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Los Santos Police Department
Rang 10 (Commander)
62 Beiträge
dabei seit 09/2026
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Guten Tag, zuerst einmal begrüße ich das neue Angelsystem sehr, da es für jeden auch mal Abwechslung auf dem Server bietet und finde die Idee an sich klasse. Jedoch gibt es bei dem System ein paar Punkte die mir nach ca. 2-3 Stunden angeln schon deutlich aufgefallen sind.
1. Der erste Angelplatz ist so ausgelegt, dass man hinter einer Hütte am Fluss den Angelplatz hat mit seinem möglichen Ausführradius. Das heißt man angelt effektiv im Gebüsch und im Gras, aber eben nicht am Fluss, was einem schon ein ganz komisches Gefühl gibt. Der Platz ab Lvl. 5 am Santa Maria Pier kann am Meer ausgeführt werden, aber eben nur ganz sperrlich auf einer Seite, da auch hier der Radius nicht richtig ausreichend ist um etwas verteilter angeln zu können.

Vorschlag: Radius anpassen, dass man an den entsprechenden Angelorten auch wirklich am Wasser steht und vielleicht sogar so im Code festlegen, dass es nur funktioniert, wenn man direkt am Wasser steht.
2. Die Fangraten werden sicherlich so geplant sein, dass mit besseren Angeln und besseren Ködern mehr Erfolg besteht, jedoch ist die aktuelle Rate sehr frustrierend, wenn man von ca. 3 Würfen nur einen Fisch rauszieht.
Vorschlag: Die Fangraten etwas höher stellen, oder die Zeiten pro Angelzyklus reduzieren.
3. Die Dauer für den Angelgang ist mit der aktuellen Belohnungs- und Erfolgsrate etwas unbalanciert. Man wartet im Schnitt 30 Sekunden bis etwas anbeißt, oder eben die Meldung kommt, dass nichts angebissen hat. Die 30 Sekunden wären in Ordnung, wenn eben die Belohnung höher ist und die Erfolgsrate (eine Rechnung dazu hänge ich ans Ende).
Vorschlag: Angelzeit reduzieren pro Zyklus auf etwa 15 Sekunden.
4. Die eben angesprochene Belohnungsrate. Zwischen den Leveln 1-5 angel ich etwa 3x mit einer Zeit von 1:00min - 1:30min, um dann einen Fisch aus dem Wasser zu ziehen, der zwischen 100-200$ wert ist. Ich verstehe das auflevelnde System und den Anreiz später große Fische zu ziehen, aber das ist selbst für sehr geduldige Menschen absolut unattraktiv als Geld Methode.
Ich kenne natürlich nicht die genauen Absichten der Serverleitung ob das Angeln auch angedacht war als Methode um Geld zu verdienen oder eben nur als Abwechslung, aber fürs Geld ist es definitiv aktuell nicht ausgelegt. Ich habe nach einer knappen Stunde Lvl. 5 erreicht beim Angeln und habe in der Zeit 10-15k verdient nach einer Stunde. Als Gegenüberstellung macht jeder normale Job nach einer 5 Minuten Route knapp 20k auf Level 1.
Nach etwa 1,5h auf Lvl. 5 mit den entsprechend verbesserten Angeln und Ködern habe ich am Santa Maria Pier knapp 30k verdient, was zwar besser ist, aber leider immer noch sehr wenig.
Vorschlag: Die Belohnungen tatsächlich erstmal verdoppeln, da aus Geld Sicht im Moment gar kein Anreiz vorhanden ist, sondern allein das leveln und vielleicht mal ein paar Quests. So wird man vermutlich leider nie eine Gruppe von Anglern treffen die motiviert zusammen am Santa Maria Pier steht.
5. Der AFK Schutz ist super ausgelegt, mit der Tasten Methode. Jedoch wäre es toll, wenn man während des aktiven Angelns, nicht nach jedem Wurf ins Inventar muss und seinen Köder und die Angel wieder auswählen muss.
Vorschlag: Wenn man die Angel und den Köder einmalig ausgewählt hat, läuft das Angeln so lange weiter, bis man entweder das Angeln aktiv wieder beendet, oder eben die Taste beim Fang falsch oder eben nicht rechtzeitig betätigt.
1. Der erste Angelplatz ist so ausgelegt, dass man hinter einer Hütte am Fluss den Angelplatz hat mit seinem möglichen Ausführradius. Das heißt man angelt effektiv im Gebüsch und im Gras, aber eben nicht am Fluss, was einem schon ein ganz komisches Gefühl gibt. Der Platz ab Lvl. 5 am Santa Maria Pier kann am Meer ausgeführt werden, aber eben nur ganz sperrlich auf einer Seite, da auch hier der Radius nicht richtig ausreichend ist um etwas verteilter angeln zu können.

Vorschlag: Radius anpassen, dass man an den entsprechenden Angelorten auch wirklich am Wasser steht und vielleicht sogar so im Code festlegen, dass es nur funktioniert, wenn man direkt am Wasser steht.
2. Die Fangraten werden sicherlich so geplant sein, dass mit besseren Angeln und besseren Ködern mehr Erfolg besteht, jedoch ist die aktuelle Rate sehr frustrierend, wenn man von ca. 3 Würfen nur einen Fisch rauszieht.
Vorschlag: Die Fangraten etwas höher stellen, oder die Zeiten pro Angelzyklus reduzieren.
3. Die Dauer für den Angelgang ist mit der aktuellen Belohnungs- und Erfolgsrate etwas unbalanciert. Man wartet im Schnitt 30 Sekunden bis etwas anbeißt, oder eben die Meldung kommt, dass nichts angebissen hat. Die 30 Sekunden wären in Ordnung, wenn eben die Belohnung höher ist und die Erfolgsrate (eine Rechnung dazu hänge ich ans Ende).
Vorschlag: Angelzeit reduzieren pro Zyklus auf etwa 15 Sekunden.
4. Die eben angesprochene Belohnungsrate. Zwischen den Leveln 1-5 angel ich etwa 3x mit einer Zeit von 1:00min - 1:30min, um dann einen Fisch aus dem Wasser zu ziehen, der zwischen 100-200$ wert ist. Ich verstehe das auflevelnde System und den Anreiz später große Fische zu ziehen, aber das ist selbst für sehr geduldige Menschen absolut unattraktiv als Geld Methode.
Ich kenne natürlich nicht die genauen Absichten der Serverleitung ob das Angeln auch angedacht war als Methode um Geld zu verdienen oder eben nur als Abwechslung, aber fürs Geld ist es definitiv aktuell nicht ausgelegt. Ich habe nach einer knappen Stunde Lvl. 5 erreicht beim Angeln und habe in der Zeit 10-15k verdient nach einer Stunde. Als Gegenüberstellung macht jeder normale Job nach einer 5 Minuten Route knapp 20k auf Level 1.
Nach etwa 1,5h auf Lvl. 5 mit den entsprechend verbesserten Angeln und Ködern habe ich am Santa Maria Pier knapp 30k verdient, was zwar besser ist, aber leider immer noch sehr wenig.
Vorschlag: Die Belohnungen tatsächlich erstmal verdoppeln, da aus Geld Sicht im Moment gar kein Anreiz vorhanden ist, sondern allein das leveln und vielleicht mal ein paar Quests. So wird man vermutlich leider nie eine Gruppe von Anglern treffen die motiviert zusammen am Santa Maria Pier steht.
5. Der AFK Schutz ist super ausgelegt, mit der Tasten Methode. Jedoch wäre es toll, wenn man während des aktiven Angelns, nicht nach jedem Wurf ins Inventar muss und seinen Köder und die Angel wieder auswählen muss.
Vorschlag: Wenn man die Angel und den Köder einmalig ausgewählt hat, läuft das Angeln so lange weiter, bis man entweder das Angeln aktiv wieder beendet, oder eben die Taste beim Fang falsch oder eben nicht rechtzeitig betätigt.
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