beißt ein Fisch an, drückt ihr innerhalb von 2,5 Sekunden die angezeigte Taste: N, H oder jetzt die Leertaste statt Y (Handy-Client weiter Y). Falsche Taste oder zu langsam, dann ist der Fisch weg.
- Ghettoblaster und Autoradio: spielen jetzt auch YouTube-Links ab, Songs bis 15 Minuten. Im Auto über /radio > eigener Link.
- Payday: Die Zeile heißt jetzt "Grundgehalt (bekommt jeder)".
- Angeln lohnt sich jetzt (danke an GrexSK fürs Feedback): Geangelt wird nur noch direkt am Wasser, an der Stegkante oder Kaimauer. Pro Wurf wartet ihr 10 bis 20 Sekunden statt 15 bis 45, die Biss-Chance steigt von 45 auf 55 % (Hafen mit Wurm 60 %, Pier mit Fischköder 65 %). Dauerangeln: Angel und Köder einmal wählen, nach jedem Fang oder wenn nichts beißt wird nach 3 Sekunden automatisch neu ausgeworfen. Bei jedem Biss bleibt die Taste Pflicht, falsche oder zu späte Taste beendet das Dauerangeln. Beenden mit N und "Angeln beenden", Köder wechseln im N-Menü.
- Fische am Hafen und am Pier sind mehr wert, im Schnitt Sardine 270 $ (vorher 160 $), Hering 380 $ (220 $), Makrele 540 $ (320 $), Lachs 1.420 $ (950 $). Köder kosten die Hälfte (Wurm 5 $, Fischköder 25 $), die große Packung hat 100 Stück. Angeln halten doppelt so lange: 200, 400 und 1.000 Würfe. Pro Fisch gibt es halb so viele Angel-XP, das Level-Tempo bleibt damit gleich.
- Ihr fangt so etwa 70 Fische pro Stunde statt rund 30: am Hafen (Level 1 bis 4) etwa 35.000 bis 50.000 $ pro Stunde, am Santa Maria Pier ab Level 5 etwa 55.000 bis 75.000 $, nachts mehr. Beim Fischhändler gibt es höchstens 90.000 $ pro Stunde.
🚗 Fahrzeuge
- Washington neu im Luxus-Autohaus für 300.000 $. Gekaufte Autos kommen dort jetzt vor der Wand raus, lange Autos rücken vor.
- Fahrzeug-Respawn um 12 Uhr: Ansage 5 Minuten vorher, 1 Minute vorher groß in der Mitte, Countdown in den letzten 10 Sekunden, Respawn genau um 12:00:00. Wer im Fahrzeug sitzt, ist nicht betroffen.
- /carrespawn für Fraktionen und Gangs: Fahrzeuge, die fahrbereit auf ihrem Stellplatz stehen, werden nicht mehr zurückgesetzt und kosten nichts. Bezahlt wird nur noch für weggefahrene oder kaputte Fahrzeuge.
- FBI: /tarnkennzeichen funktioniert jetzt, das Auto ist kurz weg und hat danach für alle das neue Kennzeichen. Dazu fahren 4 FBI-Autos (2 Sultan, 2 Flash) jetzt als Zivilautos mit normalem Kennzeichen und Zivilfarbe.
- Motor im N-Menü startet bei einem geknackten Auto direkt das Kurzschließen.
- Fahrzeuge, die die Serverleitung verschenkt hat (an Gangs, Fraktionen oder Spieler), kauft das Kfz-Amt nicht an.
🚓 Kampf und Polizei
- Taser und Fesseln: Wer sich getasert oder gefesselt ausloggt, ist beim nächsten Login (innerhalb von 30 Minuten) wieder getasert bzw. gefesselt, Beamte im Dienst bekommen Funk. Ist 3 Minuten lang kein Beamter in 50 m, gehen die Handschellen von selbst auf.
- Offlineflucht bei Razzia: Wer sich mit Fahndung in einer Base ausloggt, die gerade aufgebrochen wird oder offen steht, bekommt das als Offlineflucht gewertet.
- LSPD-Spind: gibt genau die Rang-Waffen aus, die die Leitung in der Orga-App eingestellt hat (Schlagstock, Deagle, Schrot, MP5, M4). Ohne Einstellung: Deagle, Schrot und MP5, ab Rang 10 dazu die M4.
- Tatorte: Ein geglückter Einbruch in eine Gang-Base (Brechstange), ein Behörden-HQ oder ins LSPD (Zelle, Asservatenkammer, Nebentür per Haftbombe) hinterlässt jetzt einen Tatort für /tatort und /spuren.
- Undercover (FBI): Tarnen an jedem Ort war zu OP. Jetzt geht es nur noch in der FBI-Base oder in Binco und ZIP, ablegen geht überall. Tarnname zufällig oder selbst gewählt (Regeln wie bei der Registrierung, keine echten oder ähnlichen Spielernamen), Tarn-Level 3 bis 15 frei wählbar, es bleibt bis zum Ablegen gleich. 60 Sekunden Pause zwischen zwei Tarnungen, nicht direkt nach einem Kampf. Dienstende beendet die Tarnung, /ausweis zeigt den Tarnnamen.
- VIP-Base: Abtauchen in der VIP-Base war zu OP. Gesuchte kommen nicht mehr rein, wer drin eine Fahndung bekommt, steht vor der Tür.
- Abtauchen: Unter den Wanteds steht jetzt "Nächster Stern in mm:ss". Ohne neues Verbrechen fällt alle 20 Minuten ein Stern weg, in der Abtauch-Zone am BSN 20 % schneller. In anderen Safezones und AFK läuft nichts, das steht dann auch dort.
- Austreten: Gang, Fraktion oder Family verlasst ihr jetzt in der Orga-App (oder mit /gleave, /leavefaction, /famleave) mit Rückfrage. Vorher steht dort, ob eine Sperre kommt: Wer noch keine 14 Tage dabei ist, kann danach 10 Stunden keiner neuen Gang oder Fraktion beitreten.
- /members alle zeigt bei Fraktionen jetzt alle Mitglieder mit Rang und letztem Login, wie /gmembers bei den Gangs.
- Knast: Wer beim Haftende AFK war und sich neu eingeloggt hat, stand in der PD-Garage. Behoben.
- Hafen: Legale Fahrer mit Auftrag werden nach der PIN-Eingabe nicht mehr von der Kamera gemeldet.
- Bomben entschärfen: Geld gibt es je Beamtem höchstens einmal pro Stunde. Entschärfen am laufenden Band war zu OP.
🔧 Komfort und Fixes
- Report-Center: N > REPORTS: Thema wählen (Bug, Spieler melden, Frage), den Spieler direkt aus eurer Nähe auswählen und den Stand eures Reports sehen (wartet, wird bearbeitet, beantwortet). Oben steht, wie viele aus dem Team gerade im Dienst sind. /report mit offenem Report hängt euren Text daran an.
- /tag hat jetzt dieselbe 15-Minuten-Pause und denselben 2-Stunden-Schutz wie /spray.
- /id zeigt, wenn jemand den OOC-Chat ausgeblendet hat.
- Text in Bildschirmmitte aus: dann kommt auch /gov nicht mehr in die Mitte, Megafon und Geldtasche stehen dafür in Großbuchstaben im Chat.
- Handy: überall ein Zurück-Knopf. Lotto, Lieferung und Einstellungen bleiben nach der Auswahl im Handy offen.
- Lieferaufträge: Der Besitzer bekommt eine Nachricht, wenn sein Auftrag angenommen wird.
- Ein- und Ausgänge: Beim Rauskommen steht ihr jetzt richtig vor der Tür, mit Blick nach draußen: ZIP, Bank, Ammu-Nation Downtown, Stadthalle und LSPD. Der LSPD-Eingang sitzt jetzt direkt an der Tür.
- Haus als Spawnort: Ihr steht vor der Tür, ohne dass das Haus-Menü aufspringt.
- Spawn: Wer beim Ankommen durch den Boden gerutscht ist, wird zurück auf festen Boden gesetzt, im Notfall ans Krankenhaus.
- Abstürze: Am Hehler auf dem Schwarzmarkt ist bei manchen das Spiel abgestürzt. Behoben. Dazu haben 6 Shop-Skins mit sehr schweren Modellen leichtere Versionen bekommen, damit niemand mehr abstürzt, wenn so ein Skin in der Nähe ist.
- Häuser: Wird ein Haus wegen Inaktivität oder Bann frei, bekommt der nächste Käufer nicht mehr das Lager des Vorbesitzers dazu.
- Jobnamen und der HUD-Editor sind jetzt in allen Sprachen übersetzt.
Viel Spaß!
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