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Geschlossen Gebietseinnahmen reduzieren

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S
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FBI
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#1 · 30.09.2026 (30.09.2026 01:40)
12 Gebiete
Einmalig +$25.000
$5.000 pro Gebiet an Spieler
$5.000 pro Gebiet an Gangkasse

Man macht mit 12 Gebieten $60.000 pro Spieler und $60.000 in die Gangkasse. Bei durchschnittlich 3 Membern sind das $240.000 pro Stunde.

Mit den vorherigen Updates aus dem letzten Monat kamen 5 neue Gebiete hinzu, weshalb die Summen mMn. viel zu hoch sind. Als Vergleich, das PD kriegt pro Spieler pro Wanted $2.500 bei einer Verhaftung, limitiert auf maximal $75.000 pro PayDay. Klingt ja auch gut, jedoch erhält nur derjenige Polizist (wenn es immer noch so ist) das Geld, der die Person mit Wanteds killt/verhaftet. Hat keiner Wanteds, macht man auch kein Geld

Seid bitte ehrlich mit euch selbst und schreibt nicht dagegen ohne sinnvolle Argumentation drunter, nur weil dadurch der eigene Geldfluss gekappt wird. Schließlich wird in 90% der Gangfights sowieso nicht gefightet sondern AFK/Offline erobert.
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Los Santos Police Department
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#2 · 30.09.2026 (30.09.2026 09:19)
Das PD verdient bei einer Verhaftung 2500 pro Wanted das ist richtig.
Sind andere Beamte bei der Verhaftung mit dabei, verdienen sie genau so viel mit.
Alcatraz Verhaftungen verdient nur der Vollziehende Beamte, ist vermutlich ein Bug, werde noch ein Beitrag dazu eröffnen.
✎ bearbeitet 30.09.2026
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HellBanianz
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#3 · 30.09.2026 (30.09.2026 09:27)
Ich bin gegen deinen Vorschlag.

Die Rechnung mit $60.000 pro Spieler und $60.000 für die Gangkasse klingt natürlich erstmal nach sehr viel Geld. Dabei wird aber meiner Meinung nach vergessen, dass dafür auch 12 Gebiete gehalten werden müssen und diese nicht einfach kostenlos auf der Map stehen.

Wir haben beispielsweise gestern 2 Gebiete aktiv verteidigt. Wenn man für diesen Aufwand am Ende nur noch einen sehr kleinen Betrag pro Payday bekommt, geht genau der Anreiz verloren, überhaupt noch zu den Gebieten zu fahren und sie zu verteidigen.

Irgendwann denken sich die Leute verständlicherweise: „Warum soll ich jetzt 30 Minuten von meinem Abend verlieren, zu einem Gebiet fahren und dort kämpfen, wenn ich dafür vielleicht $500 oder $1.000 bekomme?“ Dann werden Gebiete tatsächlich nur noch nebenbei bzw. AFK/Offline gehalten und der aktive Teil des Gangsystems verliert komplett seinen Sinn.

Genau deshalb finde ich auch den Vergleich mit dem PD nicht wirklich passend. Beim PD sind die $2.500 an eine konkrete Aktion gekoppelt – Wanted vorhanden, Spieler verfolgen und ihn schlussendlich festnehmen. Bei den Gangs ist die Einnahme die Belohnung dafür, dass man Gebiete kontrolliert und im Idealfall auch verteidigt.

Wenn das Problem tatsächlich die AFK-/Offline-Eroberungen sind, sollte man meiner Meinung nach genau dort ansetzen und die Gebietssystematik verbessern, anstatt die Einnahmen so stark zu reduzieren, dass aktive Gebietskämpfe finanziell irgendwann uninteressant werden.

Die $5.000 pro Gebiet sehe ich deshalb nicht automatisch als „zu viel“. Es soll schließlich auch einen Grund geben, warum eine Gang 12 Gebiete kontrollieren und dafür aktiv kämpfen möchte. Wenn die Belohnung kaum noch spürbar ist, nimmt man meiner Meinung nach einen wesentlichen Teil des Spielspaßes aus dem Gebietssystem.
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Terrorists
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#4 · 30.09.2026 (30.09.2026 09:28)
Bin da tatsächlich mehr bei Frezzo..
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FBI
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#5 · 30.09.2026 (30.09.2026 10:15)
Das ist doch jetzt schon der Fall, dass die meisten Gebiete AFK gecappt werden. Jedes mal wenn ich Online war, wurde nie ein Gebiet angegriffen. Wenn, dann nur in Überzahl oder falls wir offline waren. Es ändert rein gar nichts, außer dass man damit nicht mehr 30 Mio in einer Woche verdienen kann.

Mit einer Änderung von $5.000 auf $2.500 pro Gebiet macht man immer noch $120.000 die Stunde und das passiv. Sind immer noch $2.880.000 pro Tag.

Spielspaß haben die i.d.R. sowieso nicht gemacht, da außer Yakuza niemals einer angegriffen hat. Wenn, dann wie gesagt, nur wenn man offline war. Und genau das gleiche dann auch wieder - man cappt die Gebiete wieder alle zurück und keiner inct, obwohl man teils auch online war.
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HellBanianz
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#6 · 30.09.2026 (30.09.2026 10:21)
Dafür @FREZZO
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Terrorists
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#7 · 30.09.2026 (30.09.2026 11:14)
Mich hat das gesamte Gangwarsystem leider komplett abgeschreckt und ist auch der Hauptgrund warum ich Hitman bin.
Gebiete werden nicht durch Kills erobert, sonder taktisch und systematisch wenn die Gegenpartei offline ist. Dann dieser CTF mit 30 Sekunden; Es fördert den Combatfight absolut nicht, es wird alles gemacht, ausser gefightet. Dadurch wechseln Gebiete täglich Ihren Besitzer.

EDIT: Als Vorschlag -> Gebiete auf 4 Stunden laufzeit erhöhen -> dann doppelten Cooldown (= 8 Stunden)
Dadurch verlagert man das DM/GF auf die gesamte Karte (Alle Gebiete werden Interessant)
-> CTF von 30 sek. auf 2 mins erhöhen
-> Jetzt Shinzo´s Vorschlag übernehmen:

Mit einer Änderung von $5.000 auf $2.500 pro Gebiet macht man immer noch $120.000 die Stunde und das passiv. Sind immer noch $2.880.000 pro Tag.

Dadurch wechselns Gebiete nicht täglich, man hat ein Gebiet länger, aber die Einnahmen sind geringer.
✎ bearbeitet 30.09.2026
F
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#8 · 30.09.2026 (30.09.2026 11:33)
Gehts dir gut? 4 Stunden lang Gangwar? Man könnte ja einführen, dass man mit der Flagge laufen kann im Gebiet und man sollte die z.B. 3 Minuten sichern damit man ein punkt erhält dafür z.B. Gangwar 1 Stunde lang haben aber doch keine 4 Stunden haha
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FBI
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#9 · 30.09.2026 (30.09.2026 11:51)
Ich würde einfach mal folgendes ausprobieren:

1. Gebiete auf insgesamt 6 Stück reduzieren
Alle Gebiete sind in einem Pool und jede Woche stehen 6 zufällige Gebiete zur Verfügung.

2. Gangfight Dauer auf 1 Stunde erhöhen

3. CTF Timer auf 5 Minuten erhöhen

4. Ist eine Fraktion im deutlichen Punkte Rückstand und die Gegner incen bewusst nicht mehr in ein Gebiet, wird der CTF Timer auf 30 Sekunden reduziert. Zum Beispiel ein Rückstand von 20 Pkt.

Eventuell:

5. Man erhält bei Gebietseroberung $50.000 in die Gangkasse, jeder Kill gibt $1.000 privat. Stündlich geben die Gebiete kein Geld mehr.
✎ bearbeitet 30.09.2026
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#10 · 30.09.2026 (30.09.2026 13:08)
Was eine psychose
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#11 · 30.09.2026 (30.09.2026 13:10)
FREZZO könntest du bitte zwischen deinen sinnvollen Antworten zu den Beiträgen die zynischen Kommentare lassen. Bringen niemanden weiter.
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HellBanianz
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#12 · 30.09.2026 (30.09.2026 13:14)
Wieso sollte ich? Lies mal was er vorschlägt? Gibt es überhaupt noch LCN? Habe die noch nie gesehen und wir wurden nie angegriffen von dennen?
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#13 · 30.09.2026 (30.09.2026 13:17)
ihr seid alle satt
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#14 · 30.09.2026 (30.09.2026 13:18)
Wenn wir Bob_lees Vorschlag annehmen, sollten wir uns nicht wundern, warum die Leute von der Gang-Mafia verlassen. Ich bitte euch, das ist doch kein Vorschlag. Ich unterstütze Frezzos Vorschlag.
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FBI
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#15 · 30.09.2026 (30.09.2026 13:29)
Oh no, wir können nicht weiterhin for free Geld generieren und die Wirtschaft in kürzester Zeit zerstören.. oh no..

Hier ist bisher nicht eine einzige sinnvolle Gegenargumentation erfolgt sondern ausschließlich "nö".

Aber um euch zu beruhigen: Gebiete sollen sowieso nur 2.5k bringen. Das die aktuell 5k geben ist verbuggt bzw. wurde nie angepasst ;) /turf zeigts auch richtig an.
✎ bearbeitet 30.09.2026
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#16 · 30.09.2026 (30.09.2026 13:31)
Dann lies doch meine Argumentation nochmal durch evtl. hast du es übersehen was ich dir nicht übel nehmen würde.
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#17 · 30.09.2026 (30.09.2026 13:33)
Da du noch relativ neu auf dem Server bist: es wurden bereits unzählige Änderungen vorgenommen und trotzdem hat sich nichts geändert. Es wurden weiterhin Gebiete ausschließlich AFK angegriffen bzw. ist keiner geinct.

Geldtechnisch lohnen sie sich immer noch. Man fährt 1x WT und hat genug für nen GF. Wem das nicht reicht und zu oft stirbt kann sich halt im Ammu Westen kaufen oder einfach vorhandene Systeme wie Kokain nutzen.
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#18 · 30.09.2026 (30.09.2026 13:37)
Hä? Wer hat hier was von WT gesprochen?
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#19 · 30.09.2026 (30.09.2026 13:38)
Dagegen - bei der Wirtschaft und den Preisen sind 60k Gebietseinahmen in die Gangkasse einfach zu wenig und dann würde sich das ganze auch nicht mehr lohnen, bedenke man kauft sich eine NRG für Gang - 6 oder 8 Mio oder Sultan 1.2 - 1.6? wie viel die auch sein mögen, stattdessen kann man beim PD was verbessern, ansonsten bin ich dagegen.
✎ bearbeitet 30.09.2026
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#20 · 30.09.2026 (30.09.2026 13:39)
Wie kommt ihr sonst an euer Equipment?
Deine Hauptargumentation ist ja, dass es sich finanziell lohnen soll. Selbst mir verminderten Einnahmen macht man immer noch mehr als genügend Plus um sein EQ rauszuholen.
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#21 · 30.09.2026 (30.09.2026 13:41)
Ihr habt 2 NRGs von mir als Start in der Fraktion gehabt. Wenn nicht sogar auch noch einen Maverick, bin mir gerade nicht sicher. Die haben wir nie verkauft sondern da gelassen - schließlich wurden wir auch einfach aus der Fraktion gekickt, weil man 1 Woche nicht Online war. Also um Fahrzeuge braucht ihr euch gar keine Sorgen zu machen aber wenn man eurer Base vorbei fährt seid ihr sowieso besser, bis auf Yakuza, als alle anderen Fraktionen ausgestattet.
✎ bearbeitet 30.09.2026
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#22 · 30.09.2026 (30.09.2026 13:44)
Also kannst du mir bitte zeigen wo die NRG‘s stecken? Ich finde Sie leider nicht.
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#23 · 30.09.2026 (30.09.2026 13:46)
am besten magic fragen für die logs, ich hab durch den uninvite keinen zugriff auf vorhandene fahrzeuge. mfg.
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#24 · 30.09.2026 (30.09.2026 13:54)
Wir haben keine Nrgs gehabt und den Maverick haben die Triaden vor uns von @Marci spendiert bekommen.
✎ bearbeitet 30.09.2026
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FBI
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#25 · 30.09.2026 (30.09.2026 13:57)
dann wurden die nrgs von den leuten davor vertickt und in die eigene tasche gesteckt

aber gut zu wissen dass es 4 triaden leaderschaften innerhalb von 1 woche gab
✎ bearbeitet 30.09.2026
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#26 · 30.09.2026 (30.09.2026 14:02)
das mit den leaderschaften hat doch jetzt nichts mit dem thema zu tun, bei dir läuft grad leider irgendwas definitiv falsch, habe sogar fast das gefühl du hast auf einen fake mr.beast link auf discord geklickt und ein admin eines anderen servers hat dein acc und will dem server gerade schaden, also deine sichtweise wie auch ingame grad angesprochen wird und unsere der aktiven community passen ja vorne und hinten nicht.
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FBI
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#27 · 30.09.2026 (30.09.2026 14:08)
Ich bin weiterhin im Besitz meines Discord Tokens aber vielen Dank für deine Besorgnis.
Wie dem auch sei bin ich weiterhin offen für sinnvolle Argumentationen.

Offlineschutz gab es bereits, wurde wieder entfernt, da sich dann Leute einfach offline gehalten haben um weiterhin das Geld in die Gangkasse zu erhalten.

Finanziell bekommt man mit $2.500 immer noch alle Kosten gedeckt und hat genügend für die eigene Tasche übrig. Waffentransporte sind auch kein Problem, also muss man nicht mal Waffen selber kaufen. PD interessiert hier auch nicht, da man trotz Beschuss einfach in den Checkpoint fahren kann und sein EQ erhält, egal ob man stirbt oder nicht.
✎ bearbeitet 30.09.2026
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#28 · 30.09.2026 (30.09.2026 14:18)
das hätte ein hacker auch gesagt :O, bin jetzt inaktiv um das ganze aus deiner perspektive zu sehen was alles falsch läuft und komme 1 mal die woche online für 1 stunde um alles zu beurteilen vlt liegen wir alle ja echt falsch und du richtig.
S
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FBI
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#29 · 30.09.2026 (30.09.2026 14:20)
du hast 45 spielstunden, ich hab 222.
bist du nicht der inaktive von uns beiden?
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FBI
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#30 · 30.09.2026 (30.09.2026 14:29)
Wenn die Multi Accounts selbst nicht mehr wissen, mit welchem Account sie jetzt eingeloggt sind. 3 Tage aufm Server btw, welcher ist dein Hauptaccount gewesen?
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M
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VatosLocos
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#31 · 30.09.2026 (30.09.2026 18:32)
Hallo zusammen,

danke für die Diskussion, zuerst ein paar Fakten:
• Die 5.000 $ je Gebiet und Mitglied sind kein Bug, sondern so eingestellt. /turf zeigt nur einen kleineren, zusätzlichen Betrag an (rund 2.500 $ je Gebiet und Stunde in die Gangkasse). Die Anzeige passen wir an.
• Die Gangkasse bekommt zusätzlich 15.000 $ je Gebiet und Stunde, auch wenn niemand online ist. Mit 12 Gebieten und 3 Mitgliedern kommen so rund 390.000 $ pro Stunde zusammen.
• Seit dem 16.09. wurden 298 Gebiete erobert, 80 % davon ohne jede Gegenwehr. Gebiete sind damit die größte Geldquelle des Servers.

Beide Seiten haben also einen Punkt: Wer aktiv spielt, soll gut verdienen, aber Geld ohne Anwesenheit und Gebiete ohne Kampf wollen wir nicht. Deshalb ändern wir:
• Gebietsgeld für Mitglieder bleibt bei 5.000 $ je Gebiet, aber nur noch für aktive Spieler. Im AFK gibt es kein Gebietsgeld mehr
• Bezahlt werden höchstens 6 Gebiete, auch wenn eine Gang mehr hält
• Die Gangkasse bekommt 7.500 $ statt 15.000 $ je Gebiet und Stunde, und nur, wenn gerade mindestens ein Mitglied aktiv online ist
• Angreifer starten mit 0 statt 1 Punkt und brauchen mindestens 5 Punkte, um ein Gebiet zu übernehmen. Einfach starten und warten reicht nicht mehr
• Die 25.000 $ Eroberungsprämie gibt es nur noch, wenn beim Start mindestens ein Verteidiger online war
• /turf zeigt künftig alle Einnahmen an
• Außerdem ist ein Fehler behoben, durch den der Payday im AFK doppelt ausgezahlt wurde

Noch ein Hinweis: ReN wurde wegen Mehrfachkonto dauerhaft gebannt, zusammen mit seinen weiteren Konten. Mehrfachkonten sind auf dem Server nicht erlaubt.

Kommt mit dem nächsten Restart.

Magic
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