Ich beziehe mich auf den Beitrag von @shinzo unter dem letzten Update-Post:
Genau das sehe ich aktuell auch als Problem beim Gangwar-System.
Kontext:
Ich hatte gestern mehrmals die Situation, dass unsere Gebiete angegriffen wurden, wir in den Gangwar gegangen sind und dann mehrere Minuten gewartet haben – aber niemand von der gegnerischen Fraktion kam. Umgekehrt hatten wir auch schon Angriffe gestartet, obwohl von der anderen Fraktion mehrere Leute online waren, aber trotzdem niemand in den Gangwar kam.
Letzteres ist für mich auch voll nachvollziehbar, weil wir das auch schon hatten:
3 Leute online, 1-2 AFK, in dem konkreten Beispiel ich gerade dabei, das Forum intern einzurichten, komme wieder => Gangwar gegen uns läuft, aufgrund der Punkte und der verbleibenden Dauer für mich alleine nicht mehr zu verteidigen.
Wir konnten angegriffen werden, als ich auf dem Desktop war, also auch keine Sekunde zum Payday verloren hab. (laut meinem Verständnis hätte das zu dem Zeitpunkt nicht möglich sein sollen, ein Gebiet anzugreifen?).
Jedenfalls hat es zu dem Zeitpunkt für mich keinen Sinn gemacht, von LS ins Gebiet in eine andere Stadt zu reisen, weil ein Sieg bereits (fast) unmöglich war.
Dadurch wird ein Gangwar teilweise eher durch „Wer kommt überhaupt?“ entschieden als durch den eigentlichen Kampf.
Ich würde deshalb zusätzlich zum ohnehin schon geplanten +2 Punkte pro Kill noch folgende Änderungen sinnvoll finden:
Gerade die längere Dauer fände ich sinnvoll. Bei 30 Minuten können schon 4–5 Minuten fürs Ausrüsten und gemeinsame Anfahren draufgehen. Bei weiter entfernten Gebieten bleibt dann kaum Zeit, einen Rückstand wieder aufzuholen.
Beim Thema Kills wäre außerdem eine kleine Toleranzzone sinnvoll. Wenn jemand innerhalb der Gangwar-Zone getötet wird, aber beim Tod gerade wenige Meter außerhalb steht, sollte der Kill meiner Meinung nach trotzdem zählen. Natürlich nur in einem kleinen Radius, damit man nicht schon weit außerhalb der Zone für den Gangwar gewertet wird. Gestern hat nämlich ein Kill im Gebiet LV Nord nicht gezählt. Ich habe nicht genau auf die Karte geschaut, aber das war eigentlich nicht sehr weit von der Flagge. Das könnte potenziell ausgenutzt werden, um sich einem Punktegewinn der Gegner zu entziehen.
Eine Anzeige ähnlich wie
Grün: +2 Gangwar-Punkte = Kill
Rot: -2 Gangwar-Punkte = Tod
oder einfach nur zB "Gangwar-Kill" würde zusätzlich Klarheit schaffen.
Im Endeffekt sollte ein gestarteter Gangwar meiner Meinung nach auch wirklich zu einem Kampf um das Gebiet führen und nicht dadurch entschieden werden, dass eine Fraktion einfach nicht erscheint bzw. darauf spekuliert, dass die andere nicht kommt oder weil es nicht mehr möglich ist, den Punktestand aufzuholen (obwohl der GW vielleicht noch 10 Minuten dauert).
Genau das sehe ich aktuell auch als Problem beim Gangwar-System.
Kontext:
Ich hatte gestern mehrmals die Situation, dass unsere Gebiete angegriffen wurden, wir in den Gangwar gegangen sind und dann mehrere Minuten gewartet haben – aber niemand von der gegnerischen Fraktion kam. Umgekehrt hatten wir auch schon Angriffe gestartet, obwohl von der anderen Fraktion mehrere Leute online waren, aber trotzdem niemand in den Gangwar kam.
Letzteres ist für mich auch voll nachvollziehbar, weil wir das auch schon hatten:
3 Leute online, 1-2 AFK, in dem konkreten Beispiel ich gerade dabei, das Forum intern einzurichten, komme wieder => Gangwar gegen uns läuft, aufgrund der Punkte und der verbleibenden Dauer für mich alleine nicht mehr zu verteidigen.
Wir konnten angegriffen werden, als ich auf dem Desktop war, also auch keine Sekunde zum Payday verloren hab. (laut meinem Verständnis hätte das zu dem Zeitpunkt nicht möglich sein sollen, ein Gebiet anzugreifen?).
Jedenfalls hat es zu dem Zeitpunkt für mich keinen Sinn gemacht, von LS ins Gebiet in eine andere Stadt zu reisen, weil ein Sieg bereits (fast) unmöglich war.
Dadurch wird ein Gangwar teilweise eher durch „Wer kommt überhaupt?“ entschieden als durch den eigentlichen Kampf.
Ich würde deshalb zusätzlich zum ohnehin schon geplanten +2 Punkte pro Kill noch folgende Änderungen sinnvoll finden:
- (optional) Gangwar-Dauer auf 60 Minuten erhöhen
- CTF-Haltezeit auf ca. 3-5 Minuten erhöhen, je nachdem wie lang der GW dauert
- wechselnde CTF-Punkte, damit das Gameplay dynamischer wird (ist bereits vermerkt, ich weiß)
- prüfen, ob Kills wirklich zuverlässig gezählt werden
- eine kurze Anzeige beim Kill, ob dieser als Gangwar-Punkt gewertet wurde (Anlass: siehe unten)
Gerade die längere Dauer fände ich sinnvoll. Bei 30 Minuten können schon 4–5 Minuten fürs Ausrüsten und gemeinsame Anfahren draufgehen. Bei weiter entfernten Gebieten bleibt dann kaum Zeit, einen Rückstand wieder aufzuholen.
Beim Thema Kills wäre außerdem eine kleine Toleranzzone sinnvoll. Wenn jemand innerhalb der Gangwar-Zone getötet wird, aber beim Tod gerade wenige Meter außerhalb steht, sollte der Kill meiner Meinung nach trotzdem zählen. Natürlich nur in einem kleinen Radius, damit man nicht schon weit außerhalb der Zone für den Gangwar gewertet wird. Gestern hat nämlich ein Kill im Gebiet LV Nord nicht gezählt. Ich habe nicht genau auf die Karte geschaut, aber das war eigentlich nicht sehr weit von der Flagge. Das könnte potenziell ausgenutzt werden, um sich einem Punktegewinn der Gegner zu entziehen.
Eine Anzeige ähnlich wie
Grün: +2 Gangwar-Punkte = Kill
Rot: -2 Gangwar-Punkte = Tod
oder einfach nur zB "Gangwar-Kill" würde zusätzlich Klarheit schaffen.
Im Endeffekt sollte ein gestarteter Gangwar meiner Meinung nach auch wirklich zu einem Kampf um das Gebiet führen und nicht dadurch entschieden werden, dass eine Fraktion einfach nicht erscheint bzw. darauf spekuliert, dass die andere nicht kommt oder weil es nicht mehr möglich ist, den Punktestand aufzuholen (obwohl der GW vielleicht noch 10 Minuten dauert).
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