Angepinnt Update 10.09.2026: Alcatraz, Blitzer-Tickets, Spedition, Laufstil-Fix und vieles mehr

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#1 · vor 5 Tg. (10.09.2026 09:49)
Update 10.09.2026: Alcatraz, Blitzer-Tickets, Spedition, Laufstil-Fix und vieles mehr


Seit dem Restart um 09:38 Uhr ist das große Paket der letzten vier Tage live. Hier alles mit Zahlen, damit niemand fragen muss.

🏝️ Alcatraz: das Hochsicherheitsgefängnis
  • Östlich der Ocean Docks liegt jetzt die Insel Alcatraz mit Damm, zwei Toren, 10 Meter hoher Mauer, vier Wachtürmen auf Eckbastionen, Wachhaus, Landeplatz und Anleger. Die Tore öffnen sich nur für Beamte im Dienst.
  • Die Fahndung geht jetzt bis 12 Sterne. Ab 6 Sternen gilt man als Schwerverbrecher und kommt nach Alcatraz, darunter wie gewohnt in die LSPD-Zelle.
  • Ablauf: Der Beamte nimmt fest und bringt den Gefangenen selbst rüber, mit /drag, Fahrzeug, Boot oder Heli. Am Aufnahmepunkt vor dem Wachhaus liefert er ihn ein, per Menü beim Hinlaufen oder mit /einliefern. Wer mit 6 Sternen dort steht, kann auch direkt eingeliefert werden. Beamte bekommen die doppelte Festnahmeprämie.
  • Haftzeit: 6 Minuten je Stern, höchstens 45 Minuten. Häftlinge laufen frei über die Insel. Zu Fuß rauszukommen geht nicht, die Wache holt einen zurück. Raus geht nur mit Fahrzeug, Boot oder Heli, dann gibt es 6 Sterne.
  • Überstellung: Ist auf dem Weg 45 Sekunden kein Beamter im Umkreis von 60 Metern und der Gefangene ist nicht gefesselt oder hat sich 25 Meter entfernt, gilt er als entkommen. Dauert die Überstellung länger als 20 Minuten, landet er in der normalen Zelle mit halber Strafe.
  • Beamte kommen mit /aufzug oder einfach durch Hineinlaufen in die Aufzugsfläche auf die Türme und das Dach. Der Admin-Knast sitzt ab jetzt in den 20 Zellen an den Bastionen.
  • Liste aller Häftlinge: /alcatraz (Beamte und Admins).

⭐ Fahndung und Katalog
  • Raub am 24/7, Bankraub, Waffentransport und Schmuggel geben jetzt 3 Sterne statt 2.
  • Wer einen 24/7-Überfall abbricht, verliert die Sterne dieses Versuchs wieder. Danach 2 Minuten Sperre.
  • Neu im festen Katalog (/fahndung): Verweigerung der Anweisung, Beleidigung, Verstoß gegen die StVO und Erregung öffentlichen Ärgernisses, jeweils 1 Stern.

📸 Blitzer: Tickets statt Sofortabzug
  • Toleranz 10 km/h. Wer in der 60er-Zone 68 fährt, dem passiert nichts.
  • Strafe: 1.000 Dollar plus 100 je km/h über der Toleranz, gedeckelt bei 5.000. Ohne Führerschein das Doppelte. Punkte wie gehabt.
  • Das Geld wird nicht mehr abgebucht. Man bekommt ein Ticket: /tickets zeigt die offenen, /ticketzahlen bezahlt alle vom Konto, sonst bar.
  • Wer nicht zahlt, wird nach 24 Stunden gesucht, bei drei offenen Tickets sofort, mit einem Stern. Zahlen nimmt die Fahndung zurück. Festnahme oder Strafzettel vor Ort erledigen die Tickets.
  • Beamte im Dienst werden weiterhin nicht geblitzt.

🚚 SATL: Spedition, Abschleppen, Miete
  • Frachtnetz für Klasse 3 und 4: sechs Regionen, 71 Lade- und Entladestellen über die ganze Karte. Ein Fernauftrag lädt in einer Region und entlädt in einer anderen, Mindeststrecke 3.000 Meter für Fernverkehr und 4.000 für Schwerlast. Nach jeder Fernlieferung gibt es drei Rückfracht-Angebote ab der Zielregion, zehn Minuten bevorzugt mit 15 Prozent Aufschlag. In der Liste stehen Start und Ziel, zum Beispiel LS>LV.
  • Lohn nach Tourdauer: Strecke durch Tempo der Klasse plus Beladen, Entladen und Anfahrt, mal 4.000 Dollar je Minute, mal Klassenfaktor 100, 110, 125 und 140 Prozent. Eilfracht plus 30, Gefahrgut plus 30, nachts plus 20 Prozent. Kurzstrecken gibt es nicht mehr: mindestens 800, 1.500, 3.000 und 4.000 Meter je Klasse.
  • Miete der Speditionsklassen: Kurier 9.000, Nahverkehr 12.000, Fernverkehr 18.000 je halbe Stunde, Kaution 50.000, 80.000 und 150.000.
  • Abschleppen macht nur noch SATL im Dienst mit /abschleppen. Die Polizei stellt vor Ort einen Antrag mit /abschleppantrag, SATL bekommt die Meldung mit Stadtteil und Kennzeichen und darf sofort holen. Ohne Antrag braucht ein Wagen 60 Minuten Stillstand. Ticket 2.500: 1.000 für den Fahrer, 500 in die SATL-Kasse, 500 Honorar für den Beamten. Privatwagen zählen nicht mehr als korrekt geparkt, nur Gang-Fahrzeuge auf ihrem festen Platz.
  • Autovermietung im Autohaus: Mieten für 1, 2 oder 4 Stunden, 5 Prozent vom Kaufpreis je Stunde, mindestens 500, Kennzeichen MIET.

🎯 Gangs, Mafias, Gangwar
  • Gangwar: Ein Gebiet ist nur angreifbar, wenn mindestens ein Mitglied der Besitzer-Gang online ist, AFK zählt mit. War 24 Stunden niemand online, fällt der Schutz und es gibt kein Gebiets-Einkommen. Ein Kill bringt 2 Punkte statt 1. /turfs zeigt die Rest-Abklingzeit je Gebiet.
  • Base-Ausbau mit /baseausbau aus der Gangkasse, je drei Stufen: Transporter (Ladung plus 35 Prozent je Stufe, Stufe 3 Boxville) 300.000, 600.000, 1,2 Millionen. Panzerung (Schaden unterwegs 40, 30, 20 Prozent) 200.000, 400.000, 800.000. Logistik (Abklingzeit 40, 35, 30 Minuten) 200.000, 400.000, 800.000. Fuhrpark (plus 2 Fahrzeugplätze je Stufe) 250.000, 500.000, 1 Million. Bunker (plus 150 Items je Stufe) 150.000, 300.000, 600.000.
  • Waffentransport mit drei Routen: Schwarzmarkt Verona Beach, Waffenindustrie Fern Ridge, Sprengstoff-Depot am Steinbruch. Der eigene Transporter startet jetzt auch bei weit entferntem Stellplatz.
  • Cannabis: Gangs und Mafias dürfen 5 Pflanzen im Umkreis von 40 Metern um ihre Base anbauen. Neue Kurzbefehle /plantseed, /plantweed, /pflanzen, /harvest, /ernten, /giessen. Die Ernte nimmt jetzt die reife Pflanze, Reichweite 4 Meter.
  • Basis stürmen: Die Tür geht nicht mehr sofort auf. Der Beamte bricht 15 Sekunden auf, die Gang bekommt Ansage und Countdown, danach ist die Basis 5 Minuten offen. Geht der Beamte weg, bricht es ab.
  • Tag-Wände: Wer den Punkt holt, überschreibt das Zeichen der anderen Gang. 500 Dollar bleiben.
  • Mitgliederlimits: Gangs und Mafias 7, Terroristen und Hitman Agency 3, LSPD 12, FBI 5. Wer schon drin ist, bleibt drin, nur neue Aufnahmen sind gesperrt.

💰 Wirtschaft und Jobs
  • Bankzinsen nach Level: 0,5 Prozent plus 0,1 Prozentpunkte je volle 10 Level, höchstens 1,5 Prozent, Deckel 10.000 je Payday.
  • Paketbote fährt keine feste Runde mehr: Er beliefert den Laden mit dem niedrigsten Bestand unter 60 Prozent, 250 Einheiten je Stopp. Unter 25 Prozent gibt es 50 Prozent Zuschlag. Sind alle Läden voll, kommen Hauslieferungen.
  • Kartenzahlung: Wer nicht genug Bargeld hat, zahlt den Rest vom Konto, im Autohaus, beim Hauskauf und überall sonst.
  • Krankengeld: Wer ohne Medic verblutet, zahlt 3 Prozent seines Bargelds an den Rettungsdienst.
  • Missions-Serie bleibt nach Relog oder Absturz eine Stunde lang erhalten.
  • Kryptohandy läuft 4 Stunden statt einer und kostet 35.000. Die Restzeit überlebt einen Relog.
  • Business-Einnahmen stehen im CP unter der Statistik: Heute, 7 Tage, 30 Tage, Gesamt.
  • Täglich um 20:00 Uhr Serverzeit: Geldtransport von der Bank zum Rathaus, ein Beamter fährt, Kriminelle greifen an. Ansage um 19:45 und 19:55.

🕒 AFK und Payday
  • Wer 5 Minuten ohne Regung dasteht oder das Spiel pausiert, sammelt keine Spielzeit mehr. Die Payday-Uhr steht still: kein Gehalt, kein Respekt, kein Gebiets-Einkommen. Danach läuft sie dort weiter, wo sie stand.
  • Geldtaschen-Flucht: Die Uhr friert schon nach 30 Sekunden ohne Bewegung ein.

🚗 Fahrzeuge, Häuser, Sonstiges
  • Häuser und Geschäfte: Gebannte Spieler verlieren alles, Häuser samt Möbeln, Geschäfte, Fahrzeuge. Wer 30 Tage nicht eingeloggt war, verliert sein Haus. Läuft bei jedem Serverstart.
  • Tacho zeigt den Fahrzeugnamen. Pay 'n' Spray: /pns öffnet das Menü, auch mit kaputtem Motor. Kfz-Amt kauft Boote und Flugzeuge an.
  • Org-Fahrzeuge: Respawn nur, wenn nicht besetzt und 10 Minuten unbenutzt, je Klasse 1 bis 4 Stunden Abklingzeit, Kosten aus der Kasse.
  • Families: /famjobpos und /famjob für Job-Fahrzeuge der Family, 10 Prozent jedes Checkpoints gehen in die Family-Kasse.
  • /intim hat jetzt einen Nutzen: im Haus oder im eigenen Fahrzeug, 30 Sekunden, danach 25 Leben für beide, 60 Sekunden Pause. Kondome gibt es im 24/7 für 50 Dollar. Ohne Kondom 25 Prozent Geschlechtskrankheit, bei krankem Partner 60 Prozent, das Kondom platzt mit 15 Prozent. Krank heißt 3 Leben pro Minute weg, bis ein Medic mit /heilen behandelt.
  • Neue Charaktere starten mit Skin 101 statt CJ. Wer noch Skin 0 hatte, wird beim Einloggen umgestellt. Damit ist der schnelle CJ-Laufstil weg.
  • Beamte: /tatort listet offene Tatorte mit Route. /wantedlist ortet im Gebäude richtig, im Streifenwagen bekommen alle im Wagen dieselbe Route.
  • Schmuggelroute: Steg und Dock haben Vorrang vor Job-Checkpoints, die Markierung verschwindet nicht mehr.

🔧 Behobene Fehler
  • Laufstil nach dem Tod: Nach dem Respawn lief man wie CJ. Der Skin wird jetzt kurz nach dem Aufstehen neu gesetzt.
  • Eingefroren nach /revive: Die Freigabe hing an einem falschen Serverwert. Wiederbelebte und Entlassene werden jetzt immer freigegeben.
  • Doppelter Tod in derselben Sekunde wird verworfen, Kills und Tode werden nicht mehr doppelt gezählt.
  • Willkommenskarte zeigte falsche Tasten. Richtig: N Menü, Z Telefon, H Hände hoch, F Einsteigen, /m Karte, /gps Navigation.
  • Hitman /track zeigt sofort den aktuellen Stand. Chat-Übersetzung wird nicht mehr dem Absender selbst angezeigt.
  • Hausschild wird bei jedem Besitzerwechsel geleert. Klarnamen maskierter Spieler tauchen bei Beamten und Medics nicht mehr auf.
  • Postboten-Lohn bei der Abmeldung wird beim nächsten Login angezeigt. /setvip addiert Tage statt zu überschreiben.

Viel Spaß und wie immer: Fehler ins Forum.
👍6 ❤️4 🔥3
B
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Yakuza
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#2 · vor 5 Tg. (10.09.2026 11:41)
Sorry, aber schlechtes Update.. so wird das nichts, seid mir nicht sauer.
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#3 · vor 5 Tg. (10.09.2026 11:45)
Was genau @Bob_Lee ?
✎ bearbeitet vor 5 Tg.
B
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Yakuza
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#4 · vor 5 Tg. (10.09.2026 12:01)
Es werden aktive Spieler dafür bestraft, dass andere spieler offline sind.
In einem Gangfight geht es um Punkte die man per Waffe/Faust/Combat erzielt.
Ein Kill muss mehr wert sein als ein CTF.
Das man sich den ganzen Tag abmüht mit Gebieten, nur damit die in der Nacht alle genommen werden, kann nicht sinn der Sache sein.
So entsteht keine Beständigkeit auf dem Server.
S
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La Cosa Nostra
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#5 · vor 5 Tg. (10.09.2026 13:44)
Die Punkte für einen Kill wurden doch erhöht?
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B
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Yakuza
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#6 · vor 5 Tg. (10.09.2026 14:02)
Ich gebe es auf.
Die GF´s werden aktuell durch CTF´s entschieden und nicht durch Kills. Das MUSS sich ändern.
Ich komme aus einer Zeit da ging ein Kampf 24 Stunden.
S
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La Cosa Nostra
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#7 · vor 5 Tg. (10.09.2026 14:07)
Ja die GRP Zeiten von 2009 sind allerdings vorbei.
Keiner ist mehr 14 und arbeitslos ^^

Schade, irgendwie hat es wochenlang funktioniert und niemand hat sich beschwert. Jetzt ist das Gangfight System auf einmal kompletter Schmutz, so wie man es aus der Resonanz entnimmt.

Dann erhöht halt den CTF Timer, wird aber nichts bringen, da die Leute direkt respawnen und nachincen können.

Zumal wir mal ehrlich sind: In 90% der Gangfights der neuen Gangs- und Mafien entstehen gar keine Fights. Es wird einfach on Cooldown gecappt und keiner fightet überhaupt.
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A
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BALLAS
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#8 · vor 5 Tg. (10.09.2026 15:02)
@Magic erstmal danke für die Arbeit ... wird sonst nie erwähnt, was ich auch extrem schade finde !!!
Ich muss trotzdem ein paar dinge Kritisieren :(.

-Gang

Zu @Bob_Lee
Noch besser es ist jetzt immer noch, sobald nur 2 Gangs die gebiete haben, können die anderen nicht mehr machen.

Jetzt geht es nur darum, wer den nächsten GW anfangt. Es ist mehr ein rennen und warten als Kämpfen.

Und bei dem 24 stunden Schutz waren wir uns eig. einig des wir, dass dies alle nicht wollen.

Mein Vorschlag war eig. :
Ab 5 Gebiete kann man 2 mal angegriffen werden oder 1 mal angreifen und angegriffen werden. 2 mal Angreifen geht nicht egal wie wenig oder viel gebiete man hat !

Das Schutzgeld muss auch auf 2 Leute gleichzeitig online angepasst werden .
Wir kommen bei "4 leute mind. online " kaum dazu Schutzgeld zu erpressen.
Bei 7 Member ist es immer noch sau Schwer 4 online zu haben. (davon abgehen will ich nicht irgend welche Randoms einladen, nur damit ich schutzgeld machen kann)

@xValoran hatte zum GW eine gute Idee. So Ähnlich ist auch Bob sein Ansatz.
Der GW mit richtigem Respawn beim GW und Kill (+3 mindestens).
So kommt richtiges DM auf.
Idee von Valoran find ich gut.

-Zinsen

Und die Zins Änderung bringt so gut wie nicht.
Die Aussage war es soll neuen Spielern helfen :D ... neue Spieler sind aber erst level 1 und bis level 10 für die 0.1 % mehr, brauchst du lange und bist dann kein neuer Spieler mehr. Ich hatte die 10k schon mit level 3 erreicht. Jetzt gibt es noch VIP da geht es noch schneller auf 2mio für die 10k. Da fehlt komplett der Sinn meiner Meinung nach.

Valorans Vorschlag hat sich nicht auf die Neulinge bezogen.
Leute die Geldsparen sollten nicht gecapt werden bzw. nicht bei 10k sondern belohnt.
F
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#9 · vor 5 Tg. (10.09.2026 15:05)
Ich bin da Shinzo's Meinung, es wurde sich nie beschwert, aber Hauptsache Änderungen müssen ran.
A
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BALLAS
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#10 · vor 5 Tg. (10.09.2026 15:12)
@Felicio102

John war so gut und hat uns nochmal erklärt wo das Problem liegt.
Irgendwie versteht die Logik keiner .!? Es ist doch so einfach.
S
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La Cosa Nostra
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#11 · vor 5 Tg. (10.09.2026 15:13)
Ich werde wirklich behindert hier.
Was für man kann kein Gebiet angreifen? Standpunkt jetzt sind Ballas, GSF und Yakuza online. Jeder kann jeden angreifen, die ganze Zeit. Macht aber keiner, weil hier nur gratis passiv generiertes Geld eingenommen werden möchte. Das PD muss aktiv irgendwas tun, damit sie ihr Geld kriegen. Gangs müssen ein Gebiet angreifen, 5 Min AFK drin stehen und können sich wieder verziehen weil sowieso nicht gefightet wird. Bis auf ein Gangfight der letzten 2 Tage (haben über 10 stattgefunden) wurde nur 1x gefightet, da beide Parteien Punkte hatten. Alle anderen waren immer ein zu Null Stand.

Warum sollte man ab 5 Gebieten zwei mal angegriffen werden können? Sobald ich 41% der Gebiete besitze, also nicht mal die Hälfte, soll ich potenziell direkt 2 verlieren können?

So wie ich hier die Vorschläge in den letzten Tage sehe am besten das passive Geld komplett entfernen und nur für Kills eine Belohnung geben. Geld wird unter allen im Gebiet befindlichen Membern fair aufgeteilt, damit keiner mit MP5 wie eine Hyäne Kills abstaubt. Aber selbst dann wird entweder gar nicht geinct, damit man das Gebiet nicht gewinnen/verlieren kann oder es wird gegenseitig 100x geinct um, mal wieder, gratis Geld zu generieren.
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