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🟢 Angenommen Piloten Job neu gestalten

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La Cosa Nostra
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#1 · vor 3 Tg. (12.09.2026 18:00)
Mein Ziel ist es, den Piloten abwechslungsreicher und progressiver zu gestalten, während man mit höheren Skills neue Flugzeuge und längere Strecken freischaltet.

Über die Bezahlung habe ich bisher keine Gedanken gemacht, da die Checkpoints zum ermitteln der Flugzeit etc. erstmal testweise eingefügt werden müssen.

Falls etwas fehlen sollte oder ihr Anmerkungen habt, dann gerne kommentieren.
Bestehende Funktionalitäten aus dem jetzigen Piloten Job sollen natürlich übernommen werden (NPC Position usw.)


1. Skills & Flugzeuge
Skill 1
  • Flugzeug: Dodo
  • ID: 593
Skill 2
  • Flugzeug: Rustler
  • ID: 476
  • ANMERKUNG: Falls es nicht möglich ist, die Nutzung der integrierten MGs des Rustlers scriptseitig zu unterbinden, folgende Alternative:
  • Flugzeug: Stuntplane
  • ID: 513
Skill 3
  • Flugzeug: Shamal
  • ID: 519
Ab Skill 3 werden zusätzlich Langstreckenflüge freigeschaltet.


2. Auswahl des Fluges
Man startet wie gewohnt am Flughafen LS mit dem dort stehenden Piloten Job NPC. Über ein Dialogfenster kann ausgewählt werden, welche Art von Flug durchgeführt werden soll:
  • Kurzstreckenflug - Checkpoints innerhalb LS & angrenzende Dörfer
  • Langstreckenflug - Flughäfen in LS / SF / LV anfliegen
Kurzstreckenflüge
Bei der Auswahl eines Kurzsteckenfluges erfolgt ein weiteres Dialogfenster.
Je nach Skill kann dort das Flugzeug ausgewählt werden:
  • Skill 1: Dodo
  • Skill 2: Rustler/Stuntplane
  • Shamal steht nicht zur Auswahl, da sie zu schnell ist und man vermutlich damit die Checkpoints nicht schafft
Langstreckenflüge
Langstreckenflüge sind ausschließlich mit der Shamal möglich und werden ab Skill 3 freigeschaltet. Die Route verläuft dabei mit Checkpoints:

Flughafen LS -> Flughafen SF -> Flughafen LV -> Flughafen LS


3. Chat Nachrichten
Nach Auswahl eines Fluges wird der Spieler mit seinem Flugzeug an der Startposition der Landebahn in LS gespawnt.

Kurzstreckenflug
Anschließend erfolgt einmalig die Chat Meldung, sobald man ins Flugzeug gespawnt wurde:
[TOWER]: Startgenehmigung erteilt - Guten Flug!
Langstreckenflug
Anschließend wird der Spieler für 15 Sekunden gefreezed, damit ein "Start" simuliert werden kann. Es erfolgt die Chat Meldung:
Bitte warte 15 Sekunden, damit die Passagiere ein- bzw. aussteigen koennen.
Nach Ablauf der 15 Sekunden:
[TOWER]: Startgenehmigung erteilt - Guten Flug!
Danach kann der Spieler den Flug beginnen.


4. Checkpoints
Ich habe testweise mit dem Dodo einige Punkte abgeflogen und diese mit /getpos in der Luft erfasst. Ich hoffe, dass alle Dinge zum erstellen der Checkpoints dabei sind. Evtl. muss im nachhinein etwas angepasst werden anhand der Ausrichtung der Ringe.
▸ Checkpoints

Startpunkt LS (Kurz- und Langstreckenflüge)
2000.8510, -2493.8803, 13.5391 Winkel: 90

Checkpoints Kurzstreckenflug
1. 1540.1483, -2496.8269, 58.2447
2. 873.3610, -2488.1823, 168.4809
3. 181.2961, -1898.6076, 235.8037
4. 5.7533, -1037.1822, 232.2039
5. 485.4031, -414.5157, 245.4093
6. 1561.1016, -920.2904, 284.8745
7. 2255.9133, -1459.3782, 225.4981
8. 1768.3280, -1425.2757, 259.7142
9. 1273.9707, -1584.2398, 210.1615
10. 415.9747, -1674.1878, 240.1271
11. 860.6603, -1170.3717, 166.4529
12. 1433.5318, 1137.1860, 154.9451
13. 1594.1488, -1734.5692, 128.3006
14. 1102.6437, -2163.1308, 184.9309
15. 1937.9577, -2593.8125, 14.0915

Checkpoints Langstreckenflug
Gleicher Startpunkt wie oben
1. 1411.9742, -2490.6215, 66.6705
2. 537.8835, -2402.5498, 178.4691
3. -1488.3608, -1627.1259, 456.6228
4. -2060.3979, -628.4514, 391.7744
5. -1378.1536, 114.4265, 15.0674 (Landebahn SF)
6. -1397.8027, -15.3440, 15.0642 (Wendepunkt - hier wieder 15 Sek warten)
7. -977.2459, 513.0983, 50.6680 (Abflug SF)
8. -1113.0681, 1446.5803, 176.8262
9. -1920.2783, 2238.2145, 313.7759
10. -286.3338, 2691.9335, 442.6810
11. 1140.7012, 2529.9494, 644.6001
12. 1477.2916, 1460.9539, 11.7461 (Landebahn LV)
13. 1540.0819, 1445.9675, 11.7529 (Wendepunkt - hier wieder 15 Sek warten)
14. 1477.9259, 1072.1400, 54.3508 (Abflug LV)
15. 1884.2637, -4.5237, 293.2979
16. 2312.6833, -837.1774, 464.0813
17. 2682.7504, -1917.7801, 464.0373
18. 2230.1657, -2456.840, 208.0099
19. 1741.0203, -2493.9934, 14.4763 (Landebahn LS - hier wieder 15 Sek warten)

Der letzte Checkpoint ist etwas weiter vorne als der Startpunkt LS (am Anfang genannt),
da es ansonsten mit der Landung knapp wird. Hier sollte also nach Landung
am letzten Checkpoint nicht wieder der Startpunkt als erster Checkpoint erfolgen,
sondern der 1. Checkpoint in dieser Liste.
✎ bearbeitet vor 3 Tg.
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#2 · vor 3 Tg. (12.09.2026 18:07)
Top Idee!! Bitte gern!

Aber zu Punkt 3: Man sollte bei den jeweiligen Flughäfen auch Landen, danach selbe Aktion wie von dir beschrieben. Man sollte für Langstreckenflüge auch entsprechend mehr verdienen, ist realistischer. Und weil man Landen, Warten und Starten muss.

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La Cosa Nostra
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#3 · vor 3 Tg. (12.09.2026 18:13)
Jojo, die Langstreckenflüge sind auch mit landen.
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#4 · vor 3 Tg. (13.09.2026 01:03)
gute idee, finde ich super!
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#5 · vor 2 Tg. (13.09.2026 05:13)
Der Lande-Checkpoint am Zielflughafen sollte das Flugzeug direkt abstoppen, so dass man nicht unnötig lange bremsen muss oder sogar den Checkpoint verpasst.
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#6 · vor 2 Tg. (13.09.2026 07:40)
Umgebaut, genau nach deinem Konzept. Der Job startet jetzt am neuen Schalter im LS Airport, und /work fragt zuerst nach dem Flugplan.

Kurzstrecke: deine 15 Punkte über Los Santos und Umland. 750$ je Ring, 2.000$ für die komplette Tour.
Langstrecke: deine 19 Punkte über San Fierro und Las Venturas zurück nach Los Santos. 1.100$ je Ring, 2.500$ für jede Zwischenlandung und 6.000$ für die ganze Tour. Freigeschaltet ab Job-Level 3.

Die Maschinen hängen am Job-Skill: Level 1 Dodo, Level 2 Stuntplane, Level 3 Shamal. Der Rustler ist draußen geblieben, seine Bord-MGs bekommt man serverseitig nicht abgeschaltet. Also genau die Ersatzlösung, die du selbst vorgeschlagen hast.

An den Gates in San Fierro und Las Venturas stehst du 15 Sekunden still, mit deinem Text zum Ein- und Aussteigen. Danach meldet sich der Tower mit der Startgenehmigung.

@Marci: an den drei Flughäfen muss wirklich gelandet werden. Wer im Tiefflug über die Bahn rauscht, bekommt den Punkt nicht mehr. Und die Langstrecke zahlt jetzt deutlich mehr als die Kurzstrecke.
@Rainer_Zufall: die Landepunkte bremsen die Maschine direkt ab.

Kommt mit dem nächsten Neustart.
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