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Helikopter-Ausbrüche aus dem Gefängnis anpassen

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#1 · vor 1 Tg. (03.10.2026 01:05)
Guten Abend zusammen,

ich hätte einen Vorschlag bezüglich der aktuellen Möglichkeit, dauerhaft mit einem Helikopter aus dem Gefängnis auszubrechen.

Aktuell kann es vorkommen, dass Kriminelle immer wieder mit einem Helikopter ausbrechen können. Dadurch entsteht für den Staat teilweise eine Situation, bei der man kaum hinterherkommt. Gerade wenn dies mehrfach kurz hintereinander passiert, verliert eine Gefängnisstrafe meiner Meinung nach etwas an Bedeutung.

Ich möchte die Möglichkeit eines Helikopter-Ausbruchs nicht komplett entfernen, da solche Ausbrüche durchaus für spannendes RP sorgen können. Allerdings würde ich mir wünschen, dass man die Möglichkeit etwas einschränkt und gleichzeitig dem Staat eine faire Chance gibt, darauf zu reagieren.

Mögliche Lösung:
Man könnte beispielsweise eine Abklingzeit von etwa 30 Minuten für einen erfolgreichen Helikopter-Ausbruch einführen.
Alternativ oder zusätzlich könnte der Ausbruch an eine kleine Vorbereitungsaufgabe gekoppelt werden.
Zum Beispiel:
- Helikopter muss zunächst vorbereitet werden
- bestimmte Voraussetzungen müssen erfüllt werden
- Vorbereitung dauert eine gewisse Zeit
- während der Vorbereitung könnte der Staat eine entsprechende Meldung erhalten
- LSPD/FBI hätte dadurch die Möglichkeit, rechtzeitig zu reagieren
- gelingt die Vorbereitung, kann der Ausbruch anschließend durchgeführt werden

Dadurch hätte die kriminelle Seite weiterhin die Möglichkeit, einen spektakulären Ausbruch zu planen, während der Staat nicht komplett chancenlos ist.
Beispiel:
Ein Spieler möchte einen Gefangenen mit einem Helikopter abholen.
Bevor der Ausbruch möglich ist, muss beispielsweise eine kurze Vorbereitung gestartet werden. Nach Beginn bekommt der Staat eine entsprechende Information wie:
Gefängnis: Verdächtige Aktivitäten im Bereich des Gefängnisses festgestellt!

Nun hätte das LSPD/FBI beispielsweise einige Minuten Zeit, zum Gefängnis zu fahren und den Ausbruch zu verhindern.
Wenn der Staat zu spät kommt, kann der Ausbruch trotzdem stattfinden.

Ziel des Vorschlags
Mir geht es dabei nicht darum, die kriminelle Seite unnötig zu schwächen. Im Gegenteil: Ein Helikopter-Ausbruch kann eine richtig spannende RP-Situation darstellen.
Das Problem entsteht meiner Meinung nach eher dann, wenn dies unbegrenzt bzw. sehr häufig hintereinander möglich ist und der Staat dadurch kaum Möglichkeiten hat, sinnvoll darauf zu reagieren.

Mit einer Cooldown-Zeit, einer Vorbereitungsphase oder einer Kombination aus beidem könnte man daraus meiner Meinung nach eine deutlich spannendere Situation für beide Seiten machen. Kriminelle müssen ihren Ausbruch planen und riskieren, entdeckt zu werden, der Staat bekommt gleichzeitig eine faire Möglichkeit, den Ausbruch zu verhindern.
Vielleicht könnte man sich überlegen, welche Variante sich technisch am besten umsetzen lässt.



EDIT Komplettes Gefägnissystem:

Vorschlag: Neues Gefängnissystem

Hallo zusammen,


ich möchte gerne ein neues Gefängnissystem vorschlagen, welches für mehr Abwechslung im Roleplay sorgen und gleichzeitig die bisherigen Möglichkeiten für Gefängnisausbrüche etwas überarbeiten soll.

Auf den angehängten Bildern seht ihr das geplante Gefängnisgebäude sowie das dazugehörige Interior.

Das neue Gefängnis

Die Gefangenen befinden sich nach der Einlieferung hauptsächlich im Hinterhof des Gefängnisses. Dadurch entsteht ein klar abgegrenzter Bereich, in dem das Gefängnis-RP stattfinden kann.

Zusätzlich sollte sich auf der Auffahrt zum Gefängnis ein Arrestpunkt befinden. So können Beamte Verdächtige direkt vor Ort festnehmen und einknasten, ohne dafür einen zusätzlichen Umweg machen zu müssen.

Keine Ausbrüche mehr mit dem Helikopter

Ein wichtiger Punkt wäre, dass ein Ausbruch nicht mehr mit einem Helikopter möglich ist.
Dadurch soll verhindert werden, dass Gefangene dauerhaft und relativ einfach aus dem Gefängnis ausgeflogen werden können.

Stattdessen sollen die Ausbruchsmöglichkeiten stärker ins eigentliche Gefängnis-RP eingebunden werden.

Ausbruchsmöglichkeit 1 – Ausbruch mit einer Schaufel

Die erste Möglichkeit für einen Ausbruch wäre ein Tunnel bzw. Loch unter dem Gefängniszaun.
Dafür benötigen die Gefangenen eine Schaufel, welche sie beispielsweise im 24/7 kaufen können.

Der Ablauf könnte folgendermaßen funktionieren:

- Schaufel im 24/7 kaufen
- Zum vorgesehenen Bereich im Gefängnis gehen
- Loch bzw. Tunnel graben
- Ein Ausbruch kann nur alle 60 Minuten gestartet werden
- Während des Grabens bzw. beim Ausbruch könnten entsprechende Hinweise für die Polizei entstehen

Die 60-Minuten-Regel soll verhindern, dass dauerhaft neue Ausbrüche gestartet werden und das Gefängnis dadurch ständig leer steht.

Zusätzlich soll noch dies hier hinzukommen:

Ausbruchsmöglichkeit 2 – Gefängnisübernahme durch Gangs & Mafien

Gangs und Mafien können versuchen, das Gefängnis einzunehmen.
Dafür müsste die jeweilige Fraktion das komplette Gefängnis unter ihre Kontrolle bringen.
Sollte es der Gang oder Mafia gelingen, das Gefängnis erfolgreich einzunehmen und kein Cop mehr am Leben bzw. innerhalb der Kontrolle des Gefängnisses sein, werden alle Gefangenen automatisch freigelassen.

Dadurch entsteht ein größeres Roleplay-Szenario zwischen:

Staat vs. Gangs/Mafien

Die Gefangenen hätten dabei einen direkten Grund, auf einen erfolgreichen Angriff zu hoffen und könnten entsprechend in das RP eingebunden werden.

Ziel des Systems:
Das neue System soll vor allem dafür sorgen, dass Gefängnisausbrüche nicht mehr einfach durch einen Helikopter möglich sind, sondern mehr Planung, Teamwork und Roleplay erfordern.

Gleichzeitig entstehen dadurch mehrere unterschiedliche Szenarien:

- Einzelner/geplanter Ausbruch über einen Tunnel
- Große Gefängnisübernahme durch Gangs & Mafien
- Polizeiliche Verteidigung des Gefängnisses
- Direkter Arrestpunkt für Beamte
- Keine einfachen Helikopter-Ausbrüche mehr

Das angehängte Bild zeigt das vorgeschlagene Gefängnisgebäude. Das zweite Bild zeigt das dazugehörige Interior.

Ich denke, dass dieses System deutlich mehr Möglichkeiten für spannendes und abwechslungsreiches Roleplay bieten würde und gleichzeitig verhindert, dass das Gefängnis durch einfache Helikopter-Ausbrüche dauerhaft umgangen wird.

Anhang:





Interior für die Gangs zum Einnehmen



✎ bearbeitet vor 1 Std.
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#2 · vor 1 Tg. (03.10.2026 01:12)
abgelehnt
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#3 · vor 1 Tg. (03.10.2026 01:13)
Als Ausbrecher kommt man da aber tatsächlich auch nicht mehr raus, weil man ständig 6
-Wanteds bekommt. Im Endeffekt muss man die 45-Minuten absitzen oder man flüchtet jedes mal mit 6-Wanteds. Glaube aber allgemein das Alcatraz zurzeit etwas buggy ist..
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#4 · vor 1 Tg. (03.10.2026 01:21)
@melissa gibt es eine fundierte Begründung für deine Ablehnung ?

Ich bin ganz deiner Meinung @Phil_eLias - das Alcatraz soll ein Hochsicherheitsgefängnis darstellen. Dort auszubrechen ist leichter als in der normalen Zelle.

Meiner Meinung nach, das Alcatraz zu machen und die Möglichkeit eröffnen durch Hexnetwork / Hitman oder wenn keiner da ist durch eine Mini Mission das Tor zu hacken um Zugang zu gelangen. Der Insasse sollte in der Zwischenzeit ebenfalls eine Aufgabe erhalten um den Ausbruch vorzubereiten. Mittlerweile fliegen die Gangs direkt dem PD Car hinterher und holen den Verbrecher in der gleichen Sekunde raus. Das ist meiner Meinung nach nicht sinnig.

Ja der Insasse erhält 6 Wanteds zurück - nichtsdestotrotz hat er die Chance wieder zu fliehen, sich zu verstecken, einen Wheelman zu nutzen oder einfach Offline zu gehen und zu einem späteren Zeitpunkt zurückzukommen wenn es sich beruhigt hat.

Also :

Alcatraz zu machen. Vorbereitungsmaßnahmen für den Ausbruch auf beiden Seiten. Meldung an die Beamten sodass diese noch hinfliegen / fahren können.
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#5 · vor 1 Tg. (03.10.2026 01:24)
Sehe ich auch so. So macht es derzeit einfach keinen Sinn. Da muss natürlich eine Methode gefunden werden, womit beide Seiten leben können. Wie gesagt, ich bin ja nicht strikt gegen den Ausbruch!
✎ bearbeitet vor 1 Tg.
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#6 · vor 1 Tg. (03.10.2026 01:31)
naja bevor ich 45minuten in alcatraz verbringe mache ich lieber gar keine verbrechen mehr, hat dann auch keiner mehr was davon.
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#7 · vor 1 Tg. (03.10.2026 01:35)
Also wenn du Verbrechen begehst, dann gehst du auch irgendwann ins Gefängnis. So funktioniert das Spiel zwischen Cops & Gangs.

Ich glaube du hast dir den Vorschlag nicht richtig durchgelesen oder?
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#8 · vor 1 Tg. (03.10.2026 01:41)
vagos por vida
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#9 · vor 1 Tg. (03.10.2026 09:22)
Melissa gibt mit richtige Alva vibes, und die 5er Ingame sind auch Identisch.
Ist doch nicht normal haha
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#10 · vor 1 Tg. (03.10.2026 13:18)
Meine Meinung dazu:

Ich finde die Idee, den Ausbruch durch eine kleine „Mini-Mission“ vorzubereiten, gar nicht mal schlecht. Andernfalls könnte man als Häftling das Einsteigen in Fahrzeuge ab Ankunft in Alcatraz mit einem Timer deaktivieren. Damit würde man den Punkt von Breakout lösen:
Mittlerweile fliegen die Gangs direkt dem PD-Car hinterher und holen den Verbrecher in der gleichen Sekunde raus. Das ist meiner Meinung nach nicht sinnig.
Als Alternative zur „Mini-Mission“ könnte man über Alcatraz ein Gebiet erstellen, ähnlich wie ein Sperrgebiet. Wenn man nun das Gebiet betritt, bekommt man automatisch Wanteds und es wird als „Einbruch in Alcatraz“ gewertet. Außerdem könnte es prozentual der Fall sein, dass der Helikopter vom Sicherheitssystem von Alcatraz erfasst wird und als Konsequenz „Kaputt geht (Motor OFF)“ und man abstürzt. Somit wird es schwieriger, jemanden mit dem Helikopter herauszuholen.
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#11 · vor 7 Std. (04.10.2026 16:17)
Vorschlag: Neues Gefängnissystem

Hallo zusammen,


ich möchte gerne ein neues Gefängnissystem vorschlagen, welches für mehr Abwechslung im Roleplay sorgen und gleichzeitig die bisherigen Möglichkeiten für Gefängnisausbrüche etwas überarbeiten soll.

Auf den angehängten Bildern seht ihr das geplante Gefängnisgebäude sowie das dazugehörige Interior.

Das neue Gefängnis

Die Gefangenen befinden sich nach der Einlieferung hauptsächlich im Hinterhof des Gefängnisses. Dadurch entsteht ein klar abgegrenzter Bereich, in dem das Gefängnis-RP stattfinden kann.

Zusätzlich sollte sich auf der Auffahrt zum Gefängnis ein Arrestpunkt befinden. So können Beamte Verdächtige direkt vor Ort festnehmen und einknasten, ohne dafür einen zusätzlichen Umweg machen zu müssen.

Keine Ausbrüche mehr mit dem Helikopter

Ein wichtiger Punkt wäre, dass ein Ausbruch nicht mehr mit einem Helikopter möglich ist.
Dadurch soll verhindert werden, dass Gefangene dauerhaft und relativ einfach aus dem Gefängnis ausgeflogen werden können.

Stattdessen sollen die Ausbruchsmöglichkeiten stärker ins eigentliche Gefängnis-RP eingebunden werden.

Ausbruchsmöglichkeit 1 – Ausbruch mit einer Schaufel

Die erste Möglichkeit für einen Ausbruch wäre ein Tunnel bzw. Loch unter dem Gefängniszaun.
Dafür benötigen die Gefangenen eine Schaufel, welche sie beispielsweise im 24/7 kaufen können.

Der Ablauf könnte folgendermaßen funktionieren:

- Schaufel im 24/7 kaufen
- Zum vorgesehenen Bereich im Gefängnis gehen
- Loch bzw. Tunnel graben
- Ein Ausbruch kann nur alle 60 Minuten gestartet werden
- Während des Grabens bzw. beim Ausbruch könnten entsprechende Hinweise für die Polizei entstehen

Die 60-Minuten-Regel soll verhindern, dass dauerhaft neue Ausbrüche gestartet werden und das Gefängnis dadurch ständig leer steht.

Zusätzlich soll noch dies hier hinzukommen:

Ausbruchsmöglichkeit 2 – Gefängnisübernahme durch Gangs & Mafien

Gangs und Mafien können versuchen, das Gefängnis einzunehmen.
Dafür müsste die jeweilige Fraktion das komplette Gefängnis unter ihre Kontrolle bringen.
Sollte es der Gang oder Mafia gelingen, das Gefängnis erfolgreich einzunehmen und kein Cop mehr am Leben bzw. innerhalb der Kontrolle des Gefängnisses sein, werden alle Gefangenen automatisch freigelassen.

Dadurch entsteht ein größeres Roleplay-Szenario zwischen:

Staat vs. Gangs/Mafien

Die Gefangenen hätten dabei einen direkten Grund, auf einen erfolgreichen Angriff zu hoffen und könnten entsprechend in das RP eingebunden werden.

Ziel des Systems:
Das neue System soll vor allem dafür sorgen, dass Gefängnisausbrüche nicht mehr einfach durch einen Helikopter möglich sind, sondern mehr Planung, Teamwork und Roleplay erfordern.

Gleichzeitig entstehen dadurch mehrere unterschiedliche Szenarien:

- Einzelner/geplanter Ausbruch über einen Tunnel
- Große Gefängnisübernahme durch Gangs & Mafien
- Polizeiliche Verteidigung des Gefängnisses
- Direkter Arrestpunkt für Beamte
- Keine einfachen Helikopter-Ausbrüche mehr

Das angehängte Bild zeigt das vorgeschlagene Gefängnisgebäude. Das zweite Bild zeigt das dazugehörige Interior.

Ich denke, dass dieses System deutlich mehr Möglichkeiten für spannendes und abwechslungsreiches Roleplay bieten würde und gleichzeitig verhindert, dass das Gefängnis durch einfache Helikopter-Ausbrüche dauerhaft umgangen wird.

Anhang:





Interior für die Gangs zum Einnehmen



✎ bearbeitet vor 7 Std.
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#12 · vor 5 Std. (04.10.2026 18:15)
Ich muss ehrlicherweise sagen, dass ich das Gefängnissystem am Anfang am besten fand.
Man ist im Gefängnis und kann entweder via Anwalt/Kaution freigekauft oder man ist durch eine Schaufel ausgebrochen. Wenn man eben länger drin war, musste man auch dementsprechend mehr zahlen. Das Alcatraz ist auch eine coole Idee, jedoch mit dem Ausbruch blöd. Ich hol 24/7 die Leute raus und wenn sie sich nicht dumm anstellen sind sie damit auch erstmal für ein paar Stunden wieder befreit ^^

Den neuen Platz für das Gefängnis finde ich gut. Ich würd das am besten kombinieren mit den vorhandenen Funktionen aus dem Alcatraz; sprich dort sind auch Steine vorhanden zum reduzieren der Gefängniszeit. Mit einer Schaufel kann dort weiterhin ausgebrochen werden. Das ganze dauert insgesamt 5 Minuten. Beim Start eines Ausbruchs erhält das PD/FBI eine Meldung, dass im Staatsgefängnis ungewöhnliche Aktivitäten gemeldet wurden. Wenn ein Polizist vorbei kommt, sollte der Insasse die Schaufel wieder verstecken können (ins Inventar zurück). Dabei bleibt der Timer gespeichert, bei dem bereits ein "Ausbruch gebuddelt" wurde. Über das Hex Network kann man die Meldungen im Gefängnis deaktivieren. Man sollte nur 1x am Tag mit einer Schaufel aus dem Gefängnis entkommen können (Reset um 0:00 Mitternacht). Wantedlevel 1-9 können über Anwalt/Kaution freigekauft werden - Wantedlevel 10-12 nur noch über Schaufelausbruch oder für den doppelten Preis bei Anwalt/Kaution). Durch Anwalt/Kaution kann man runtergekauft werden bis auf 5-10 Minuten, diese muss man immer mindestens absitzen (außer man kommt mit weniger Zeit überhaupt ins Gefängnis)

Auch als Randinfo: Man kann sich seine Wanteds nach wie vor über das Hex Network entfernen lassen.

Wenn man das ganze ändert, dann bitte auch die vorhandenen Systeme berücksichtigen (Anwalt, der "i" Punkt im LSPD zum Kautionen bezahlen, Asservatenkammer usw.)
✎ bearbeitet vor 5 Std.
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#13 · vor 2 Std. (04.10.2026 21:40)
Wann wird die Knastzeit endlich runtergesetzt? Es lohnt sich aktuell gar nicht als Krimineller auf dem Server. Gebiete sind zu lukrativ und Straftaten werden zu hart bestraft, dadurch sind die Gangs nur am AFK Gebiete farmen.

Das Alcatraz ist eine coole Idee, aber irgendwie war es besser, als noch alle Häftlinge in den Zellen im PD waren. Seitdem wir das Alcatraz haben ist am LSPD kaum noch was los, vorher war es anders.

Der Vorschlag von Phil sieht echt gut aus.
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#14 · vor 1 Std. (04.10.2026 22:26)
Die automatische Wantedvergabe durch das System zusammen kombiniert mit der Spurensuche bringt einen sehr schnell ins Alcatraz. Wenn man sich jetzt mit Schussgewalt wehrt erhält man weitere Wanteds für Beschuss und Flucht.

Das hat jetzt nichts mit dem eigentlichen Vorschlag zutun, aber wie wäre es wenn man automatisiert nur noch Wanteds für den Bank Tresorraub erhält?

Alles andere muss via Spurensicherung geregelt sein. Außer es ist kein Cop online, dann erhält man vom System automatisch Wanteds (so wie es jetzt ist). Für den Tresorraub müssen weiterhin 2 Cops online sein.

---
Oder die Spurensicherung wird komplett entfernt. Ist an sich ein sehr cooles System, welches ich so auf anderen Servern auch noch nicht gesehen habe, jedoch erhält man dadurch zurzeit sehr viele Wanteds. Bis jetzt haben wir dafür auch noch keine richtige Lösung gegeben - es gab ja schon bereits Änderungen.
✎ bearbeitet vor 1 Std.
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