Hallo zusammen,
ich möchte gerne einen Verbesserungsvorschlag einreichen, bezüglich des Jobs Paketlieferant / Lieferant.
Aktuell fährt man meistens nur dieselbe, starre Route ab. Mein Vorschlag wäre, das System dynamisch an den tatsächlichen Server-Bedarf (Wirtschaft der Geschäfte) anzupassen:
1. Dynamische Routen nach Business-Bedarf:
Das Navigationssystem/Checkpoint-System orientiert sich automatisch daran, welche Geschäfte (Ammunations, 24/7 Läden, BSN / Fast-Food-Ketten) aktuell wenig Warenbestand haben. Ist z. B. das Ammunation Downtown leer, wird der Checkpoint automatisch dorthin gesetzt, um die Vorräte wieder aufzufüllen.
2. Häuser-Lieferungen als Ausweich-Route:
Sollten alle Geschäfte auf dem Server bereits voll beliefert sein, schaltet das System automatisch auf Haus-Lieferungen um (z. B. Paketzustellung an zufällige Häuser-IDs mit mehreren unterschiedlichen Checkpoints). Dadurch bleibt der Job abwechslungsreich und man fährt nicht jedes Mal dieselbe Strecke.
3. Bonus-Verdienst bei Knappheit (Zusatz-Idee):
Geschäfte, deren Warenbestand kritisch niedrig ist, könnten dem Lieferanten einen kleinen Bonus-Verdienst auszahlen, damit es einen Anreiz gibt, diese bevorzugt anzufahren.
Ich denke, diese Änderung würde den Job deutlich realistischer machen und das Gameplay für Lieferanten viel abwechslungsreicher gestalten.
Wie findet ihr die Idee? Freue mich auf euer Feedback!
Grüße,
Adem_Jashari
ich möchte gerne einen Verbesserungsvorschlag einreichen, bezüglich des Jobs Paketlieferant / Lieferant.
Aktuell fährt man meistens nur dieselbe, starre Route ab. Mein Vorschlag wäre, das System dynamisch an den tatsächlichen Server-Bedarf (Wirtschaft der Geschäfte) anzupassen:
1. Dynamische Routen nach Business-Bedarf:
Das Navigationssystem/Checkpoint-System orientiert sich automatisch daran, welche Geschäfte (Ammunations, 24/7 Läden, BSN / Fast-Food-Ketten) aktuell wenig Warenbestand haben. Ist z. B. das Ammunation Downtown leer, wird der Checkpoint automatisch dorthin gesetzt, um die Vorräte wieder aufzufüllen.
2. Häuser-Lieferungen als Ausweich-Route:
Sollten alle Geschäfte auf dem Server bereits voll beliefert sein, schaltet das System automatisch auf Haus-Lieferungen um (z. B. Paketzustellung an zufällige Häuser-IDs mit mehreren unterschiedlichen Checkpoints). Dadurch bleibt der Job abwechslungsreich und man fährt nicht jedes Mal dieselbe Strecke.
3. Bonus-Verdienst bei Knappheit (Zusatz-Idee):
Geschäfte, deren Warenbestand kritisch niedrig ist, könnten dem Lieferanten einen kleinen Bonus-Verdienst auszahlen, damit es einen Anreiz gibt, diese bevorzugt anzufahren.
Ich denke, diese Änderung würde den Job deutlich realistischer machen und das Gameplay für Lieferanten viel abwechslungsreicher gestalten.
Wie findet ihr die Idee? Freue mich auf euer Feedback!
Grüße,
Adem_Jashari
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