Wie schon in mehreren Beiträgen thematisiert (wie z.B. von NexoR), betreiben aktuell die meisten Gangs nur DM mit Cops und haben sobald gar keine Cops onduty sind, eher wenig zu tun. Um dem Ganzen etwas entgegen zu wirken und mehr Mechaniken ermöglichen zu können, die aktuell mehr oder weniger komplett ausgestorben sind, habe ich zwei Punkte ausgearbeitet.
Punkt 1: Kokain Anbau und Handel, was auch außerhalb von Cop onduty Zeiten eigentlich ein großer Zeitvertreib darstellen könnte, ist aktuell so gut wie gar nicht gegeben. Grund dafür ist der geringe Nutzen für Gangs, aktiv Kokain dabei zu haben und zu benutzen. Entweder sollte man den Kokain Nutzen Effekt höher stellen, z.B. durch geringere Cooldowns oder eben tatsächlich höhere Rüstungspunkte, oder den Verkauf an das Labor etwa auf 2000$/g hochstellen, da Kokain sonst rein gar keinen Sinn erfüllt aktuell.
Somit würde Kokain entweder tatsächlich für Kämpfe wieder eine Rolle spielen, oder eben als Geld-Beschaffungsquelle für fleißige Botaniker in den Gangs dienen und damit auch einen allgemeinen Zeitvertreib abgesehen von Cop-DM.
Punkt 2: Aktuell ist es nur möglich Businesses anzugreifen mit /attackbiz wenn 4 Gangmitglieder der eigenen Gang gleichzeitig aktiv sind. Da nur die wenigsten Gang Fraktionen im Moment viele aktive Spieler gleichzeitig haben und 4 schon eine große Hürde ist und selten eintrifft, finden aktuell unter den Gangs auch rein gar keine Schutzgeld Kämpfe statt. Würde man die Hürde entfernen, könnten die Gangs auch wieder mehr gegeneinander um die einzelnen Schutzgelder kämpfen, so wie es auch bei den neu eingeführten Erpressungsstraßen für die Mafien der Fall ist. Da gibt es schließlich auch keine Spielermindestanzahl.
Diese Punkte könnten Gang Fraktions Spielern auch abseits von Bankrobs oder Cop-DM Zeitvertreib auf dem Server bieten, der nicht an OnDuty Spieler gebunden wäre.
Punkt 1: Kokain Anbau und Handel, was auch außerhalb von Cop onduty Zeiten eigentlich ein großer Zeitvertreib darstellen könnte, ist aktuell so gut wie gar nicht gegeben. Grund dafür ist der geringe Nutzen für Gangs, aktiv Kokain dabei zu haben und zu benutzen. Entweder sollte man den Kokain Nutzen Effekt höher stellen, z.B. durch geringere Cooldowns oder eben tatsächlich höhere Rüstungspunkte, oder den Verkauf an das Labor etwa auf 2000$/g hochstellen, da Kokain sonst rein gar keinen Sinn erfüllt aktuell.
Somit würde Kokain entweder tatsächlich für Kämpfe wieder eine Rolle spielen, oder eben als Geld-Beschaffungsquelle für fleißige Botaniker in den Gangs dienen und damit auch einen allgemeinen Zeitvertreib abgesehen von Cop-DM.
Punkt 2: Aktuell ist es nur möglich Businesses anzugreifen mit /attackbiz wenn 4 Gangmitglieder der eigenen Gang gleichzeitig aktiv sind. Da nur die wenigsten Gang Fraktionen im Moment viele aktive Spieler gleichzeitig haben und 4 schon eine große Hürde ist und selten eintrifft, finden aktuell unter den Gangs auch rein gar keine Schutzgeld Kämpfe statt. Würde man die Hürde entfernen, könnten die Gangs auch wieder mehr gegeneinander um die einzelnen Schutzgelder kämpfen, so wie es auch bei den neu eingeführten Erpressungsstraßen für die Mafien der Fall ist. Da gibt es schließlich auch keine Spielermindestanzahl.
Diese Punkte könnten Gang Fraktions Spielern auch abseits von Bankrobs oder Cop-DM Zeitvertreib auf dem Server bieten, der nicht an OnDuty Spieler gebunden wäre.
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