Hallo,
1. Job-Autohaus: Fahrzeug-Spawnpunkt in der Wand
Beim Ausparken bzw. Erstellen der Job-Fahrzeuge am Job-Autohaus spawnen die Autos direkt in der Wand. Der Spawn-Punkt (Koordinaten/Heading) müsste hier etwas nach vorne bzw. abseits der Wand versetzt werden, damit die Fahrzeuge nicht mehr in der Textur feststecken.
2. Überflüssige / Fehlerhafte Textdraws in der Welt
In der Welt befinden sich verwaiste Textdraws, die dort vermutlich als Überbleibsel alter Systeme herumstehen und keinen Zweck erfüllen.
Hinweis: Die genauen Positionen und betroffenen Textfelder sind auf den beigefügten Screenshots eindeutig zu erkennen. Bitte einmal anschauen und die entsprechenden Textdraws entfernen.
3. Ausdauer-System: Dauerhaftes Springen verbraucht keine Ausdauer
Aktuell verliert der Charakter keine Ausdauer, wenn während des Rennens durchgehend gesprungen wird. Das System zieht beim Sprung selbst keine Ausdauer ab, wodurch man durch dauerhaftes "Bunnyhopping" unendlich schnell Strecke machen kann, ohne zu ermüden.
MnG
Tom

1. Job-Autohaus: Fahrzeug-Spawnpunkt in der Wand
Beim Ausparken bzw. Erstellen der Job-Fahrzeuge am Job-Autohaus spawnen die Autos direkt in der Wand. Der Spawn-Punkt (Koordinaten/Heading) müsste hier etwas nach vorne bzw. abseits der Wand versetzt werden, damit die Fahrzeuge nicht mehr in der Textur feststecken.
2. Überflüssige / Fehlerhafte Textdraws in der Welt
In der Welt befinden sich verwaiste Textdraws, die dort vermutlich als Überbleibsel alter Systeme herumstehen und keinen Zweck erfüllen.
Hinweis: Die genauen Positionen und betroffenen Textfelder sind auf den beigefügten Screenshots eindeutig zu erkennen. Bitte einmal anschauen und die entsprechenden Textdraws entfernen.
3. Ausdauer-System: Dauerhaftes Springen verbraucht keine Ausdauer
Aktuell verliert der Charakter keine Ausdauer, wenn während des Rennens durchgehend gesprungen wird. Das System zieht beim Sprung selbst keine Ausdauer ab, wodurch man durch dauerhaftes "Bunnyhopping" unendlich schnell Strecke machen kann, ohne zu ermüden.
MnG
Tom

✎ bearbeitet 07.09.2026
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