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🟢 Angenommen CTF Punkt Gangfight

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#1 · 21.09.2026 (21.09.2026 11:04)
Hallo,

mein Vorschlag für Gangfights wäre, das der CTF länger als 30 Sekunden dauern sollte, evtl 1-2 Minuten, da Kills keinen Wert haben.

Ich habe das Gefühl das Kills im Gangfight keinen Wert haben, da man mit dem CTF so viele Punkte wieder einholt wenn die Base der Gegner in einer anderen Stadt bspw. liegt.
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#2 · 21.09.2026 (21.09.2026 12:37)
Mein reden seit 2 Wochen.
CTF Sowie die dauer des Fights erhöhen.
Ctf auf min. 2 mins und GF 4 Stunden
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#3 · 21.09.2026 (21.09.2026 12:59)
Ja bitte! Ich geh 1x schlafen, dann is alles was man sich am Vorabend hart erkämpft hat wieder weg. Oder man macht zusätzlich auch eine Sperre in der Nacht, oder führt das mit 1 Online-Member wieder ein.

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#4 · 21.09.2026 (21.09.2026 13:37)
Gangfight auf eine Stunde und CTF auf 2 Minuten und ne Angriffssperre von 23-06 Uhr wäre, denke ich, optimal

Da Gangs/Mafien pro Stunde von Gebieten profitieren ist die "1 Online Member" Funktion nicht so optimal da einige Fraktionen auch mal 1-2 Tage offline sein können
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#5 · 21.09.2026 (21.09.2026 17:06)
Ja @Relict ich find das momentane System auch viel zu stressig und unübersichtlich. Guter Vorschlag von dir, vor allem das mit der Angriffssperre. Ich kann nie etwas anderes machen weil ansonsten alle Gebiete innerhalb von 2-3 Stunden weg wären. Wenn ich grad keine Lust auf DM hab sondern zB mich um organisatorische Fraktions-Sachen kümmern muss, geht das eig gar nicht.. nachdem es eh schon /war gibt und offenbar alle möglichen Gangs/Mafien geöffnet wurden, könnt man gleich /war auf 2 statt auf 1 gleichzeitig setzen. Und dein Vorschlag. Zum Ausprobieren. :)
✎ bearbeitet 21.09.2026

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#6 · 26.09.2026 (26.09.2026 02:11)
Ich ändere das so: Die Flagge gibt nur noch alle 60 Sekunden einen Punkt, ein Kill bleibt bei 2 Punkten und ist damit zwei Minuten Flagge wert. Die Kampfdauer bleibt bei 30 Minuten, vier Stunden würde niemand durchhalten, und eine Stunde macht das Ausbluten nur länger. Nach jedem Kampf hat ein Gebiet 3 Stunden Schutz statt bisher 2, egal ob erobert oder verteidigt. Damit ist ein Gebiet nachts nicht mehr dreimal hintereinander weg, ohne dass jemand eine Sperre braucht. Die Regel mit einem Online-Mitglied kommt nicht zurück, Relict hat den Grund selbst genannt: Wer zwei Tage offline ist, hätte sonst unangreifbare Gebiete mit vollem Einkommen. /war bleibt bei einem Krieg gleichzeitig. Kommt mit dem nächsten Restart.

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