Mein Ziel ist es, den Piloten abwechslungsreicher und progressiver zu gestalten, während man mit höheren Skills neue Flugzeuge und längere Strecken freischaltet.
Über die Bezahlung habe ich bisher keine Gedanken gemacht, da die Checkpoints zum ermitteln der Flugzeit etc. erstmal testweise eingefügt werden müssen.
Falls etwas fehlen sollte oder ihr Anmerkungen habt, dann gerne kommentieren.
Bestehende Funktionalitäten aus dem jetzigen Piloten Job sollen natürlich übernommen werden (NPC Position usw.)
1. Skills & Flugzeuge
Skill 1
2. Auswahl des Fluges
Man startet wie gewohnt am Flughafen LS mit dem dort stehenden Piloten Job NPC. Über ein Dialogfenster kann ausgewählt werden, welche Art von Flug durchgeführt werden soll:
Bei der Auswahl eines Kurzsteckenfluges erfolgt ein weiteres Dialogfenster.
Je nach Skill kann dort das Flugzeug ausgewählt werden:
Langstreckenflüge sind ausschließlich mit der Shamal möglich und werden ab Skill 3 freigeschaltet. Die Route verläuft dabei mit Checkpoints:
Flughafen LS -> Flughafen SF -> Flughafen LV -> Flughafen LS
3. Chat Nachrichten
Nach Auswahl eines Fluges wird der Spieler mit seinem Flugzeug an der Startposition der Landebahn in LS gespawnt.
Kurzstreckenflug
Anschließend erfolgt einmalig die Chat Meldung, sobald man ins Flugzeug gespawnt wurde:
Anschließend wird der Spieler für 15 Sekunden gefreezed, damit ein "Start" simuliert werden kann. Es erfolgt die Chat Meldung:
4. Checkpoints
Ich habe testweise mit dem Dodo einige Punkte abgeflogen und diese mit /getpos in der Luft erfasst. Ich hoffe, dass alle Dinge zum erstellen der Checkpoints dabei sind. Evtl. muss im nachhinein etwas angepasst werden anhand der Ausrichtung der Ringe.
Startpunkt LS (Kurz- und Langstreckenflüge)
Checkpoints Kurzstreckenflug
Checkpoints Langstreckenflug
Über die Bezahlung habe ich bisher keine Gedanken gemacht, da die Checkpoints zum ermitteln der Flugzeit etc. erstmal testweise eingefügt werden müssen.
Falls etwas fehlen sollte oder ihr Anmerkungen habt, dann gerne kommentieren.
Bestehende Funktionalitäten aus dem jetzigen Piloten Job sollen natürlich übernommen werden (NPC Position usw.)
1. Skills & Flugzeuge
Skill 1
- Flugzeug: Dodo
- ID: 593
- Flugzeug: Rustler
- ID: 476
- ANMERKUNG: Falls es nicht möglich ist, die Nutzung der integrierten MGs des Rustlers scriptseitig zu unterbinden, folgende Alternative:
- Flugzeug: Stuntplane
- ID: 513
- Flugzeug: Shamal
- ID: 519
2. Auswahl des Fluges
Man startet wie gewohnt am Flughafen LS mit dem dort stehenden Piloten Job NPC. Über ein Dialogfenster kann ausgewählt werden, welche Art von Flug durchgeführt werden soll:
- Kurzstreckenflug - Checkpoints innerhalb LS & angrenzende Dörfer
- Langstreckenflug - Flughäfen in LS / SF / LV anfliegen
Bei der Auswahl eines Kurzsteckenfluges erfolgt ein weiteres Dialogfenster.
Je nach Skill kann dort das Flugzeug ausgewählt werden:
- Skill 1: Dodo
- Skill 2: Rustler/Stuntplane
- Shamal steht nicht zur Auswahl, da sie zu schnell ist und man vermutlich damit die Checkpoints nicht schafft
Langstreckenflüge sind ausschließlich mit der Shamal möglich und werden ab Skill 3 freigeschaltet. Die Route verläuft dabei mit Checkpoints:
Flughafen LS -> Flughafen SF -> Flughafen LV -> Flughafen LS
3. Chat Nachrichten
Nach Auswahl eines Fluges wird der Spieler mit seinem Flugzeug an der Startposition der Landebahn in LS gespawnt.
Kurzstreckenflug
Anschließend erfolgt einmalig die Chat Meldung, sobald man ins Flugzeug gespawnt wurde:
[TOWER]: Startgenehmigung erteilt - Guten Flug!Langstreckenflug
Anschließend wird der Spieler für 15 Sekunden gefreezed, damit ein "Start" simuliert werden kann. Es erfolgt die Chat Meldung:
Bitte warte 15 Sekunden, damit die Passagiere ein- bzw. aussteigen koennen.Nach Ablauf der 15 Sekunden:
[TOWER]: Startgenehmigung erteilt - Guten Flug!Danach kann der Spieler den Flug beginnen.
4. Checkpoints
Ich habe testweise mit dem Dodo einige Punkte abgeflogen und diese mit /getpos in der Luft erfasst. Ich hoffe, dass alle Dinge zum erstellen der Checkpoints dabei sind. Evtl. muss im nachhinein etwas angepasst werden anhand der Ausrichtung der Ringe.
▸ Checkpoints
Startpunkt LS (Kurz- und Langstreckenflüge)
2000.8510, -2493.8803, 13.5391 Winkel: 90
Checkpoints Kurzstreckenflug
1. 1540.1483, -2496.8269, 58.2447
2. 873.3610, -2488.1823, 168.4809
3. 181.2961, -1898.6076, 235.8037
4. 5.7533, -1037.1822, 232.2039
5. 485.4031, -414.5157, 245.4093
6. 1561.1016, -920.2904, 284.8745
7. 2255.9133, -1459.3782, 225.4981
8. 1768.3280, -1425.2757, 259.7142
9. 1273.9707, -1584.2398, 210.1615
10. 415.9747, -1674.1878, 240.1271
11. 860.6603, -1170.3717, 166.4529
12. 1433.5318, 1137.1860, 154.9451
13. 1594.1488, -1734.5692, 128.3006
14. 1102.6437, -2163.1308, 184.9309
15. 1937.9577, -2593.8125, 14.0915
Checkpoints Langstreckenflug
Gleicher Startpunkt wie oben
1. 1411.9742, -2490.6215, 66.6705
2. 537.8835, -2402.5498, 178.4691
3. -1488.3608, -1627.1259, 456.6228
4. -2060.3979, -628.4514, 391.7744
5. -1378.1536, 114.4265, 15.0674 (Landebahn SF)
6. -1397.8027, -15.3440, 15.0642 (Wendepunkt - hier wieder 15 Sek warten)
7. -977.2459, 513.0983, 50.6680 (Abflug SF)
8. -1113.0681, 1446.5803, 176.8262
9. -1920.2783, 2238.2145, 313.7759
10. -286.3338, 2691.9335, 442.6810
11. 1140.7012, 2529.9494, 644.6001
12. 1477.2916, 1460.9539, 11.7461 (Landebahn LV)
13. 1540.0819, 1445.9675, 11.7529 (Wendepunkt - hier wieder 15 Sek warten)
14. 1477.9259, 1072.1400, 54.3508 (Abflug LV)
15. 1884.2637, -4.5237, 293.2979
16. 2312.6833, -837.1774, 464.0813
17. 2682.7504, -1917.7801, 464.0373
18. 2230.1657, -2456.840, 208.0099
19. 1741.0203, -2493.9934, 14.4763 (Landebahn LS - hier wieder 15 Sek warten)
Der letzte Checkpoint ist etwas weiter vorne als der Startpunkt LS (am Anfang genannt),
da es ansonsten mit der Landung knapp wird. Hier sollte also nach Landung
am letzten Checkpoint nicht wieder der Startpunkt als erster Checkpoint erfolgen,
sondern der 1. Checkpoint in dieser Liste.
✎ bearbeitet vor 3 Tg.
The 🦢 need not bathe to make itself white. Neither need you do anything but be yourself.
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