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🚀 Vorschlag: Überarbeitung der illegalen Jobs, Drogen & Server-Mechaniken (RP-Verbesserung)

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D
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Triaden
Rang 12 (Dragon Head)
14 Beiträge
dabei seit 09/2026
#1 · vor 5 Std. (04.10.2026 16:37)
zuerst ein riesiges Lob an Magic! 👑
Vielen Dank für deinen unermüdlichen Einsatz auf dem Server. Es ist absolut keine Selbstverständlichkeit, wie schnell du Updates durchführst, auf Wünsche eingehst und wie sehr du stets ein offenes Ohr für die Community hast. Das hält den Server lebendig und macht das Spielen hier einfach top!

💡 Warum dieser Vorschlag?
Aktuell werden Koks und Gras von Spielern kaum genutzt oder gehandelt, da normale Schutzwesten aus dem Laden im Verhältnis viel attraktiver sind. Zudem gibt es bei den Jobs, der Spurensicherung und den PD-Regeln einige Punkte, die den Spielfluss bremsen. Um die illegalen Aktivitäten, die Wirtschaft und das Roleplay auf dem Server wieder spannend, lukrativ und flüssig zu gestalten, haben wir folgende Punkte ausgearbeitet:

🏎️ 1. Autodiebstahl & Chop-Shop ("Car Jacking & Resell")
Wie auch bereits mit Faroon besprochen, möchten wir das System um das Knacken und Entwenden von Fahrzeugen anpassen:

Werkzeug & Mechanik:

Fahrzeuge werden mit einem Dietrich geknackt.

Anschließend wird ein Starthilfekabel benötigt, um den Motor kurzzuschließen.

Erfolgschancen:

📈 Höhere Erfolgschancen: Die Wahrscheinlichkeit, dass Dietrich und Starthilfekabel erfolgreich funktionieren, sollte deutlich erhöht werden.

Verkauf & Profit:

Das gestohlene Fahrzeug kann an einem versteckten Ankauf-Punkt (Chop-Shop / Export-Kran) zum halben Originalpreis des Autos verkauft werden!

Beispiel: Kostet ein Fahrzeug beim Händler $100.000, bringt der illegale Verkauf $50.000.

Risiko:

Beim Starten mit dem Starthilfekabel geht eine verzögerte Meldung an die Polizei raus (Silent Alarm).

🧪 2. NEU: Illegale Medikamenten- & Steroid-Labore ("Pharma Express")
Konzept: Beschaffung und Veredelung von verschreibungspflichtigen Schmerzmitteln und Leistungssteigerern.

Ablauf:

🩺 Einbruch: Nachts am Hintereingang des Krankenhauses Schränke knacken oder Transport-LKW abfangen, um Grundstoffe zu stehlen.

💊 Pressen & Mischen: In einem versteckten Versteck werden Tabletten oder Ampullen gepresst.

📦 Verkauf & Nutzen: Können entweder an Fitnessstudios / Dealer für gutes Geld verkauft oder selbst genutzt werden (+15% Nahkampfschaden / schnellere Ausdauer-Regeneration für kurze Zeit).

🛢️ 3. NEU: Schwarzöl-Raffinerie & Tanker-Coups ("Black Gold Run")
Konzept: Ein risikoreicher Job für Schwerlast-Fahrer in den ländlichen Regionen.

Ablauf:

⛽ Zapfen: Mit einem Tanklaster (Petrol / Tanker) unraffiniertes Rohöl an alten Pumpen in Bone County abzapfen.

🧪 Mischen: In einer Halle Chemikalien beimischen, um das Öl zu strecken.

🚢 Export: Das gefälschte Öl zu illegalen Frachtern am Hafen von San Fierro bringen.

Hingucker & Risiko: Wird der Laster beschädigt, verliert er eine sichtbare Ölspur auf der Straße, der die Polizei direkt folgen kann!

🔫 4. NEU: Waffenschmuggel & illegaler Waffenbau ("Gunrunner & Armory")
Konzept: Beschaffung von militärischen Waffenteilen mit anschließendem Zusammenbau an illegalen Werkbänken.

Ablauf:

📦 Teile beschaffen: Im Hafen Container knacken oder Militär-Kisten abfangen, um Einzelteile (Läufe, Schlitten, Magazine) zu sammeln.

🛠️ Werkbank-Crafting: In einer Garagen-Werkstatt werden die Waffenteile zusammengesetzt (z. B. AK-47, Desert Eagle, M4).

🚚 Verkauf oder Nutzung: Die fertigen Waffen können entweder kistenweise an den Schwarzmarkt verkauft oder an Gangs/Mafien weitergehandelt werden.

🌿 5. Überarbeitung: Drogensystem & Schutzwesten-Balancing
Aktuell kauft niemand Drogen, weil legale Schutzwesten viel effizienter sind und Drogen eine Sucht auslösen. Wir schlagen folgendes Preis- & Funktions-Balancing vor:

🛡️ Legale Schutzweste (Ammu-Nation):

Preis von $5.000 auf $10.000 anheben, damit sie nicht mehr die billige Standard-Lösung für alles ist.

❄️ Koks (Rüstungs-Lieferant):

Funktion: Koks soll dem Spieler Schutzweste / Rüstung geben.

Ankauf / Verkauf:

An Spieler: ~$5.000 pro Gram.

An NPC / Schwarzmarkt: ~$3.000 pro Gram.

🌿 Gras (Gesundheits-Lieferant):

Funktion: Gras füllt die Gesundheit (HP / Leben) auf.

Preis: Günstiger als Koks belassen (z. B. $2.000 an Spieler / $400 an NPC), damit es als schnelle und preiswerte Heilung dient.

⚙️ 6. Allgemeine Server- & Gameplay-Verbesserungen
🛑 Jobben trotz Wanteds:

Problem: Sobald man Wanteds hat, ist das Arbeiten gesperrt. Wenn kein Cop online ist, verliert man völlig den Spielspaß, weil man 30–40 Minuten im Knast sitzen muss, nur um wieder jobben zu können.

Lösung: Die Job-Sperre bei Wanteds aufheben oder stark lockern, solange kein aktiver Verfolgungseinsatz läuft, damit Zivilisten/Kriminelle weiter am Gameplay teilnehmen können.

🔍 Spurensicherung der Polizei verkürzen:

Problem: Die Spurensicherung bleibt aktuell 10–15 Minuten bestehen, was viel zu lang ist.

Lösung: Dauer auf 3–5 Minuten reduzieren.

📢 Megafon- & Taschen-Schriftzug im Chat:

Textanzeigen im Raum/3D-Text (z. B. von Megafon oder Durchsuchungen/Tasche) entfernen und stattdessen direkt als GELBER & GROSSGESCHRIEBENER Chat-Text anzeigen, damit es im Eifer des Gefechts sofort auffällt.

🚨 Neue Schieß- & Zugriffsregeln für die Polizei (RP-Förderung):

Schusserlaubnis: Die Polizei darf erst ab 8–10 Wanteds das Feuer auf Verdächtige eröffnen.

Ankündigung: Die Polizei muss zuvor 3-mal per Megafon binden (mit einem Abstand von jeweils 5–10 Sekunden).

Ausnahme: Sobald der Tatverdächtige zuerst auf die Polizei schießt, darf die Polizei sofort und ohne Megafon-Vorwarnung erwidern.

Vielen Dank fürs Durchlesen! Wir hoffen, dass diese Anpassungen auf Zustimmung stoßen und den Spielspaß sowie das Roleplay auf dem Server noch weiter nach vorne bringen.
✎ bearbeitet vor 5 Std.
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S
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La Cosa Nostra
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#2 · vor 4 Std. (04.10.2026 18:00)
1. Autodiebstahl
- Würde ein Limit einfügen, ansonsten kriegt man für sowas wie eine NRG mehrere Millionen.

2. Illegale Medikamente
- Ausdauer kann man von SAMP (serverside) aus nicht ändern.

3. "Trucker"
- Find ich gut. Ich hab aber selber nicht den Überblick, was genau der Trucker kann und was SATL macht. Irgendwie fahren beide Trucks, wo ist der Unterschied?

4. Waffencrafting
- Gibt es bereits in ähnlicher Form in LV direkt am Anfang wenn man links zu den Containern da fährt. Man sammelt an verschiedenen Punkten Metall, schmilzt das ein und kann dann beim Büchsenmacher Waffen herstellen. Vielleicht hier das System erweitern/ändern, dass es lukrativer ist? Ich hab ehrlich gesagt noch nie jemanden dort gesehen außer Weekend, der mir das System mal erklärt hat. Man kriegt halt auch seine Waffen 24/7 durch den Transport oder durch Cops, also man muss selber nicht mal Waffen kaufen oder farmen gehen.

5. Cannabis/Kokain
Folgende Probleme existieren:
1. Man kriegt Armor durch Waffentransport
2. Man kriegt "Gratis" Armor durch Hausupgrade und das für immer
3. Staatsfraktionen kriegen gratis Armor durch im Endeffekt das gleiche wie ein Hausupgrade.
4. Cannabis i.d.R. useless, da viele Gebiete einen Essensladen oder Automaten in der Nähe haben, womit man sich hochhealen kann.
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Man könnte Kokain so abändern:
Eine Nutzung gibt 100 Armor, jedoch verliert man diese wieder nach 1 Minute. Gleichzeitig dann den Ertrag ein bisschen niedriger machen, damit man mit jedem anpflanzen nicht irgendwie 20-30 Kokain oder so kriegt. (kA, wie es gerade ist)

Zudem würde ich persönlich Schutzwesten aus dem Waffentransporter entfernen. Gibt eigentlich kaum einen Grund im Moment überhaupt Sachen aus dem Ammu zu kaufen, außer man ist extrem faul.
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6. QoL Changes
1. Hier würde ich nur den Piloten sperren, sobald man 3+ Wanteds hat.
2. Ab 8+ Wanteds direkte Schusserlaubnis, davor das mit dem binden. Wenn jemand schießt/abhaut, dann soll man tazern dürfen. Bei Fahrzeugflucht dann auch erstmal binden und so versuchen die Leute zu rammen etc. wenn das nicht funktioniert dann auch nach nem Bind schießen dürfen.
3. Spurensicherung find ich so wie es jetzt ist okay. Ich würde viel lieber abändern, dass man für den Schmuggel am Boot nicht automatisiert 2 Wanteds kriegt oder beim Waffentransport automatisch 1 Wanted, sondern nur, wenn die Spuren gesammelt werden. So hat man dann beim Schmuggel auch nicht direkt 4 Wanteds.
4. Für die Texte:
https://open.mp/docs/scripting/resources/gametextstyles
Ich würd hier Style 10 oder 13 nehmen, passt viel besser. Das dann am besten auch für die Staatsnachrichten über /gov etc.
✎ bearbeitet vor 4 Std.
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D
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Triaden
Rang 12 (Dragon Head)
14 Beiträge
dabei seit 09/2026
#3 · vor 2 Std. (04.10.2026 20:24)
Das Entfernen der Schutzwesten aus dem Waffentransporter würde den Server-Wirtschaftskreislauf für neuere oder geldärmere Fraktionen komplett zerstören.

Aktuell bringen die Gebiete nach dem Update nur noch rund 30k bis 45k ein. Wenn man für eine Schutzweste im Ammu-Nation 5k bis 10k zahlen muss, reichen die gesamten Gebiets-Einnahmen gerade einmal für 3 bis 4 Westen pro Mitglied! Davon hat eine Fraktion aber noch kein einziges Fraktionsfahrzeug gekauft, die Base ausgebaut, Respawns bezahlt oder Waffen besorgt.

Der Waffentransporter ist aktuell das einzige Rückgrat, das es neuen Fraktionen überhaupt ermöglicht, gegen etablierte Gangs/Mafien anzutreten, ohne sofort pleitezugehen. Wenn man die Westen dort entfernt, zwingt man neue Spieler dazu, ihr gesamtes Erspartes im Ammu-Nation zu lassen – und dann baut sich niemand mehr eine neue Fraktion auf.
S
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La Cosa Nostra
Rang 12 (Don)
189 Beiträge
dabei seit 07/2026
#4 · vor 1 Std. (04.10.2026 20:45)
Versteh ich bei hohen Userzahlen, ja, aber aktuell fightet man doch allerhöchstens 3x pro Gebiet. Meistens ist das Gebiet, je nach Lage, schon nach einem oder zwei Incs für sich geklärt. Kokainanbau kostet gar nichts, da muss man nicht mal zum Ammu gehen.

Ich kann nur aus meiner Erfahrung sprechen: Wir haben über hunderte Schutzwesten auf Lager und ich habe nicht einmal eine kaufen müssen. Einfach mit den Jungs zusammen sparen, sich ein Hausupgrade holen und man muss sich nie wieder was kaufen. Weder Armor, noch Waffen - da man mit 1-2x Cop DM genügend Waffen hat. Vorausgesetzt, man stirbt nicht jedes 1v1. Dadurch wurde eben auch der Waffenschmuggler in LV nichtig. Cops kriegen ihre Ausrüstung ja sowieso beim /duty gehen.

Ich kann die Preise oder das Sortiment in meinem Ammu leider auch nicht anpassen, die sind vom Server aus so festgelegt.
✎ bearbeitet vor 1 Std.
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