Swat_EinheitXY /maske buggt

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F
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#1 · vor 2 Tg. (13.09.2026 18:23)
Vorher habe ich gesehen, das ein Polizist, der offduty war, noch den "Swat_Einheit" hatte, sollte der nicht mit verschwinden, wenn man offduty geht?

Und wir als Medics sehen das eine Swat_Einheit, einen Notruf gewählt hat, sehen aber dann den normalen Usernamen, beim annehmen. Wie bei den Hitman's auch, soll das so?

Und vorher ist auch aus irgendeinem Grund eine "Swat_Einheit" eingereist.

Siehe screens.
F
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#2 · vor 1 Std. (15.09.2026 23:08)
Ist das gewollt? Push
Grüße
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M
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#3 · gerade eben (16.09.2026 00:28)
Hallo Felicio,

alle drei Beobachtungen stimmen, und die dritte hat eine unangenehmere Ursache, als du ahnen konntest.

Punkt 1, die Maske nach Dienstende: Aufsetzen ging nur im Dienst, Abnehmen musste man aber selbst. Ab dem nächsten Neustart fällt die Maske mit dem Dienst.

Punkt 3, die eingereiste Swat_Einheit: Das war kein Anzeigefehler. Setzt der Server einen Tarnnamen, ändert das auch den Namen im Spiel des Betroffenen. Verlässt jemand maskiert den Server oder fliegt raus, verbindet er sich beim nächsten Mal unter dem Decknamen. Der Server findet dazu keinen Account und legt einen neuen an.

Ab dem nächsten Neustart wird der echte Name beim Verlassen erzwungen zurückgesetzt, und zwar zentral für alle Tarnungen, also auch für Undercover und die Hitman-Tarnnamen, ebenso bei Timeout und Absturz. Zusätzlich lassen sich Dienst-Decknamen nicht mehr als Spielername registrieren.

Punkt 2, der Notruf: Du hast recht, das ist widersprüchlich. Der Notruf zeigt bewusst den Decknamen, damit die Tarnung hält, die Annahme zeigt aber den echten. Da fehlt ein gemeinsamer Anzeigename, das ziehen wir nach. Danke, dass du es gemeldet hast, es ist dieselbe Inkonsistenz wie bei den Hitmen, die dir aufgefallen ist.

Magic
✎ bearbeitet gerade eben
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