🟢 Angenommen Heilung während eines Kampfes – LSPD/FBI vs. Gangs
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HellBanianz
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#1 · 24.09.2026 (24.09.2026 10:02)
Hallo zusammen
Ich finde es nicht fair, dass LSPD und FBI während eines Kampfes Medkits benutzen können und sich dadurch heilen. Wir als Gangs können während eines Kampfes keine Drogen benutzen und haben somit keine vergleichbare Möglichkeit, uns zu heilen.
Entweder sollte man das Benutzen von Medkits während eines Kampfes für alle verbieten oder man gibt uns als Gangs ebenfalls die Möglichkeit, während eines Kampfes Drogen zu benutzen.
Es sollte für beide Seiten die gleichen Möglichkeiten geben.
Besten Dank und Gruss
FREZZO
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#2 · 24.09.2026 (24.09.2026 10:13)
Das man wärend einem Fight keine Drogen nehmen kann wusste ich nicht.
Sollte aufjedenfall angepasst werden.
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B
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#3 · 24.09.2026 (24.09.2026 10:15)
Man darf Drogen im Kampf nehmen.
Das Problem:
Medikit = 100 hp
Drogen = 25 hp
Medikit anpassen auf 50 und cd von 30 (?) auf 20 sekunden.
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#4 · 24.09.2026 (24.09.2026 10:24)
Mein Vorschlag:
- Cannabis soll weniger an ernte bringen
dafür 100+ Heilen.
- Kokain ebenso 100+ Armor und kleinere Mengen zum Farmen.
- Medikits sollen selber Herstellbar sein beim PD (wir zahlen aktuell viel Geld) + 100 Heilung
- Rüstung sollte Herstellbar sein 100+ Armor
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#5 · 24.09.2026 (24.09.2026 12:05)
@NexoR gute idee! oder einfach nach Beschuss die Nutzung für paar Sekunden nicht ermöglichen? Ich kann mir zB auch erst nach 1 Minute nach Beschuss eine neue Weste drauf geben.
1 Minute wär da aber zu viel, wenn man einen 5Sek Timer nach Beschuss beim Medikit einbaut und wie ich bereits vorgeschlagen hab die HP nicht auf einmal sondern in zB 20-25HP-Schritten bekommt, wär doch das Problem gelöst.
Ich muss dabei aber anmerken, ich seh‘s auch nur im Familywar eher als Problem, sonst kanns ruhig so bleiben, vor allem bei der Zahl der SDMler und Co. 😀
✎ bearbeitet 24.09.2026
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#6 · 24.09.2026 (24.09.2026 12:15)
wenn man Schuss kassiert soll man 5 sek nicht heilen können dann ist es ja geklärt
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FBI
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#7 · 24.09.2026 (24.09.2026 14:45)
Wie bei der Schutzweste 30 Sekunden Cooldown, auch für Drogen. Healen im Kampf sollte gar nicht gehen.
✎ bearbeitet 24.09.2026
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#8 · 24.09.2026 (24.09.2026 15:01)
Stimm ich Rainer zu, einfach kein Heal im Kampf erst nach 30 Sek wäre angemessen. Also kein Medkit, Schutzweste oder jegliche Art von Drogen.
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#9 · 24.09.2026 (24.09.2026 17:48)
ich bin für den vorschlag von
@OSAMA
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HellBanianz
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#10 · 24.09.2026 (24.09.2026 18:17)
5 Sekunden ist zu wenig. Dann laufen die LSPDler wieder um die Ecke, die restliche masse kommt und nach 5 sek sind wieder alle full. Entweder heal für alle oder für keinen fertig
Also eher gesagt lieber während dem fight garkein heal
✎ bearbeitet 24.09.2026
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#11 · 26.09.2026 (26.09.2026 00:54)
Hallo zusammen, kurz die Fakten: Medkits sind Dienstausrüstung von Polizei, FBI, Army und Rettungsdienst, sonst kann sie niemand benutzen. Ein Medkit gibt sofort 100 Leben, alle 30 Sekunden, auch mitten im Gefecht. Auf der anderen Seite gehen Drogen im Kampf, NexoR: Cannabis gibt 25 Leben, Kokain 20 Weste, alle 5 Sekunden. Beides zusammen macht Kämpfe endlos, und das ändere ich für beide Seiten gleich.
Wer in den letzten 15 Sekunden getroffen wurde oder selbst getroffen hat, kann weder Medkit noch Drogen benutzen. Das ist mehr als OSAMAs 5 Sekunden, weil FREZZO recht hat, dass 5 Sekunden nur ein Um-die-Ecke-Rennen wären, und weniger als die 30 von Rainer und alva, damit ein Rückzug überhaupt belohnt wird. Das Medkit heilt weiterhin sofort voll, der Cooldown von 30 Sekunden bleibt. Drogen bleiben wie sie sind, nur mit derselben 15-Sekunden-Sperre. Die Auffüllpunkte in den Behörden-HQs und die Spinde bekommen dieselbe Sperre, dazu 5 Minuten Cooldown pro Punkt, und wer im Gefecht an den Spind rennt, bekommt nur Waffen, kein Leben und keine Weste. Damit ist Heilen im Kampf eine Entscheidung zum Rückzug und keine Unsterblichkeitstaste. Kommt mit dem nächsten Restart.
NexoRs Ideen zu Herstellung, Ernte und Medkit-Preisen nehme ich als eigenen Vorschlag mit, das ist ein anderes Thema.
Magic
