🟢 Angenommen Medikit: Heilungsprozess ändern
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#1 · 13.09.2026 (13.09.2026 14:40)
Hi!
Behörden haben die Möglichkeit, sich mit dem Medikit sofort vollständig zu heilen. Nur sie können Medikits auch verwenden.
Alle anderen haben auch Möglichkeiten, jedoch mit dem Nachteil, dass man eine Sucht entwickelt und dadurch Nachteile hat und der Heilungsprozess im Vergleich zum Medikit deutlich langsamer ist.
Das ist mir soeben im Family-War aufgefallen.
Daher mein Vorschlag:
Medikits heilen nicht sofort auf 100 HP, sondern dynamisch; meine Ideen:
1) alle paar sekunden eine bestimmte Anzahl an HP,
2) heilen sekündlich jedoch mit weniger HP pro Sekunde als Nr. 1,
3) der HP-Balken füllt sich langsam und flüssig (ohne große HP-Sprünge) auf. (im Prinzip wie Punkt 2)
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#2 · 13.09.2026 (13.09.2026 16:27)
Für die Sucht habt ihr uns! :D
Leider auch bisher "/therapy" noch nie verwendet.. da keiner glaube auch weiß das die Medics sie Sucht unterkontrolle bekommen.
Aber verstehe deinen Punkt ^^
aber das Medikit sollte nicht nach und nach heilen meiner Meinung nach..
LG
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#3 · 13.09.2026 (13.09.2026 16:58)
Es ist im Familywar halt sehr unvorteilhaft für alle wenn die gegen-familie aus cops besteht, alle anderen haben kein medkit
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#4 · 13.09.2026 (13.09.2026 17:22)
Also das ding ist, ihr habt Cannabis und Koks als Heilung. Cannabis gibt HP und Koks gibt Armor, das Medkit füllt die Leben komplett auf. Ist doch relativ fair dann eigentlich? Ein cooldown ist bei allem mit drinnen
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#5 · 13.09.2026 (13.09.2026 21:23)
Die Heilung ist aber nicht so krass wie bei euren Medkits. Würde Marcis Vorschlag da auf jeden Fall zustimmen. Das ist schon richtig krasses abusen 😅
✎ bearbeitet 13.09.2026
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#6 · 13.09.2026 (13.09.2026 21:40)
Abusen finde ich jetzt eher weniger, das hat ja auch immerhin 30sek cooldown.
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#7 · 14.09.2026 (14.09.2026 17:00)
Wie läuft denn Drugs usen? Gibt es da Cooldown? Wie läuft die Sucht ab?
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#8 · 22.09.2026 (22.09.2026 20:58)
sucht pro druguse +20 Prozent, +20 HP, alle 5 Sekunden (weed/koks)
Familywar gegen Mitglieder einer Fraktion, die Medikits benutzen können, springen im Kampf einmal kurz und sind von 10HP sofort auf 100HP. Das macht halt keinen Spaß so..
✎ bearbeitet 23.09.2026
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#9 · 22.09.2026 (22.09.2026 21:53)
dagegen
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#10 · 22.09.2026 (22.09.2026 21:56)
Dann soll Weed das selbe machen im gegenzug sollte Koks reguliert werden wegen armor und Medikits billiger werden weil die anschaffungskosten hoch sind + Armor sollte irgendwie herstellbar sein weil wir dafür auch zahlen müssen. Koks sollte dann auch instant heilen können.
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#11 · 22.09.2026 (22.09.2026 22:11)
@NexoR das klingt nach einem guten Kompromiss! Dann wär's fair, danke für den Vorschlag! :)
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#12 · 26.09.2026 (26.09.2026 00:57)
Hallo Marci, das Thema und FREZZOs Thema laufen auf dieselbe Frage hinaus, deshalb hier dieselbe Entscheidung. Das Medkit heilt weiterhin sofort und nicht in Schritten, Faroon hat da recht, sonst ist es im Ernstfall wertlos. Der Punkt aus dem Familywar ist trotzdem gelöst: Wer in den letzten 15 Sekunden getroffen wurde oder selbst getroffen hat, kann weder Medkit noch Drogen benutzen. Der Sprung um die Ecke von 10 auf 100 Leben ist damit vorbei, für Behörden und Gangs gleich. Der Cooldown von 30 Sekunden bleibt, Cannabis und Kokain bleiben bei 25 Leben und 20 Weste alle 5 Sekunden, nur mit derselben Sperre. Die Auffüllpunkte in den HQs bekommen die Sperre plus 5 Minuten Cooldown. Kommt mit dem nächsten Restart. NexoRs Kompromiss mit Weed, Kokain und Medkit-Preisen nehme ich als eigenen Vorschlag mit.
Magic